
10 tontas armas de videojuego, clasificadas
hace 3 semanas

Resumen
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Las cartas de los videojuegos a menudo borran armas que no son prácticas y no tienen ningún significado en el mundo del deporte.
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Los ejemplos incluyen TIFA de Final Fantasy y Zel, Squall Gunblade, Gears of War Lancer y Hello to Covenant Pistol.
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La elección de las armas a veces puede adaptarse al argumento, como Tidus usando una espada en el Imaginario Final 10 cuando es un jugador de bombardeo.
Los videojuegos son muy buenos para permitir que los jugadores vivan sus mejores fantasías de héroes. Ningún monstruo es demasiado grande para escapar, ningún pueblo está en llamas, lo cual es muy poderoso para sacar. Sin embargo, las aventuras que comienzan con una espada simple pero práctica con un niño muy valiente han inspirado a muchos personajes con un poco más de problemas para elegir la mejor arma para el trabajo.
Desafortunadamente, muchos videojuegos contienen personajes que llevan armas, cuyo uso no tiene sentido en el mundo que residen. Los siguientes videojuegos son algunos casos de armas que pueden parecer impresionantes a primera vista, pero no hay asuntos para usar ese personaje en la pelea real.
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10
Nada (Tiffifa y Jel; Last Fantasy 7 y 8)
Mucho
En su defensa, tanto Zel como Tififa usan guantes de metal, lo que probablemente sea beneficioso cuando se lucha regularmente que no usa guantes de metal. Sin embargo, están entrando en el mundo del peligro, generalmente lleno de robots que están completamente hechos de metal que son más duros y pesados que los guantes de los héroes.

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Tanto Zel como Tififa no se limitan a golpear a sus oponentes, ya que ambos son ataques donde usan sus piernas sin protección de metal. Hacer los casos aún más alegres, Zel, debido a su límite, es el personaje más difícil de todos los tiempos Última fantasía 8.
9
Gunblade (Squall; Last Fantasy 8)
Una espada que también es un arma, pero no
Squall Gunblade es sin duda el arma más derivada de la historia Final Fantasy, ¿Pero vale la pena odiar? Es complejo. Las verdaderas figuras históricas del mundo real, que usaban las espadas disparando balas y lo hicieron bastante bien en la pelea. Problema con las armas en los titulares del juego más bellos Final Fantasy serie Esto es que no actúa como su contraparte del mundo real.
La cuchilla actúa como una cuchilla normal, pero en realidad no dispara píldoras. En cambio, las balas explotan de tal manera que la cuchilla vibra de tal manera que causará más daño a los enemigos que serán golpeados de alguna manera, si los jugadores golpean el gatillo en el momento adecuado. Parece que esto será más probable que rompa el dedo desencadenante de alguien que las desventajas graves (más) a un oponente. Sin embargo, sigue siendo un muy buen diseño.
8
El Lancer (Gears of War)
Es muy puntiagudo, felicitaciones
¿Un arma fuerte que puede matar a los enemigos desde la distancia o destruirlos de una manera más gorda-positiva cuando está cerrado? Lancer de engranajes de guerra La serie fue una estrategia de marketing ideal para mostrar las capacidades de la Xbox 360, para los adolescentes felicitados estadounidenses de EE. UU., Pero se separa en el examen cercano. ¿A quién le gustaría un arma que necesite ser cargada y reponida nuevamente? Los jugadores deben agradecer a los dioses por no obligar a los jugadores a ver el combustible para su Lansor, ya que matará la experiencia.

