Mejor monstruo para usar en una campaña aterradora

hace 9 horas

Mejor monstruo para usar en una campaña aterradora


Resumen

  • Mimic puede tomar cualquier forma, no solo cofres, parano y jugadores desafiantes.

  • Banshi Tamasik es una almas muertas que difunden la muerte y el miedo, perfectas para los deportes aterradores.

  • El hambre cerebral para el cerebro afecta el miedo con sus horribles habilidades.

Mazmorras y dragones Hay un sistema de mesa con un poco para todos. Alta imaginación? ¿Es la costa de la espada y toda su increíble ciudad y gran magia allí? ¿Maníaco? Los pasos correctos en Faweild para extrañamente sorprendentes. ¿Aterrador? Se esperan los dominios de los temidos y los de su Señor.

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Dúnga y dragones: consejos para ejecutar una campaña de terror gótico

Los jugadores interesados ​​en sumergirse en una campaña de terror gótico en su próxima sesión de D&D pueden querer seguir estos consejos y sugerencias.

Si también D&D El terror puede ser excelente para las historias, con la herramienta adecuada en el curso del curso. Todo esto es bueno y bueno que se planee el mundo y la historia, pero el DM requiere algunos monstruos aterradores para desafiar la sutileza y la valentía de los jugadores, y son solo los demonios del trabajo.

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Caída

Mimic puede estar en cualquier lugar, cualquier cosa puede pasar

La imitación es a menudo uno de los enemigos juzgados más bajos de todos los tiempos, ya que la mayoría de los jugadores no serán responsables de su apariencia, y si lo hacen, piensan que solo son visibles como un cofre, lo que será bastante fácil de mirar con una gran percepción adecuada.

Los imitadores aparecen principalmente como cofres, pero la verdad es que pueden tomar cualquier cosa por completo. Pueden ser un petrolero de Elle sobre la mesa, la cerveza en el Tarkard, para dormir para un miembro del partido o la puerta para la que llegan está lista para abrir. La introducción de un no mínimo en forma de cofre le recordará a los jugadores este hecho y creará una sensación de paralelo sobre cada objeto.

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Banshee

Alma -Soul

Las almas difuntas han sido una fuente de miedo para las personas durante innumerables siglos, porque piensan en compartir un lugar con un compañero de habitación invisible y muerto, lo que no contribuye más que mover artículos y ser aterradores.

Banshi no es solo un fantasma específico, sin embargo, son almas tamásicas que borrarán su ira en cualquiera que solo deambule a su manera, su presencia volátil seguramente asustará a las personas. Su naturaleza muerta tiene el poder de disolver la flora local, y su maldad significa que disfrutan de la maldición de la muerte a los demás. El aterrador en el nombre y la naturaleza, Banshi es la estabilidad perfecta para cualquier juego de terror.

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Vampiro

Un monstruo de terror clásico

El vampiro ha sido una parte importante del estilo de terror durante siglos, apareciendo como un oponente central en novelas y películas, como Carmila, DráculaY NosfaratuHasta la fecha, aún siguen siendo opciones populares para mantener historias aterradoras en el centro, entonces, ¿por qué no deberían tener su tiempo para brillar? D&D Campaña de terror?

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Mejor vampiro villano en películas, clasificado

El mundo del cine es realmente el hogar de seres mitológicos terribles. Entre ellos, estos son los mejores villanos de vampiros.

Ya hay una campaña oficial, que se ha impreso en torno al antiguo Conde Sthard von Zorovich, por lo que la inspiración ya es que los DM pueden atraer DMS e incluso un monstruo jefe que pueden incluir en su juego. Mortales pero carismáticos, los vampiros están causando que las criaturas vengan debido a su presencia humana, pero debido a la naturaleza extremadamente demoníaca.

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Esqueleto

No es la belleza la que está a los ojos de esta persona.

Los espectadores son uno Mazmorras y dragones Estaple es visible en muchas campañas y D&D-Videojuego temático. Son una visión con una gran sonrisa obligatoria, y con muchos tallos en los ojos, que pueden dar diferentes mantras a sus enemigos. Por ejemplo, son una galleta bastante difícil, pero más allá de esto, dan miedo severamente en el aspecto.

