
El mundo del despertar es una espada de dos filo
hace 2 semanas

Una de las cosas más difíciles con el descubrimiento de una IP preinstalada es reducir la forma y la experiencia de su universo. Los fanáticos van a estos títulos con la esperanza de una cierta estética, y si el estudio no puede distribuirlo, muchas personas simplemente pueden doblar su espalda. con Tibba: AwakeningFuncom espera que se espera que los jugadores eviten a Erakis para un tipo de aventura completamente nuevo. Hecho, Y afortunadamente, está matando casi todas las notas correctas.
Saltar de otros jugadores Tibba: AwakeningEl juego ofrece una experiencia muy leal. El mundo abierto de Arakis siente que explotó del trabajo de Frank Herbert y las películas de Danis Villainuway, que es muy bueno de ver. Esto se está diciendo, esta aventura no se puede hacer para todos porque el planeta también carece de mucha diversidad. A pesar de su creencia con el material, en gran medida no puede no prestar atención a lo que es otra supervivencia en el pasado, lo que lo pone en un lugar difícil.
Conectado
Cómo Tibba: Jagriti trata sobre el desafío de Arkis como un entorno único
Dune: el fabricante ejecutivo de Awakening discute el desafío de establecer un juego de supervivencia en Arrakis debido a su naturaleza similar al planeta desértico.
Dune: la versión Arrakis de Araking puede no ser para todos
Arakis siente que las páginas del Tibba estallaron directamente
En Duna Universo, Arkis no es conocido por su diversidad o naturaleza de hospitalidad. El planeta es un árido estéril con largas partes del desierto y sin lluvia natural. El marco vive dentro de las cuevas, las personas se esconden de la luz del sol, se protegen de lombrices de arena a gran escala y, a menudo, combaten situaciones extremadamente duras. En su parte superior, casi no hay animal o vegetación que se llame hogar. Aunque puede ser uno de los planetas más importantes del universo porque es un hogar de especias, no es el más bienvenido a los lugares. Tibba: Awakening Parece muy bien comprensivo.
Funcom ha hecho un gran trabajo para recrear Arakis Tibba: Awakeningen común con DunaEl mundo abierto es en gran medida un gran tramo a gran escala del desierto, salpicando el paisaje de afloramientos de roca. Los jugadores también deben esconderse de la luz solar dura, protegerse de enormes lombrices de arena que deambulan en su escenario, salen de tormentas de arena y combaten todo tipo de NPC que viven dentro de las áreas sombreadas. Hay algunos asentamientos en el juego, y los jugadores pueden fabricar sus muchas bases, pero para la mayoría de las partes, en su mayoría desiertos duros para ellos.
Arrakis carece de mucha variedad de bioma
Tibba: AwakeningEl mundo abierto probablemente sería una cura para aquellos que buscaban una experiencia muy leal, pero tiene el precio de la diversidad. La mayoría de los juegos de supervivencia intentan mantener su mundo abierto separado para que los jugadores puedan recibir mucho para encontrar y trabajar para construir una casa para ellos mismos en este mundo duro. A menudo hay áreas forestales, áreas desérticas, lagos y costas, región montañosa y, a veces, nieve. Estilo Kingpin como Minúscula Dondequiera que los jugadores cambien, hay diferentes biomas, lo que hace que la detección sea emocionante.
Tibba: AwakeningArrakis no lo ofrece en absoluto. Debido a su fe, ninguno de esos otros biomas existe. En cambio, los jugadores descubrirán la mayor parte de su tiempo para cruzar el paisaje del desierto y salpicar el mapa. Por supuesto, el fancom no debe agregarse a cosas que no existen en el planeta; El bosque verde o los picos helados irán completamente en contra de la emoción DunaSin embargo, esta deficiencia de diversidad puede alejar a algunos jugadores o quemar a otros después de un tiempo.
No hay una manera fácil de solucionarlo hasta que Funcom se aleje a los jugadores de Arkis y les permita detectar otras partes. Duna El universo. Pero muchos Duna Concéntrese en Arrakis, esta dirección realmente no entenderá mucho. Entonces, en cambio, los estudios pueden tener que encontrar nuevas formas de mantener a los jugadores ocupados, ya que no puede hacerlo a largo plazo, ya que es un mundo abierto.
Deja una respuesta