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En el camino, con un nuevo removedor, no hubo mejor momento para regresar a los engranajes mitológicos y debilitados de la trilogía de guerra.
Además, dado que cada enemigo tiene que enfrentar, que usa las toneladas literal de la armadura de los jugadores, es poco probable que la parte de la motosierra de la pistola sea útil para combatir en cualquier momento. Para agregar un insulto a la lesión, los últimos juegos de la serie tomaron una postura inexplicable para reducir la sangre y la intensidad del juego a pesar de un hardware mucho más poderoso, por lo que el Lansor se siente como un hermoso y largo pasado artefactos del pasado perdido.
7
Pistola de pacto (serie Hello)
Se pincha ... no mucho más
El aquelarre se presenta como el mayor peligro antes de que se ve un gran peligro en el juego posterior. Halo El universo. Sin embargo, ningún jugador determinará eso, de muchas armas que usan, especialmente sus pistolas base.
Su disparo normal no causa ningún daño, y su disparo de carga es solo suficiente para eliminar el molde del Jefe Maestro. Era una cabeza Hola 2 Multijugador en línea, porque su disparo de carga fue diseñado para un éxito fácil, pero solo cuando se combinó con una escopeta una vez debajo de las pistas del enemigo. Esta es una opción particularmente extraña para la pistola básica de un imperio omnipotente cuando los jugadores recuerdan que la pistola UNSC regular del Jefe Maestro era el arma más poderosa en ese juego.
6
Fat Man (Serie Fallout)
Perfectamente inapropiado
Es cierto que Controversia Se considera que la cadena es algo divertida, y que accidentalmente está siendo asesinada en cualquier juego de la serie, muchas veces, esta diversión es una de las fuentes más grandes que puede proporcionarlo. Sin embargo, es extraño que un juego permita a los jugadores disfrutar de mini pasajeros al advertir a las personas contra los peligros de las armas nucleares.
Jugar para ir en contra del mensaje del juego puede ignorarlos Controversia Es inimaginable sin alcanzar la sátira. Sin embargo, es difícil entender por qué una persona consideraría la posibilidad de usar un arma para matar a sus enemigos, sí, pero también a su compañero y, lo peor, a sus pobres perros.
5
Pistol (Doom 2016)
Si, pistola base
Apocalipsis Los reinicios de 2016 son un gran juego en total, pero un aspecto: pistolas decepcionantes que comienzan el juego con los jugadores. Está increíblemente reducido, en el punto de los jugadores sorprendentes (correctamente) si no deberían usar su puño.
Incluso en el '99, mientras hace Terremoto 3Los desarrolladores de ID sintieron que ya no había una pistola regular ya no lo que sucedió para hacer que la arena de estas peleas fanática, como deberían ser, por lo que hicieron de una ametralladora un arma base. Afortunadamente, la identificación aprendió la lección nuevamente por la identificación lanzada. ApocalipsisQue facilita una escopeta ultra potencial como su arma más débil.
4
Arco (horizonte cero don)
Podría haber sido tan mejor
Horizonte La serie claramente iba a un ambiente donde el pasado se mezcla con un futuro ficticio lleno de robot para crear un universo original. Es comprensible que un arco sea el arma principal en un juego sobre la caza de animales, pero este arco no solo es divertido de usar. En un mundo lleno de ricos en tecnología, este arco debería sentirse como un arma mucho más poderosa.
Cada vez que un arma necesita cobrar un tiro, debe hacer pagos desastrosos. En cambio, en muchas peleas Horizonte Las flechas deportivas se sienten como una práctica de destino contra la esponja. Otros deportes mencionados en esta lista, como engranajes de guerra Y Tomb Raider, Al menos corregir la acción del arco.
3
Pistola (Tomb Raider: The Angel of Darkness)
Lara Croft ya no es dos campos
El diseño de Lara Croft tiene dos aspectos más memorables, no hay duda, su doble pistola. Ella los ha estado usando desde origen Tomb RaiderAsí que solo no se mostrarán en un juego. Entonces vino Tomb Raider: El ángel de la oscuridad, Cuyo material publicitario aseguró a los jugadores que naturalmente, las armas volverían. Pero, por alguna razón inexplicable, no lo fueron. Lara podría usar solo una pistola a la vez en ese juego. A pesar de que realmente hace más comprensión que dos donaciones, es solo una bofetada en la cara de los fanáticos.
2
Sword de Tidus (Ficción final 10)
El niño está a punto de suicidarse

Final Fantasy x/x -2 HD
- Emitido
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18 de marzo de 2014
- ESRB
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Lenguaje más ligero del té, asignaturas reflexivas, violencia para adolescentes
No hay nada malo con las espadas o las espadas de Tidus, especialmente. Sería extremadamente hipócrita quejarse de que el juego se vuelve muy salvaje cuando se trata de elegir armas para sus personajes principales, quejarse de una espada regular. Sin embargo, no se trata solo de armas, sino que se trata de lo poco que entienden en sus respectivos deportes.
En Última fantasía 10, Tidus es un jugador de bombardeo estrella, y los jugadores saben por el hecho de que las pelotas de bombardeo pueden hacerse armas en ese mundo. No es un espadachín entrenado de ninguna manera. Es triste que este no sea el juego donde los desarrolladores se desvían del molde del personaje principal, que impulsa una espada, elija en lugar de una pelota como un arma principal única. Y espera, porque las cosas se vuelven más tontas.
1
Wakka Ball (Ficción final 10)
El hombre fue asesinado
De Wakka Última fantasía 10 Hay muchos problemas. Está lidiando con un gran dolor con la muerte de su hermano, pero es molesto y clupado, y también es un mal jugador de bombardeo, el juego que vive. Realmente no debería usar una pelota puntiaguda como su arma principal, pero es cómo rueda el mundo de la aguja. Para venir en un ciclo completo, con tus inútiles choretas como un zel Última fantasía 8Wakka, con sus inútiles habilidades de pelota, también es el personaje con el truco de sobremarcha más poderoso del juego.

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