Consejos para ejecutar una campaña de fantasía oscura de mazmorra y dragón

hace 10 horas


Resumen

  • Para provocar inspiración e ideas, investigue sobre el estilo de fantasía oscura a través de libros, películas y juegos.

  • Realice una sesión cero con los jugadores para determinar las expectativas, los límites de consentimiento y las clases de adaptación.

  • Para mantener el ajetreo y los efectos emocionales del jugador, equilibre la oscuridad y la luz en la campaña.

Mazmorras y dragones Uno de los juegos de mesa más versátiles de todos los tiempos se demuestra, ya que cualquier DM puede hacer una campaña de cualquier estilo prácticamente cualquier estilo para adaptarse al mundo con su propio gusto. Incluso las campañas preescritas cubren lugares, Storybeat y una amplia gama de temas.

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DM que disfruta de la fantasía oscura y quiere presentarla al mundo Mazmorras y dragones La mejor manera de comenzar puede no ser conocida, ya que hay mucho que considerar la campaña Homebreaking una campaña desde cero, pero aquí hay algunas sugerencias para ayudar.

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Explorar subgen


No hay escasez de libros, películas y juegos de fantasía oscura.

Los DMS deberían considerar en las primeras etapas que hay un curso de actualización sobre el estilo de fantasía oscura, que pueden encontrar en libros, películas, programas de televisión y ciertamente videojuegos. Esto les da una buena idea de cómo otros creativos han detectado el estilo y hasta qué punto las personas pueden llevar este estilo. Por ejemplo, Mago Los libros son muy diferentes Labyrinth de PanQue toma más información sobre una historia para el aspecto de fantasía.

No hay duda de investigar más sobre este tema de que abren su cerebro sobre cómo van a la fantasía oscura, y pueden comenzar todas las chispas importantes de inspiración. Las personas con dificultades pueden usar la apertura del trabajo que ya existe como un gancho para rodar la pelota.

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Determinar las expectativas


Ejecutar una sesión 0 con jugadores para el taller

Dark Fantasy no puede ser una taza de té de todos, por lo que es mejor reunir al grupo antes de hacer cualquier plan grande, y DM está hablando con la mesa con su idea libre de Spiiler, estos jugadores menos interesados ​​pueden calentar la idea.

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Como su nombre significa, Dark Fantasy va a estar oscuro y no todos pueden querer enfrentar su escape semanal de tres horas para tratar con los sujetos. Por lo tanto, es mejor hablar con los primeros jugadores antes de arrojar una gran política y un ambiente Grimadark, para que todos puedan buscar sus expectativas, ideas que no les importa, y quieren evitar lo que quieren evitar. Esto puede ser prudente para presentar una lista de verificación de consentimiento, por lo que los jugadores pueden marcar las cosas que no quieren ver. Finalmente, D&D La primera y más importante es que es divertido para todos los involucrados.

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Adaptar clases y carreras ya existentes


Use dispositivos que ya estén presentes, pero debido a una campaña

En un juego de fantasía oscura, puede haber algunas clases y carreras que no son adecuadas para la configuración. Si bien el DM debe tratar de ajustar lo que sus jugadores quieren hacer para jugar realmente, los jugadores también deben considerar qué tema está intentando la campaña.

Por ejemplo, puede ser una buena idea vetar algunas opciones por completo y ajustar a aquellos que pueden trabajar o que ya trabajan perfectamente para la construcción del mundo. Por ejemplo, los magos nigrómicos pueden llevar a una escena más mortal cuando ponen su magia, y la magia de renacimiento es solo como resultado de traer de vuelta a los muertos como muertos.

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Considerar establecer


La ubicación debe ser adecuada para la historia que quieren contar

Cuando un DM tiene un estilo específico de la historia, quiere girar en su juego, entonces la ubicación debe ser adecuada. La pobreza, la enfermedad y los pequeños hemlets que luchan con un régimen riguroso, casi pretenden ver el palacio aislado ...

