Los métodos de juego han cambiado en 30 años

hace 5 meses

Los métodos de juego han cambiado en 30 años


Resumen

  • Virtual Boy fue una consola de 1 VR, que intentó desencadenar antes del éxito de Okulus Rift en 2017.

  • Nintendo 64 introdujo juegos innovadores como Super Mario 64 y Zelda, configurando las motivaciones futuras.

  • Dreamkast habilitó juegos en línea con Segate, allanando el camino para el juego con alimentación en Internet.

La industria del juego, según la definición, es un flujo cambiante de líneas de trama, construcción de personajes y franquicias que cambian para siempre la química del cerebro de los jugadores que los experimentan. Luego agregue que el crecimiento de más gráficos y consola de juegos que sean dinámicos nuevamente cada pocos años, y por lo tanto, nace una nueva era de los juegos cada pocos años. Cualquiera que haya sido testigo del progreso en los últimos 30 años existe durante algunos momentos monumentales, muchos de los cuales cambiaron el plan de estudios de la industria del juego para siempre.

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La redisina del personaje puede crear o romper una franquicia completa, afortunadamente, este rediseño de personajes ha dado justicia a estos títulos.

En la Navidad de 1995, los niños recibían la primera PlayStation que el mundo vio una vez debajo de sus árboles. Exactamente 20 años después, se estaba utilizando el motor 4 poco realista. Luz del díaLleva con éxito a los jugadores a un entorno de juego de hiper-revisión. Sin embargo, en las últimas tres décadas, no todos han traído a los jugadores en términos de cambiar para mejor.

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Virtual Boy VR Gaming tuvo el primer crack de Nintendo

1995: Esta fue la primera consola en permitir a los jugadores ver juegos en 3D

Un anuncio para el sistema de virtual Virtual Boy de Nintendo Virtual

Mientras que el primer auricular de realidad virtual en hacer un niño virtual no fue (este honor ".Espada damokles"En 1968), fue el primero en establecer una serie de intentos para crear un sistema de juegos VR viable. No se logró en 2017, que fue el primer auricular de realidad virtual exitoso que fue ampliamente aceptado por los juegos que la comunidad estaba realizada.

Los jugadores se mudaron al mundo rojo negro-end-rojo de Nintendo a una atmósfera de tres terminal completamente inmersiva, a todo color. A pesar de sus primeros defectos, este sistema apoyó juegos populares como Invasores espaciales: colección virtual, Mario choqueY Pinball galáctico,

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Nintendo 64 hizo historia con Super Mario 64 y Zelda: Okarina of Time

1996: Se lanzaron dos juegos de Jugoranut para Nintendo 64

Zelda LEGO construyó el Templo del Castillo Hyrule del tiempo

Algunos milenios dirían que no son familiares Super Mario 64 O Zelda: Okrina del tiempoY esto se debe a que ambos fueron revolucionarios en el contexto de la futura inspiración deportiva. Super Mario La franquicia dio el camino al surgimiento de plataformas avanzadas, como al estilo de Metroidvenia, mientras que Leyenda de la leyenda Zelda Tal juego de rol de fantasía dio paso a cientos, no miles de títulos.

Hoy, Leyenda de la leyenda Zelda Una de las series más taquilleras en la industria del deporte con franquicia Precio de más de 3.4 mil millones en 2023,

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Dreamkast pavimenta el camino para los juegos en línea

1999: Sega Dreamkast pudo jugar en línea con una conexión de acceso telefónico

Un anuncio de Sega Dreamkast en Game Informer Magazine

Si bien el Segate se suspendió en 2003, todavía posee el título como una de las primeras plataformas de juego en línea exitosas en los últimos 30 años. Si bien la lista de juegos compatibles con Segate no es más larga, los jugadores aún pueden conectarse a Internet y experimentar un nuevo medio de juego con Dremkast. Se obtuvo en uno de los dos métodos: ya sea con una conexión de acceso telefónico o a través de un adaptador de banda ancha, que era compatible con solo unos pocos juegos de Dremist.

Internet de alta velocidad ha ayudado a los jugadores a olvidar que, en un momento, su teléfono fijo estaba vinculado a jugar Fantasy Star en líneaQue estaba muy por delante de su tiempo.

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Microsoft arrojó su sombrero en el ring (y recibió el soporte del jugador)

2001: First Xbox da paso a una nueva generación de jugadores

Serie de Xbox S y Serie X

Cuando Microsoft decidió ingresar al mundo de los juegos con su consola, se comprometió, y Xbox nació de sus esfuerzos. La competencia es una raza de éxito, y tanto PlayStation como Nintendo aprovecharon la Xbox, convirtiéndose en lo más nuevo en llegar al mercado a principios de la década de 2000. También dio a luz a un juego exclusivo, como Halo Y engranajes de guerraPara lanzar sistemas actualizados para los fanáticos, llevando la unidad para todas las marcas de consola.

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5 mecánicos más impresionantes en la historia del juego de terror

Los juegos de terror han recorrido un largo camino desde sus días retro. Estos prestigiosos títulos de terror prometieron mecánica que han influido en el desarrollo del estilo.

Si bien el original fue ampliamente exitoso, Xbox era un niño de 360 ​​problemas de Microsoft y les costó Más de mil millones de dólares El costo de reparación para los jugadores que fueron víctimas del "anillo rojo de la muerte". Afortunadamente, este problema se resolvió en 2013 con el lanzamiento de Xbox One.