Su inclusión en Muerto debido a la luz del día El crossover demostró lo aterradores que pueden ser, y hay un corazón que atacaba, saltó, mirándolos jugando una y otra vez. Aunque DMS no puede saltar a sus jugadores en absoluto, pueden tener miedo al incluir a uno de estos demonios en su campaña.

4

Oblicuo

más de lo que parece

Dungeon and Dragon Oblex Monster

Desde la primera impresión, no hay nada que tener miedo a los Oblakes, ya que es solo una energía más o barro similar a los demonios que probablemente morirán en unas pocas rondas de guerra con la fiesta, pero luego cambia, morfos, humanos, tal vez cualquier parte también sabe, o cualquiera sabe, que desapareció y murió.

La razón de esto es que Oblax es más que solo monstruos Oozer, ya que estos organismos alimentan los recuerdos de sus humanoides cercanos, lo que a su vez les permite tomar su forma para engañar a los demás. Aunque no serán un desafío poderoso, estos hechos perseguidores sobre ellos son suficientes para incluir su inclusión en un terror centrado en D&D Campaña.

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Perseguidor

Por un tiempo en que una casa embrujada no es suficiente

El manual de monstruos 2025 se introduce en Manual, Hunting Revenent es un nuevo giro en el viejo Trop House House, ya que la casa se ha convertido en una unidad en sí misma en lugar de permanecer en el interior en lugar de fantasmas, totalmente sensibles y coraje para seguir a cualquier persona.

Con una cara retorcida en su fachada, los ingresos perseguidores son un terrible enemigo que atrae a otros con su otra apariencia ininterrumpida. Incluso si los jugadores lo miran y gritan la idea de entrar, los ingresos pueden obligar a los jugadores a ingresar a la base con una magia, y tragar a todos los que frustran el lanzamiento para salvar el carisma, y ​​aunque todavía está vivo, no habrá un pequeño caso para escapar. SATA y poderoso, este príncipe es esencial para cualquier campaña aterradora.

2

espléndido

Estas criaturas de corazón en la tienda son hambre por el cerebro

Mind Flair es una de las principales criaturas en total D&DCualquier persona que escuche tanto su aprendizaje como su apariencia tiene miedo en los corazones de una persona. Aunque en su mayoría viven bajo el suelo en Underdarks, no significa que los jugadores nunca necesiten preocuparse por enfrentar a uno de estos demonios, y llorar a cualquier persona valiente inédita que llore.

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Dunón y Dragón: Cosas que no sabías sobre las mentes Flairs

Algunos jugadores de Dungr y Dragon pueden sorprenderse al aprender estos hechos interesantes sobre las mentes, los organismos están fuera del horror de lujo directamente.

No pueden tener la mayor cantidad de deportes de CR, pero esto no significa que no sean peligrosos, no especialmente para fiestas de bajo nivel. Su tienda de campaña esconde una boca terrible diseñada para un propósito: se come las mentes de otros seres inteligentes. Su tienda atraviesa la cabeza de su objetivo y elimina el cerebro, permitiéndoles comerla, lo que significa que quien sea su desafortunada presa, tiene un final horrible. Esta sería una forma impresionante de presentar el estilo mental y hacer que los jugadores peleen con temor a cumplir con el mismo destino.

1

Polilla

Ojos y bocas con exceso

Reenómetro de Dunga y Dragón con Neverwin con Biring Mutter

Mazmorras y dragones ¿Cuáles son las muchas criaturas de sorpresa, como Pixes y Dragons, pero algunas también son absolutamente aterradoras, Gibbing Mutter es una que definitivamente se destaca?

Su presencia define todas las leyes conocidas de la anatomía, que es ligeramente más alta que una masa de carne desconocida en la boca, zarcillos y ojos, lo que hace una apariencia de rabia de grito. Su frecuente Gibeage Muuting también puede hacer que los enemigos sean inquietantes, lo que los hace inseguros para atacarlos por una de sus bocas, aunque su aspecto solo puede congelar al aventurero más valiente en su pista.

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Franquicia

Mazmorra y dragón

Fecha de lanzamiento original

1974


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