Blade Chimera Dev analiza las motivaciones de Metroidvenia

hace 5 meses

Blade Chimera Dev analiza las motivaciones de Metroidvenia


Del desarrollador Team Ladybug, Quimera de cuchilla Un juego de Metroidvania es una mezcla convincente de temas que mezclan elementos Cyberpank con folklore japonés que inspira enfoques de juego únicos y una nueva presentación visual. El sorprendente estilo artístico pixelado del juego deja una impresión permanente, y una experiencia de estilo Metroidvenia con una mezcla reflexiva de mecánica debería considerar para los fanáticos.

En una entrevista con Game Rant, Team Ladybug recogió la tapa Quimera de cuchillaViaje de desarrollo. Discutió cómo el juego independiente maneja la guerra y la exploración, y cómo es diferente de muchos de sus concursantes con estilo. Team Ladibag también ofreció dificultad y cómo el punto de vista del juego Quimera de cuchillaEl entorno de ayuda a los jugadores a hundirse en su mundo. Esta entrevista ha sido editada por brevedad y claridad.

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Blade Chimera - Trailer oficial 3

Vea un trailer oficial de 3 para un Cyberpank Metroidvenia Blade Chimera desarrollado por Team Ladibug y WSS Playground.

Cómo se imaginó la idea para la quimera Blade

Cuchilla disparando a enemigos en quimera

Pregunta: Concepto de concepto y configuración Quimera de cuchilla ¿Cambios en el desarrollo como progreso o la forma en que básicamente lo imagina?

A: En primer lugar, imaginé un personaje que lucharía contra los proyectiles de energía, como la bola espiritual utilizada por Yamcha Bola de dragónO como Menat Street Fighter 5Cuando se me ocurrió ideas sobre cómo usaría estas áreas para eliminar los obstáculos, recordé una idea desechada para un juego, donde arrojarías una espada en las paredes para escalarlas, así que decidí usar un gran lugar en lugar de conchas. Entonces decidí que hacer de Talwar una pareja femenina permite más conversación y una historia suave, por lo que se resolvió el concepto de Lux.

Pregunta: ¿Cómo se separa del título Otros Metroidvenia?

A: Lo más único de este juego es la capacidad de viajar a cualquier parte del mapa. Una vez que el jugador aprende habilidades de burla, puede viajar en casi cualquier lugar del mapa de casi (excepto algunos lugares específicos o durante algunos eventos o durante algunos eventos). Originalmente lo agregué como una característica para hacerlo más fácil, pero una vez que lo hice, me di cuenta de que quería diseñar algo alrededor de este mecánico. Hice accesibles algunos lugares y objetos luchando solo con una de las principales características del juego para luchar. Una vez que te acostumbras a esta función, cuando juegas otros juegos de Metroidvenia sin ella, puedes sentirte un poco enojado.

La mecánica principal de Blade Chimera explicó

Descubre un área en la quimera Blade

Pregunta: ¿Puedes describir la mecánica y habilidades principales que los jugadores usarán para navegar y participar en la guerra?

A: En este juego, los enemigos enfrentan mucho daño, y usar las habilidades de Lux conduce a muchos gastos de MP, por lo que los jugadores corren menos rápidamente en HP cuando no tienen cuidado. Sin embargo, los ataques de pelea arreglan su MP, y los ataques de Lux arreglan su HP. Al cambiar sus ataques y usar ataques de sus armas y luxas, es posible que se le permita lidiar con los enemigos rápidamente sin gastar muchos recursos. El dominio en este bucle para recuperar MPS y HP hace que el juego sea muy satisfactorio.

Pregunta: El diseño de nivel es importante en el juego de Metroidvenia. ¿Cómo contactaste la búsqueda de juegos, el desafío y los elementos de progreso del jugador?

A: El juego tiene un árbol de habilidades y, dependiendo de qué habilidades, el jugador decida desbloquear y cuándo, pueden tener diferentes enfoques para la exploración. Esto significa que si preparo un lugar en la historia principal, que requiere usar un doble salto, algunos jugadores estarán cerrados más tiempo que otros. Para evitar tales situaciones, el mapa está diseñado, por lo que la historia principal se puede completar, incluso si no ha recibido una sola habilidad del árbol de habilidades.

El comienzo del juego es muy fácil, por lo que incluso los principiantes del estilo deberían poder jugarlo sin ningún problema, pero a medida que el juego progresa, se vuelve difícil y el jugador se vuelve difícil y el jugador tiene sus habilidades y sus habilidades Las habilidades y el sistema de juego deben entenderse y usarse correctamente. Son completamente suy. Sin embargo, los jugadores seguros que quieren un gran desafío también pueden derrotar el juego prohibiéndose a sí mismos usar cualquier habilidad. Hay un modo de juego que desbloqueas después de vencer el juego, donde simplemente puedes hacerlo, por lo que tal vez los jugadores que quieran hacer otro juego lo disfrutarán.

Pregunta: ¿Hay algún elemento de historia único que los jugadores puedan ver más?

