El jefe más satisfactorio para derrotar juegos de terror

hace 3 semanas

El jefe más satisfactorio para derrotar juegos de terror


Resumen

  • La creación de una pelea satisfactoria en el jefe de terror implica el estrés a través del diseño y el juego.

  • El memorable jefe de juego de terror creó inmensos jugadores cuando lo conquistó.

  • Boss Horror Games lucha en Excel cuando mantienen los elementos de terror de la historia y desafían al jugador de manera efectiva.

Las peleas de jefes han sido durante mucho tiempo una parte importante de cada estilo y tipo de videojuegos, y es bien sabido que existe un equilibrio difícil para hacer un equilibrio a lo incorrecto o reducir el equilibrio entre hacer algunos desafiantes y memorables después de una larga acumulación.

Los juegos de terror tienen una tarea particularmente difícil para crear la disputa del jefe, ya que no solo los jugadores buscan un desafío innovador satisfactorio, sino una esperanza natural es que el jefe mantenga el miedo aterrador en la historia de alguna forma u otra.

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Algunas imágenes pueden superar el diseño y hacer que sea tan molesto a la criatura y la arena que se adhirirá a la mente del jugador. Otros harán secuencias de persecución o juegos de gatos y ratones para estresarse en el jugador, cuando aparece el jefe y un susurro desaparece. Si bien hay muchos encuentros de jefes en el estilo del juego de terror, se pueden ver a algunos mejores jugadores con una inmensa satisfacción en el jugador después de ganar una vez. Momentos que están "tan felices que el asunto está muerto ahora y no volverá".

8

Remake de Silent Hill 2 - cabezas piramidales

Tablas dobles Shodown

Si bien no necesariamente el mejor jefe de remake dentro del remake, ese título tendría que ir al papá abstracto; Radon Shodown fue sobresaliente contra dos cabezas piramidales que reorganizan la lanza y un clímax muy satisfactorio para la rivalidad entre James y su mayor demonio interno.

También es satisfactorio que la pelea haya alcanzado una fase de excelencia en la pelea que la batalla puede ser bastante frenética y rápida, pero el jugador ahora puede seguir el ritmo y la dualidad alcanza un ritmo satisfactorio, lo que recupera los botes.

7

2 de nosotros - Rata King

Matar a una rata

Aquí en forma de un ligero al revés, mientras que el Rey de la Rata es una actuación estresante en el sótano oscuro e inundado de un hospital, donde algunos jugadores han ganado una sensación interesante de satisfacción aquí, durante la última sección de la pelea, cuando un cadáver para una gran criatura se libera de su anfitrión moribundo y la pelea se convierte en un juego entre el gato y el ratón y la última "rata".

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Si bien la confianza puede ser un consuelo en los tiempos oscuros, a veces también puede ser la causa de esos tiempos oscuros, una revelación de idea en busca de estos juegos de terror.

Mientras que la primera mitad de la pelea pone al jugador en riesgo de muerte por el mismo ataque del animal gigante, la segunda mitad es repentinamente igual. El AB es tan fuerte, de hecho, deberían ser buscados, el jugador puede mantener sus armas alejadas y tomar la rata final solo con su puño. Muchas veces un cambio de poder satisfactorio después de la posibilidad de que un rey de la rata muriera.

6

Manhint - Pigsi

Oler

Muchos juegos de terror pierden su factor de miedo, cuando se trata del último encuentro porque el jugador ya ha hecho mucho y sabe que el final es el final de la esquina. BuscarSin embargo, todo el juego marca el estrés hasta el punto más alto.

Un gigante, pero cercano, un escudero desnudo persiguió a un enorme ático oscuro equipado con una motosierra, mientras que el jugador solo tiene un vidrio afilado para protegerse, era un paisaje que era suficiente para eliminar cualquier confianza de los jugadores.

5

Bioshock - Big Daddy

Plan mejor colocado

Roaming Roaming Boss. Sus pesados ​​buceadores fantasmas se comunican a través de la llamada inolvidable y condolen ballena en la estética, y además, la libertad con la que se le da al jugador para tratar con ellos. La primera vez que el jugador se enfrenta a uno, un ciclo completo de emociones pasa a través de ellas.