DMS también debe recordar que las cosas no se doblan demasiado en el lado aterrador de las cosas, ya que todavía debería haber un borde de la fantasía en estos lugares. Puede ser que la magia esté permitida solo por guardias oficiales, y cualquier médico se convierte en un ejemplo para temer a los demás en obediencia en lugares públicos. Considere la historia y siga los lugares.

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Opciones y resultados


La fantasía oscura debería significar que los jugadores no siempre pueden lograr la perfección

Las opciones son una parte natural de la vida y, por supuesto, entran en juego en uno Mazmorras y dragones Campaña. Los jugadores también eligen qué raza y clase están jugando, está a punto de afectar la forma en que experimentan la campaña.

Cuando se trata de incluirlo en una campaña de fantasía oscura, debería haber un momento en que se debe tomar una decisión difícil, como sacrificar un NPC para salvarse entre sí o sacrificarlos para asegurarse de que puedan dejar los demonios que amenazaron a una aldea entera. Y deberían sentir las consecuencias de esas tareas, como un amante de la condolencia, se venga a vengarse, o un alcalde autocrático lo acusó de asesinato, incluso. En Dark Fantasy, una resolución feliz rara vez ha alcanzado, por lo que el DM no siempre debería hacer sus golpes.

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Tiempo de confusión


La corrupción política y social son los principales elementos

Los líderes políticos no tienen elementos desconocidos en la corrupción y la agitación, la fantasía oscura entre las naciones, y más a menudo no actúan como puntos principales o como un mobiliario para la historia y el mundo. Por ejemplo, los DMS pueden querer considerarlos como un fondo en sus campañas, que los jugadores pueden o no incluir a sí mismos.

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El más malvado tiránico en los deportes

Contribuir, en otras formas de medios, a menudo sirve como oponentes en los videojuegos. Estos personajes son los peores.

Los jugadores de las últimas campañas pueden ser valiosos con muy poco interés en calmar los crecientes conflictos entre los estados vecinos y los líderes decepcionantes, ya sea solo para encontrar una solución para evitar la muerte de miles, o algo grande, más poderoso y más en juegos malvados, dibujando cuerdas en el fondo. De cualquier manera, esto realmente ayudará a dar a casa el concepto de fantasía oscura de su mundo y campaña.

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Use el tipo correcto de enemigos


Los monstruos deben adaptarse al mundo

Los enemigos como O 'The Vispes y Fei traviesos no gritan exactamente la fantasía oscura y tal vez los jugadores arrojarán por completo un bucle, y todo el concepto por la ventana. Por ejemplo, es probablemente el mejor momento para que los enemigos de fantasía raspe el manual de demonios que definitivamente es de naturaleza oscura, como vampiros, warewalls, bansi y demás.

Afortunadamente, los bloques de estado existen para la mayoría de estos, por lo que DMS no necesitará dedicar sus horas en los monstruos que rompen en el hogar, pero si el DM tiene una idea de su propia criatura de fantasía oscura, quieren tirar a la mezcla, definitivamente deberían hacerlo, definitivamente deberían hacerlo, la mejor manera de sorprender a los jugadores que nunca antes habían visto?

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No mates toda esperanza y felicidad


La oscuridad solo puede estar presente cuando hay luz

Los jugadores constantes van a envejecer con la oscuridad, la decepción y la muerte. Los jugadores perderán interés en un juego tan decepcionante, o serán desensibilizados por ello, y un jugador está entumecido para el mundo y su tema no es claramente bueno, porque ninguna de la historia realmente sentirá nada.

Por ejemplo, DM definitivamente necesita equilibrar la escala ligeramente dando un lugar para respirar, reír o incluso atreverse a la esperanza. Darles brevemente significa que lo que sigue será aún más impresionante y asegura que sigan volviendo a más. Ni la oscuridad ni la luz pueden estar presentes sin otra, por lo que el DM debe tener cuidado de equilibrar ambas cosas.

Franquicia

Mazmorra y dragón

Fecha de lanzamiento original

1974


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