
Cambios en la colonización en Europa Universalis 5/Proyecto César
hace 8 meses

proyecto césar, Nombre en clave anunciado extraoficialmente para Paradox Development Studio Europa Universalis 5Con una reinvención casi completa de cómo funcionan las cosas en los grandes juegos de estrategia del Renacimiento y la Modernidad temprana, parece que esto será un gran cambio para la franquicia.
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Diez formas en que Europa Universalis 5/Proyecto César podrían mejorar EU4
Europa Universalis 5, cuyo nombre en código es Proyecto César, tiene la oportunidad de mejorar una amplia gama de características que quedaron de EU4.
Un área que ha experimentado cambios importantes con respecto a las entradas anteriores de la franquicia es la colonización, con varios sistemas completamente nuevos y varios cambios en sistemas más antiguos. Aquí están los diez cambios más grandes que ocurrieron debido a la colonización. Europa Universalis 5/Proyecto César.
10 misión de exploración
No puedes poseer lo que no puedes ver
Hay misiones de exploración completamente nuevas con algunos cambios importantes en la forma en que funciona. UE4. Los jugadores seguirán necesitando usar el Explorador, pero el sistema es diferente y depende de diferentes partes del nuevo mapa para funcionar. Las misiones de exploración tienen posibilidades de fracasar y provocar la muerte de todos los involucrados.
Todos los exploradores aportan sus propias habilidades y rasgos con modificadores a las misiones y, con suerte, el nuevo sistema es más atractivo que el antiguo sistema de apuntar y hacer clic basado en la distancia colonial.
9 carta colonial
se producen colonias charter
colonización en proyecto césar Se necesitan muchas más cosas para que esto suceda. UE4, Donde es esencialmente solo hacer clic en un botón. Para colonizar cualquier provincia en una zona colonial particular, los jugadores primero deben designar una carta colonial. Las cartas coloniales costarían una suma global de oro para establecerlas y luego expulsarían a la población de otras provincias hasta que estuvieran completamente colonizadas.
8 tratados de descolonización
A veces es gratis para todos.
proyecto césar Trae nuevas restricciones al colonialismo en forma de tratados diplomáticos. Algunas áreas que pueden ser colonizadas están restringidas por tratados o reclamos existentes, como Finlandia y el norte de Escandinavia, mientras que otras tendrán sistemas dinámicos para crear nuevos territorios y áreas que están bloqueadas a la colonización.
También existe un nuevo sistema del Tratado de Tordesillas que divide el Nuevo Mundo en dos partes.
las empresas comerciales brillan
Por primera vez en la franquicia, proyecto césar Hay muchos tipos de países que no se centran en la propiedad de tierras. En cambio, estos países tienen diferentes formas de interactuar con el juego. Uno de esos tipos de países son los países extraterritoriales, que son países que no poseen tierras directamente, sino que tienen sus edificios en terrenos de otros países.
Las empresas comerciales son una parte principal de UE4 jugabilidad, y regresan UE5, Sino como nuevos países extraterrestres. Actualmente se sabe poco sobre las empresas comerciales. UE5 Pero es probable que jueguen de manera muy diferente a aquellos. UE4, Y el poder empresarial aumentará significativamente.
6 Sociedad de plataformas
No una bandera, sino un país.
Las sociedades del pop son un mecanismo interesante porque modelan países o grupos de personas que no se basaban en conceptos de propiedad de la tierra sin un estado o aparato estatal definido. Estos países pueden llevarse a su gente consigo y establecerse allí si se cumplen determinadas condiciones.
La Sociedad del Papa entra en conflicto con los colonos, a veces incluso ganando guerras contra los colonos para expulsarlos. Aunque se planea que Societies of Pops sea jugable, los desarrolladores han señalado que, a menos que puedan hacer que funcionen mejor, serán solo de IA en el lanzamiento. Aún así, es una adición interesante a la serie con algunas mecánicas nuevas para frustrar las ambiciones de los colonos.
5 mover pops manualmente
Ya no es un juego de espera
Las colonias sólo pueden crecer UE5 A través de la migración del pop existente. Afortunadamente, hay algunas cosas que los jugadores pueden hacer para acelerar esto, incluido mover manualmente el pop a través de la acción Support Colonial Charter. El apoyo a las acciones de las cartas coloniales depende de capacidades y modificadores aún no anunciados, pero los desarrolladores sugieren que las tasas de migración podrían duplicarse en algunos escenarios.
Al parecer, cada mes se podrían transferir 100 habitantes de las provincias existentes a las colonias. Esto es bueno porque permite a los jugadores dirigir la migración a colonias más importantes en lugar de depender de su elección de población.
4 La proyección de poder importa.
Más PP = mejores colonias
de lo contrario Europa Universalis 4, La proyección de poder es importante para la colonización proyecto césarCuando se trata de apoderarse de provincias mediante la colonización, los países con poca proyección de poder estarán en desventaja, ya que su progreso puede ser robado por países con PP más grandes. Esto significa que los países más grandes y poblados con ejércitos, armadas más eficaces y tecnologías más avanzadas podrán intimidar a los países más pequeños sin tan buen PP.
Esto haría que el juego colonial fuera más difícil para los países más pequeños, pero no imposible, ya que obviamente el PP está determinado por un conjunto complejo de factores y no es ni de lejos tan simple o "juguetón" como UE4.
3 colonización por muchos países
lucha por tu tierra
En Europa Universalis 4, Las colonias sólo pueden ser tomadas y colonizadas por un país a la vez. Esta es una excelente manera de evitar la expansión a otros países. Desafortunadamente, este truco no será posible. proyecto césar Porque varios países pueden colonizar una provincia al mismo tiempo.
Quién se convierte en última instancia en el dueño de la provincia es complejo y está relacionado con la proyección de poder y la cantidad de cultura, religión y pop que un país determinado posee en la provincia. Esta es una versión completamente nueva del juego colonial y definitivamente introducirá nuevas formas de jugar.
2 Tamaño variable para las naciones coloniales
Cinco provincias ya no son el mínimo
de lo contrario Europa Universalis 4, nación colonial en Europa Universalis 5 Habrá diferentes tamaños dependiendo de lo que quiera hacer el jugador. Las naciones coloniales se pueden formar a partir de una sola provincia o de varias provincias, dependiendo de si el jugador desea agregarles provincias coloniales.
de lo contrario UE4, Los jugadores podrán conservar la propiedad de las provincias coloniales, suponiendo que tengan suficiente control sobre el área para beneficiarse de ello.
1 La colonización requiere pop existente.
No más colonización ilimitada
En Europa Universalis 4, Las colonias crecen lentamente a un ritmo establecido y no pueblan ni atraen mano de obra de otras partes del país. esto es completamente diferente UE5, Donde los pops no surgen de la nada. La población debe aumentar primero, ya sea a través del crecimiento demográfico o de la migración.
Es más realista, pero también es un gran cambio. UE4, Las naciones pequeñas pueden apoderarse de vastas áreas alrededor del mundo para convertirse en naciones más grandes. En UE5, La colonización estará limitada por la pop disponible. Si una población no existe, no puede migrar, y ninguna migración significa que no habrá desarrollo colonial.

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