Mejores Sools como juegos que recompensan la paciencia, clasificado

hace 3 semanas

Mejores Sools como juegos que recompensan la paciencia, clasificado


Resumen

  • La paciencia es necesaria en deportes similares a las almas para sobrevivir contra enemigos y propietarios.

  • El juego tiene su propio enfoque único para cada alma para aplicar paciencia en la mecánica.

  • La espera, el aprendizaje y los ataques de tiempo son la clave del éxito en los deportes similares a las almas como Alden Ring y Nioh 2.

La paciencia no es solo una virtud en deportes similares a las almas, sino que existe. Estos juegos no ganan. Exigen compromiso, tiempo y casi para calmarse como zen, mientras que algún tamaño de catedral trata de nivelar al jugador con una rama de árbol vívido. La participación es una sentencia de muerte, e incluso el bloqueo puede conducir al castigo. Pero para aquellos jugadores que aprenden cuándo esperar, cuándo atacar y cuándo regresar por completo, no hay aventura, como ver al jefe que llena la pantalla en el polvo.

Como cada alma, maneja la paciencia de la misma manera. Algunos jugadores permiten que la tortuga esté detrás del escudo, otros les enseñan a paralizar con precisión puntual, mientras que algunos ocultan los premios detrás del sistema críptico y el dominio lento. Pero cada uno está esperando como parte de la pelea.

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Sal y santuario

El desplazamiento lateral no significa simple

Sal y santuario Esto demuestra que la paciencia también tiene un lugar en 2d. Su estilo de arte severo y hecho a mano es un mundo denso, laberinto, lleno de malla, emboscada y enemigos agresivos que son golpeados como camiones. Los explosivos sienten que navegar y lamentar un mapa embrujado disperso en la sangre, y atravesarlo es una forma definitiva de prender fuego, que ha llegado a la residencia o arrojado al abis.

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Fighter, deliberadamente, se dobla en un movimiento pesado. Las armas tienen ingestión real, desagües rápidos de resistencia y hitboxes están deshabilitados. Incluso la plataforma requiere tiempo y precisión, especialmente al navegar por demacración vertical o rutas ocultas. Los jugadores que se toman su tiempo para aprender al enemigo, prueben la velocidad del arma y vivirán sabiamente utilizando la gama de equipos. Los incendios, incluso por un momento, a menudo conducen a un viaje de senderismo en el santuario final.

El sistema de clase de ramificación de la rama y el árbol de habilidades de expansión también recompensan la progresión estable, a lento. No hay atajo para ser poderoso: simplemente estabilidad, conciencia y aprender cómo piensa cada enemigo. Es el alma tanto en estilo como en alma.

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PK mentiras

Un programa de títeres de cuentos donde cada error te abofetea

PK mentiras puede parecer Transmitido por la sangre A primera vista, pero su velocidad es muy lenta y más ineficiente. Evita la agresión con enemigos rápidos y movimientos atractivos, luego castiga a los jugadores en el momento en que se enamoran. El ritmo real del juego permanece en el sistema de guardia correcto, lo que exige tiempos precisos para evitar daños, vacilar, vacilar y evitar la pérdida de estabilidad en los brazos.

Cada encuentro tiene una sensación de estrés; Un subcontrante de "espera, no aún" que define todo el bucle de combate. La paciencia es obligatoria aquí. Los jefes destacan ataques largos y de varios pasos que no se pueden esquivar sin pensar. Y luego la segunda fase es la bola curva. Casi todos los principales jefes convirtieron la estrategia en medio iluminación, lo que significa que los jugadores que no pueden adaptarse serán desarraigados rápidamente.

La optimización de armas permite a los jugadores fusionar las manijas y las cuchillas, pero allí también, el experimento debe estar enojado con los tipos enemigos y la comprensión del tiempo. El juego continuamente desnudo a los jugadores para retirarse, revaluar y elegir su enfoque con más cuidado. Es un alma que no solo recompensa la paciencia, sino que lo prueba.

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Nioh 2

Puedes sacudir más cortes

A primera vista, Nioh 2 Parece que está diseñado para el caos. El combate es agudo, las armas están en abundancia y las capacidades yky permiten a los jugadores convertir bolas de escombros sobrenaturales. Pero hay un sistema de combate en todas las destellos que solo hacen clic cuando los jugadores detienen el pánico y comienzan la gestión de su resistencia, o la gestión de su resistencia.