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Steam nace y trae con una nueva generación de jugadores de PC con él

2003: la tienda permitió a millones de jugadores llegar a una nueva lista de título

Títulos populares en Steam, un juego Vishlist

El anuncio de la tienda Steam fue uno que siempre daría forma al enfoque de juego para los jugadores de PC, especialmente. Steam fue traído con él con acceso a una pila de títulos, que ahora se pueden jugar en PC, además de ofrecer una plataforma para desarrolladores, que solo es lanzar el juego fuera de la consola.

Desde su construcción, la tienda de vapor es capaz de ofrecer un catálogo 101,035 juegos como 2024Es probable que este número crezca a medida que los nuevos desarrolladores continúan en el escenario, y más fanáticos cambian de la consola a los juegos de PC a favor de títulos más exclusivos.

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Uday of Mmorpgs reunió a las comunidades de todo el mundo

Discovery Phase 7 Patch Notes Warcraft Classic Season World

Como 2024, World of Warcraft Ha terminado Siete millones de jugadores Desde el lanzamiento en 2014, exactamente hace dos décadas, como uno de los primeros MMORPG de todo el mundo. Mientras World of Warcraft Uno de los MMORPG más populares hasta ahora, su lanzamiento ha allanado el camino para muchas más personas, y ahora hay miles de MMORPG que los jugadores pueden elegir.

Cada individuo proporciona una comunidad única, así como una historia única, la construcción de personajes y la atmósfera, que han seguido terminando la competencia en los últimos años. Hoy, Última fantasía 14 Da World of Warcraft Dura competencia, con uno Tres millones de jugadores en línea,

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Trae deportes electrónicos a miles de millones para juegos virtuales competitivos

2010: los jugadores intercambiaron el juego en el campo por el juego detrás de una pantalla

Hola Anant Operación Declaración oficial de Frontlines

Primer torneo oficial, Espacio de intimidadSe celebró en 1972; Sin embargo, no fue sino hasta 2006 cuando se jugó el primer torneo de deportes electrónicos en la televisión nacional. Los fanáticos se reunieron alrededor de su televisor Hola 2 Como se emitió en los Estados Unidos, y se convirtió en un momento histórico para que los Asports llegaran a la audiencia global.

La tradición de la transmisión de la transmisión solo ha aumentado el aumento de las capacidades de transmisión ilimitadas de Twitch y un aumento en el aumento de la Liga Asports, que compite anualmente por el título de la mejor liga de juegos virtuales.

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Twitch le dio voz al vapor y crió una audiencia

2011: La transmisión ya no era para divertirse y se convirtió en una carrera completa para muchos

Logotipo de transmisión de twitchcon

La transmisión ha permitido a los jugadores cerrar la brecha entre una actividad solitaria entre los juegos, frente a que se está compartiendo con una comunidad. Cuando el spin-off de Justin.TV se realizó en 2011, atrajo la atención de muchos jugadores, que fueron al escenario para compartir su experiencia con el mundo. Desde entonces, lo que comenzó como un flujo de 24/7 por Justin Ear, se ha desarrollado mensualmente para una base de fanáticos de los usuarios de más de tres millones de visitantes.

Cada Streammer o vlogger muestra un conjunto único de habilidades o materiales confiables, que ha encontrado seguidores que comparten la misma pasión por sus pasatiempos o estilo de vida, lo que hace que el acceso de los juegos sea aún más integral.

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Los juegos independientes roban la atención, con un aumento en las conferencias como PACS

2010: pequeños desarrolladores conectados con jugadores a nivel emocional y artístico

Cartas de juego independientes caracterizadas por el Skull Baby

Uno de los ejemplos más populares de los primeros juegos independientes es MinúsculaQue ahora se considera un juego triple, pero originalmente era un título independiente. A mediados de la década de 2000, el centro de atención de la industria se compartió con los juegos independientes, con desarrolladores de que tiendas como Steams podrían darles un medio para poner su juego en manos de ansiosos fanáticos. Desde entonces, los Games independientes también han ganado los programas de premios como Games Awards, que ha estado compitiendo por la mejor banda sonora, el juego y las historias inmersivas.

En 2004, paquetes como la convención de juegos, los títulos iniciales con desarrolladores independientes y panel uno a uno ofrecen un fácil acceso a un panel. En los últimos años, "Kozy Games" ha gobernado el mundo de las Indias, algo que no solo es bueno, sino completamente excelente.

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Reiniciar y remakes atrae a los nuevos jugadores mientras come lo viejo

Ahora: los clásicos están una vez más a la vanguardia de los juegos como un nuevo título de Remake Out-Performance

Cabeza piramidal con un arma de Silent Hill 2 Remake

Cuando los fanáticos de Solsborne se regocijaron Espíritus de demonio En 2020, una PS5 se volvió exclusiva, pero fue Resident Evil 2 Anteriormente, el remake que había actualizado gráficos y un mejor juego principal para ver el fanático del horror. Desde entonces, parece que los remakes se han convertido rápidamente en parte de los titulares de los juegos cada año, gracias a motores poco realistas con clásicos y la vieja vida favorita y nueva de la consola de joyería siguiente.

El remake de terror más reciente, Silent Hill 2Uno de los títulos más esperados de 2024 fue renovado para traer la magnitud futura para traer un viejo mundo.

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