Personalidad 5, persona 3 repite dos formas para la mazmorra de la personalidad 6

hace 5 meses

Personalidad 5, persona 3 repite dos formas para la mazmorra de la personalidad 6


Personalidad 5 Y Personalidad 3 re -load Tome un enfoque muy diferente para el diseño de mazmorras. Personalidad 5 Los palacios con los elementos de rompecabezas y plataformas dependen de los palacios, mientras que Personalidad 3 re -load Construcciones sobre la generación de procedimientos del Tartrus, enfatizando la guerra y la exploración.

Con un contendiente potencial para afectar ambos deportes Personalidad 6 La fórmula del Dúnton, la cuestión de la cual un Atlas potencialmente usará en otras reliquias. Como saben los fanáticos, Personalidad Está en desarrollo y el Atlas debe determinar si refinar un enfoque o fusionarse tanto en un nuevo sistema.

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Por qué el nuevo daño en la personalidad 6 puede ser un requisito

Si la persona Atlas quiere evitar sentirse altamente derivada, la compañía puede tener que agregar algunas nuevas desventajas al juego.

La mazmorra de la personalidad 5 es la historia pero dura

En cada palacio Personalidad 5 Representa la psique distorsionada de su gobernante, que da forma a la atmósfera que refleja su ilusión. Por ejemplo, el Palacio de Kamoshida representa su escuela como su estado personal, que se completa con Dungeon y estudiantes prisioneros. La fábrica de Okumura reduce a los trabajadores para el trabajo desechable, fortaleciendo su codicia corporativa. Estos diseño único hacen una conexión profunda entre la historia y el juego.

Sin embargo, la estructura establecida de los palacios los hace aproximados en la platea repetida. Mientras que la mecánica, los rompecabezas y las plataformas sigilosos inicialmente confunden el Dúnón, permanecen sin cambios después de la finalización. Recuerdo, Personalidad 5Alternativamente, para generarse de manera proactiva, trata de combatirlo pero carece de diversidad. Sus pisos están borrosos juntos, en el que el enemigo tiene que enfrentar para separar uno más allá del siguiente. Un sistema modificado en Personalidad El cambio puede integrar el diseño, rotar la lista del enemigo, o las visitas repetidas pueden hacer que las visitas se sientan menos como contenido de relleno.

Otro defecto en Personalidad 5El diseño del Dúnón es cómo los jugadores de la agencia son menos modificadores o modificados de palacios. Si Personalidad La inclusión de las artesanías permiten la exploración posterior al cliente con Dungr, diseños convertidos, nuevas ubicaciones enemigas o un premio único, lo que puede hacerlos más atractivos más allá de la historia inicial. El propósito lateral o las rutas alternativas dentro de los palacios también pueden profundizar la investigación y la recurrencia.

Personalidad 3 Re -Load Refina el rastreo de mazmorras de procedimiento

Tortus en Personalidad 3 re -load Se incluyen más de 250 pisos aleatorios, cada carrera ofrece un camino separado, colocación enemiga y distribución de artículos. Mientras que original Personalidad 3 Enfrentó críticas por su diseño de repetición, Personalidad 3 re -load Los objetos destructivos, la variación ambiental y los enemigos fuertes introducen AI.

La naturaleza procesal del Tartrus permite más recurrencia. A diferencia de los palacios, que siguen una determinada historia, permite a los jugadores de Tartrus experimentar con diferentes composiciones y enfoques de equipo, que se sienten sin bloquear en el mismo diseño. Además de los encuentros especiales de los recursos y los recursos. Personalidad 3 re -load También rompe la monotonía, evita que la exploración se convierta en una pieza sin sentido. Sin embargo, su culpa falta dentro de la mazmorra misma. Si bien actúa como un centro central para competir y moler, carece de la profundidad temática que se encuentra en él. Personalidad 5La mazmorra de

Una mejora potencial para Personalidad Habrá áreas de procedimiento que se desarrollarán con el tiempo. En lugar de un piso aleatorio estable, pueden surgir nuevos grupos enemigos, biomas o amenazas ambientales. Los bloques de la mazmorra pueden cambiar dependiendo de las opciones realizadas en la historia, proporcionando una experiencia más dinámica al mantener la naturaleza inesperada de la generación de procedimientos.

La personalidad 6 puede mezclar la historia y la aleatorización para una mejor mazmorra

Atlas tiene la oportunidad de tomar los mejores aspectos de ambos Personalidad 3 re -load Y Personalidad 5 Estilos de mazmorra para PersonalidadUn sistema híbrido puede equilibrar la celda de la historia tallada que se desarrolla con el tiempo con un área de procedimiento de recurrencia. Por ejemplo, el Dongo principal puede facilitar diseños estructurados como palacios, mientras que una mazmorra secundaria siempre cambiante puede cambiar en función del progreso del jugador, introduce nuevas mecánicas, enemigos o amenazas ambientales porque la historia sale.

La expansión de la mecánica de la dización también puede aumentar el compromiso. Los elementos de la plataforma se pueden usar más allá de las secciones guionadas. Los rompecabezas interactivos pueden desarrollarse en función de la configuración de dificultad, lo que hace que el ataque repetido sea fresco. Una mazmorra aleatoria con muchos biomas o grupos enemigos puede mantener los encuentros por separado sin perder peso.

Más allá del diseño, Personalidad La mazmorra puede refinar el progreso con decisiones más significativas de riesgo-INAM. Los beneficios o debates temporales pueden cambiar el juego cómo los jugadores se conectan con la mazmorra. Los modos especiales pueden fomentar la toma de decisiones estratégicas, como el aumento de la agresión del enemigo a cambio de un mejor botín.

Ambos Personalidad 5 Y Personalidad 3 re -load Ha empujado la mazmorra que se arrastra en diferentes direcciones. Personalidad Estos pueden refinar estas mecánicas. La decisión de Atlas se dará forma si su próximo juego prefiere una mezcla espontánea de narración profunda, variedad de juego o ambos.

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Sistema

Emitido

2 de febrero de 2024

ESRB

17+ Sangre para M, desnudez parcial, disciplinas sexuales, lenguaje fuerte, violencia

Desarrollador (s)

Prescio P

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