Cómo derrotar al primer jefe en lo necesario

hace 5 meses

Cómo derrotar al primer jefe en lo necesario


Necesario No hay un juego que enfatice el progreso, solo una búsqueda del jugador a la vez para que se puedan solicitar más. Le gusta darles a los jugadores la libertad de cómo quieren jugar el juego y darles el equipo para hacer todo lo que quieren hacer.

Uno de los principales firmantes del progreso dentro del juego es el jefe contra quien el jugador necesita pelear. Estos propietarios se pueden librar muchas veces y dar buenas gotas al jugador que no se puede obtener de ninguna otra manera. El primer jefe que los jugadores necesitan para luchar es el protector del mal.

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Cómo llamar al protector del mal en cómo es necesario

Cómo llamar al protector del mal en cómo es necesario

El protector del mal es una gran criatura voladora que solo aparece por la noche y vuela con la primera señal de la luz del día. Los jugadores pueden llamar usando este jefe Portal misterioso.

Este artículo se puede obtener como gotas de diferentes multitudes en el área subterránea, así como una multitud que camina por la superficie por la noche. También se puede obtener del cofre que se encuentra en las cuevas del bosque. Después de derrotar al jefe por primera vez, los jugadores pueden elaborar este elemento si quieren desafiar al jefe nuevamente.

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Cómo vencer al protector del mal

El protector del mal no tiene etapas separadas que cambian entre él, pero desbloquea nuevos ataques, cuando el jugador dejó caer su HP a una cierta cantidad.

  • Inicialmente, solo atacará al jugador después de un cierto intervalo disparando tres bolas de fuego en un cono que se expande. Se pueden esquivar fácilmente si el jugador se mantiene cerca del enemigo y sigue moviéndose alrededor del jefe.

  • Después de esto HP se reduce en aproximadamente 2/3 en la cantidad originalVolará al cielo y comenzará a disparar en el suelo. Los jugadores pueden saber de dónde aterrizarán estas bolas de fuego Chhoti lal dot En el suelo, es bastante fácil esquivarlos. Cuando el jefe vuelva a bajar, continuará el patrón del mismo ataque y, además, comenzará a disparar Honrando píldoras Esto seguirá al jugador durante mucho tiempo.

El jefe ha visto dos portales cerca que cada pocos segundos lleva al mundo al mundo más. Los jugadores deberían destruirlos, por lo que su enfoque no se recibe en un punto importante.

  • Una vez reduce al jugador HP a 1/3 Cantidad originalEsto desbloqueará una capacidad poderosa, escupir 16 conchas de fuego tras otra En otros Área circular De todos los por alrededor. Si el jugador sale más rápido que el círculo se extiende, o si recurren y caen entre dos bolas de fuego, se puede evitar.

El jefe continuará este patrón siempre que se mate, con más tiempo más velocidades alcanzadas. Si el jugador no puede matarlo al amanecer, huirá, regresando con una barra HP completa cuando se vuelva a calcular.

Gotas esenciales del protector del mal

Gotas esenciales del protector del mal

El protector del mal dejará uno Demon DilPero solo cuando se mata por primera vez. Más tarde, dejará solo cuatro baratijas focales, 12 barras demoníacas y una de las fuerzas aéreas.

Si combina los cuatro focos, puede obtener un enfoque equilibrado, lo que lleva a un aumento del 15%de todo el daño.

Las barras monetarias se pueden usar para mejorar un alcance a un campo demoníaco y un mal para un Nihai demoníaco. Estas dos estaciones de elaboración permitirán al jugador hacer equipo más avanzado, lo que los preparará para la próxima etapa del juego.

Nombre

Celebración

precio

Fervor

Corazón demoníaco

Aumenta permanentemente la máxima salud a 200.

30

100% (matar antes)

Capa democ

Aumenta permanentemente el elemento máximo establecido en 2.

50

100% (matar antes)

Tiempo demoníaco

Artículo de elaboración

10

100%

fuerza del viento

Equipar y usar para perseguir a sí mismo. También se puede usar a mano.

200

100%

FOSI JUSTO

El 20%del daño de la pelea aumenta. El daño no mellado disminuye en un 20%.

200

25%

Focos mágicos

Aumenta el daño mágico en un 20%. El daño no judui disminuye en un 20%.

200

25%

Focos de rango

El aumento causa un 20%de daño. El daño sin rango disminuye en un 20%.

200

25%

Focos de Sumon

Aumenta el 20%de daño. El daño no HRAM disminuye en un 20%.

200

25%

Necesario



Simulación

Fabricación base

Mundo abierto

Supervivencia

Desarrollador (s)

APS de Juegos Justos

Editor

APS de Juegos Justos

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