El sistema de pulso del juego se realiza por completo alrededor del ritmo y el tiempo. Cada esquiva, bloque y swing drena, y superpone a los jugadores que abren los ataques de decoración. Pero aquellos que aprenden a retirar su energía en el momento adecuado pueden ser agresivos mientras juegan de manera segura. La competencia de este gasto se convierte en una especie de baile, donde cada paso tiene un ritmo y un ritmo.

Los jefes son agresivos e incansables, especialmente en etapas posteriores, y el juego arroja a enemigos agudos y crueles en los jugadores en cuartos estrechos. Cobro en garantía de la muerte. Pero aprender la actitud del arma, identificar el patrón de ataque y completar lentamente las ventanas de pulso Nioh 2 Comienza a sentirse como un arte.

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Caparazón mortal

¿Por qué respira todo?

Hay una fría extraña allí Caparazón mortal Lo separa de sus compañeros. No en el contexto del volumen, muchos gritos enemigos gaturales y sus alrededores son miedo, sino en su ritmo. Este es un juego que se atreve activamente a evitar que los jugadores avancen. Lelular. Una de sus principales mecánicas es la capacidad de "rígido", de convertir al personaje del jugador en la acción media para absorber un golpe o en los enemigos de forraje para que superen. Cuándo congelar, cuándo esquivar y cuándo balancearse.

El partido es lento y deliberadamente. Los enemigos ofrecen una dura competencia, y los recursos son limitados: ningún matraz Estus es equivalente, simplemente un sistema de regeneración asociado con consumibles y conchas específicas. Los jugadores serán asesinados por un ataque curado o burlón, ya que pueden alcanzar la respuesta. Y sin embargo, para aquellos que están dispuestos a reducir la velocidad y aprender el ritmo de cada enemigo, Caparazón mortal Se convierte en una atención extraña.

Tampoco hay un sistema de nivelación tradicional. El poder proviene de comprender qué shell hace lo mejor de una posición determinada y desbloquea cada habilidad pasiva de cada uno con el tiempo. En un estilo lleno de número, se hace solo Caparazón mortal Siéntete como almas diseñadas para disciplinar.

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Sekiro: Shadow muere dos veces

La parada como tu vida depende de ello, porque lo hace

Paciencia Sekiro: Shadow muere dos veces Esto no significa que todavía esté con un escudo. Esto significa leer los ataques, sostener el nervio de alguien y la espada de alguien contra la hoja de un enemigo hasta que hagas una inauguración perfecta. No hay una construcción de estatal Havi que se establezca aquí. Sin intercambio de armadura. No co-up Lifeline. Solo una espada, un héroe y un vertical, castigado por el dominio.

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Los jefes no son derrotados a través de la cruel fuerza. Se desintegran gradualmente y metódicamente, hasta que se forma el desglose de su defensa. Y solo funciona cuando los jugadores aprenden a parar todo el cable de ataque, esquivar con el sincronización punta y son seguros solo cuando es seguro. Muy rápidamente swing, y los jugadores pueden ser combinados en una pared. Es demasiado tarde, y pueden extrañarte la única apertura.

Incluso en secreto, un objeto raro en solslic, se construye alrededor de la moderación. El jugador fue dejado caer a la multitud, pero conteniéndose, esperando la ruptura correcta de la patrulla y el golpe de ignorancia. Dónde está Sekiro Brilla. Algunos juegos hacen que la paciencia sienta esta electricidad, y nadie castiga.

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Sols oscuros 3

Cuando finalmente derroes al Pontiff Sulyvahn, sabrás que te lo has ganado

En Sols oscuros 3La paciencia no es opcional. Esto se hornea en cada sistema, desde la barra de resistencia hasta el marco invencible. Los jugadores que no aprenden a administrar la distancia, los ataques de forraje y la espera de la apertura correcta se aplicarán una y otra vez. El juego es más rápido que sus predecesores, pero también significa. Los enemigos son más agresivos, Boss Naster y son difíciles de encontrar atajos.

Pero cuando los jugadores disminuyen la velocidad y permiten que el juego salga en pedazos, algo es increíble. Comienzan a una emboscada antes que lo sea. Aprenden el ritmo de los ataques nocturnos lóticos. Reciben alivio en el agrietamiento de una hoguera después de una cruel carrera. La victoria obtenida por cada trabajo duro confirma la idea de que la restricción es tan poderosa como las habilidades crudas.

Y luego están las disputas del jefe. Pontiff Sulavan, The Abis Watches, Sister Freed - enseña su lección en todo momento y paciencia. Cada columpio, cada esquiva, dudas en todos los sentidos es el peso de la vacilación. En Sols oscuros 3La paciencia se convierte en memoria muscular y victoria tranquila.

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