Inicialmente se sorprendió que el autobús chocó con ellos, desarrollándose en un punto muerto estresante porque Big Daddy entra en alerta, y el jugador vuelve a inspeccionar. Posiblemente después de un rebote de valentía como un plan para derribar al animal y afirmar que se pone en recompensa. Luego, al final, cuando comienza el ataque y el Big Daddy ruge, el terror teñido del corazón y el jugador caen, y especialmente un terror especial cuando el plan cuidadoso de los jugadores cae frente a sus ojos.

4

Alien: Alien - Extranjero

Param apilando la forma de vida

Era incomprensible que Zenomorf pueda ser realmente aterrador, pero luego Alien: aislamiento Se unieron y demostró que todos estaban equivocados. Al final, esta criatura se vio por una criatura interminable para esta criatura y, aunque las formas transitorias de defensa propia, realmente no tenía una forma de seguir agresiva y al jugador se le negó ganar poder en Zenomorf.

Esto hizo que todo esto fuera más satisfactorio cuando las tablas finalmente se convirtieron en favor de los jugadores y se les dio la oportunidad de eliminar a su almacenista. Después de una rivalidad tan larga, esta victoria se sintió personal.

3

Espacio muerto - cazador

Determinación

El carnoso crónico tan duro como este otro aterrador unas cien veces. Hunter tiene una apariencia terrible con un gol de un solo cerebro para separar al jugador. Algunos enemigos han dado a los jugadores una visión tan buena del terror del momento de la película clásica cuando la criatura se considera muerta, una vez más surge para perseguir al héroe.

Como su nombre lo indica, el jugador puede explotar todos sus órganos y cabezas, pero en cuestión de segundos, la bola de carne que queda temblará, una, por uno, todo vuelve a crecer e inmediatamente comienza a cargarse después de su mina. Cuando el jugador finalmente puede eliminar a este enemigo engañando el camino de los motores de reacción ardientes, los desarrolladores sabían bien que los jugadores querrían que un asiento de primera fila desintegrara sus razas frente a sus ojos, lo que se aseguraría de que nadie regrese de él.

2

Resident Evil 7: Biohazard - Margerite Baker

Hospitalidad atroz

Para los jugadores odian a los insectos, toda la sección de la casa antigua, donde la ruta es la ruta - Resident Evil 7 Absolutamente mal sueño. Hay una acumulación larga porque el jugador se descubre y se coloca en lugares ajustados con grandes moscas, centipidasa y arañas.

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Estos juegos de terror siguen los temas en casa en el sur profundo, descubriendo el estilo gótico del sur, sus peculiaridades y su región.

El pasaje está ausente de una manera extraña para ello, de modo que cuando se lo ve para una pelea, a muchos jugadores les gustaría dejar lo mismo y hinchar el estómago de la colmena con sus largas extremidades. Jugar gatos y ratas con una mujer de esta enorme araña en las ruinas en ruinas de la casa es una experiencia de ataque cardíaco, donde los jugadores se encuentran rezando al siguiente disparo para que serán uno para terminar con su terror.

1

Bloodborn - Huérfano de Kos

Poner en el mar

Uno de los jefes más inestables es el diseño y se despierta con un espíritu trágico. Madre y más largo que cualquier persona completamente desarrollada, puede ser más fácil olvidar que los huérfanos cósmicos siguen siendo solo un niño, dejado por la fuerza y ​​confundido. Cerca de él, porque todavía fluye a la placenta adjunta, ya que sus armas son extremadamente inquietantes para compensar al jugador durante la pelea.

Todavía bañado en la playa, la luz de la luna amarilla y la triste banda sonora es absolutamente perseguida y la pelea es uno de los propietarios más desafiantes en los juegos en sí mismo. Mientras que cuando finalmente es triunfado, hay una gran ola de euforia, un huérfano de Kos es una persona triste que molestará los sueños de los jugadores durante mucho tiempo, cuando los han hecho los mejores.

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