A: En este juego, cuando desbloqueas nuevas habilidades, también desbloqueas recuerdos sobre el pasado de Shin y Lux. Estas historias secundarias agregan profundidad a la historia principal y ayudan al jugador a comprender el mundo y los eventos del juego. Además, esta no es la historia de "buenos ritmos". Todos tienen un sentido de justicia basado en sus circunstancias, y no pinté nada para sugerir una cierta marca de justicia a una determinada marca. Se le preguntará al jugador qué es "correcto" y "incorrecto" como progreso a través de la historia.

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Cómo la elección del jugador afecta su experiencia en Blade Chimera

Cuchilla balanceándose en quimera

Pregunta: ¿Cómo es? Quimera de cuchilla Manejar la elección o adaptación del jugador en el juego o el desarrollo de personajes?

A: Las habilidades se pueden desbloquear del árbol de habilidades. Jugadores que no son buenos en los juegos de acción, pueden limpiar más misiones al principio para aumentar sus niveles primero y desbloquear más habilidades si quieren un momento fácil. Por otro lado, los jugadores más hábiles pueden proceder e intentar derrotar el juego con un número limitado de habilidades. Si comienzas un segundo juego, cambiar las habilidades que desbloqueas también puede ser una experiencia divertida. El juego está diseñado para que no importa qué habilidades desbloqueas. Varios elementos y equipos pueden aumentar su defensa, mejorar sus capacidades de tratamiento, reducir algunos tipos de daños y más. Usar estos elementos puede hacer que su ejecución sea aún más fácil.

Pregunta: ¿Qué pueden esperar los jugadores de la batalla del juego del juego?

A: Creo que los jefes de la historia principal son muy únicos entre sí, lo que debe ser divertido de jugar. No son jefes que pueden ser golpeados solo una y otra vez. Necesita usar capacidades de Lux o truco en el escenario, y algunos de ellos pueden cambiar la luz media y cambiar sus patrones de ataque.

Cómo la chimera Blade contacta la dificultad

Blade-quemera-screenshot-1

P: lo hace Quimera de cuchilla ¿Configuración de dificultad de funciones? ¿Está diseñado para castigar?

A: Este es un lugar de remonete realmente delicioso en Japón, donde los clientes pueden optimizar fuertemente sus remonanos hasta el sabor de la sopa. Digo la capacidad de elegir un nivel de dificultad cuando comienzas por primera vez el juego "Ichiran System". He creado muchos juegos que usan el sistema Ichiran, pero también me gusta el lugar de ramen que proporciona opciones limitadas, ya que te obligan a comer algo específico, y Quimera de cuchilla Esto es más que. Tiene solo un nivel de dificultad, y quizás los nuevos jugadores puedan luchar con él, pero hay cosas que solo puedes lograr después de superar los jugadores de este bar también hasta el final. Estoy seguro de que después de derrotar el juego, dirías que estaba delicioso. Puedo agregar al sistema Ichiran a futuras actualizaciones, ¿quién sabe?

Pregunta: ¿Cómo es? Quimera de cuchilla ¿Fomentar la recurrencia o el experimento del jugador?

A: Al derrotar el juego, desbloquee la configuración adicional para los jugadores que desean jugar el juego con más restricciones. Los jugadores que desean un desafío más difícil para su segundo juego pueden jugar en ese modo. Dado que el juego está diseñado para que pueda superarlo sin aprender ninguna habilidad, puede intentar instalar sus restricciones aprendiendo solo un cierto número o tipo de habilidades. Creo que si lo juegas normalmente, es relativamente fácil derrotar el juego, pero debería proporcionar un buen desafío para el corredor de velocidad o aquellos que juegan con restricciones.

Cómo los juegos anteriores del equipo Ladybug afectaron a Blade Chimera

Blade -Chemera -2

Pregunta: ¿Cuánto ayudaron sus títulos anteriores a dar forma? Quimera de cuchilla,

A: Siempre he tenido problemas para atraer personajes atractivos, pero desde que trabajé en deportes Tauhou luna noches Y Registro de la guerra de Lnos en Wonder Labirinth-, he aprendido mucho sobre el diseño de personajes. En Quimera de cuchillaCada personaje tiene un sentimiento de justicia, e incluso cuando choca con las ideas de otros personajes o jugadores, cada uno comprensivo o al menos entiende hasta cierto punto. Creo que el diseño del personaje ha jugado un papel importante en la configuración del mundo. Quimera de cuchilla Y haciéndolo más inmersivo.

Pregunta: Ahora estás más emocionado por los jugadores Quimera de cuchilla ha sido lanzado?

A: En los juegos de Metroidvania, el fondo no es muy importante. En todo caso, puede crear un área de bloque contra un cielo azul y llamarlo un día. Sin embargo, hago un punto para hacer mucho esfuerzo en el fondo para este juego. Este es un juego 2D de desplazamiento lateral, pero para hacer que el mundo se sienta vivo y la gente vive en él, he agregado muchos detalles al fondo. Si te quedaste una vez de una vez y prestas atención a cada rincón y grieta, hará que este mundo 2D sea más inmersivo.

(Final)

Quimera de cuchilla Ahora Nintendo está disponible en Switch y Steam.

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