El juego de gestión indie más intensivo
hace 8 horas
Resumen
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Algunos juegos independientes gestionan los roles de gestión, que reflejan los desafíos del liderazgo.
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La presión para tomar decisiones y recursos difíciles puede crear condiciones de juego agudas.
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Deportes como las habilidades multitarea de Frostpank y superar a los jugadores de prueba en escenarios de alto canal.
El estudio puede crear los juegos independientes que carece de actividad y falta de recursos de veteranos de AAA como Ubisoft, pero no les impide encontrar formas creativas para desafiar a los jugadores. Y al encontrar una forma interesante de que Indi Studios pueda encontrar formas creativas de simular la gestión. Mantener al jugador en la posición de la autoridad y seguir la posición con esa situación es en realidad una visión bastante común en la vista independiente, y puede crear para un juego excelente. Si bien un juego que se centró en estar a cargo de algo no es nada nuevo, el indie está lleno de títulos visuales, que disfrutan destacando lo duro que puede ser el liderazgo. Después de todo, ser un buen líder significa tomar decisiones difíciles, asumir mucha responsabilidad y prepararse para trabajar cuando algo sale mal. Esto es especialmente difícil cuando las apuestas son altas y la vida de la gente está en manos del jugador.
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Hay mucha presión para corregir cualquier jugador que esté sucediendo. A veces, una mala decisión pierde todo esto, e incluso un gran líder puede deslizarse incluso cuando sus responsabilidades son muy altas. Es una gran parte que hace que el juego de gestión sea emocionante para muchos jugadores. El desafío de mantener la creciente variedad de problemas y ejecutar las cosas de la manera más suave posible puede ser un gran dibujo. Aquí hay algunos Juego de gestión indie realmente intensivo Esto hace las cosas muy difíciles y muestra cuán difícil puede ser algo.
7
Diversos
El sushi es un negocio serio
Este credo caótico sigue a un buzo llamado Classic Dave porque abre un restaurante de sushi con sus amigos. Esto ya es suficiente cuando Dave tiene que sumergirse regularmente en el agujero azul para obtener el material, una tarea que a menudo pone en peligro y conduce a una confrontación con los demonios marinos, pero la segunda parte importante del juego es ejecutar restaurantes después de cada buceo. Dave debe obtener sus órdenes del chef para obtener sus pedidos del chef y distribuirlos de manera eficiente mientras se toma el tiempo para insertar té y moler el vasabi.
A medida que el negocio crece, Dave también tiene que comenzar a contratar para ayudarlo y comienza a producir su contenido. Esto significa comenzar a aplicar verduras y comenzar a cultivar pescado usted mismo. Resultó que el mundo de la fabricación de sushi es una jackfruit que realmente prueba la resistencia de una persona. Puede que el juego no se tome en serio, pero tratará al jugador muy en serio con sushi.
6
Espolvorear
Es más difícil que pescar
Espolvorear Los jugadores pusieron a los jugadores en el cargo de un pequeño bote de pesca en el agua traicionera del archipiélago del mundo. Primero, parece un juego directo sobre salir, atrapar peces y traerlos de regreso para vender. Solo puede ser la tripulación de una, pero significa que toda la responsabilidad recae en esa persona. Cuanto más examina su mapa, más claro que manejar el bote es lo mismo que la pesca real.
Cada viaje viene cuidadosamente con decisiones estratégicas: si se ir de inmediato o esperar hasta la mañana, cuándo descansar, a dónde ir, ya sea inmediatamente de regreso al puerto o corre el riesgo de viajar por la noche y, por supuesto, descubrir qué priorizar la carga. Ella también está cuidando el bote. Incluso antes de que aparezca el monstruo del mar, Espolvorear Si el jugador no está en la parte superior de la reparación, deja en claro lo fácil que es.
5
Frostpank 1 y 2
Nadie dijo que era fácil reconstruir la civilización
Los RT post-epocalípticos de estudios de 11 bits se han vuelto conocidos por su gestión altamente compleja. El juego ocurre después de un invierno volcánico global (originalmente, cuando un volcán es tan cenizas que entra en la atmósfera y elimina el sol, causando una gran ocurrencia de enfriamiento a gran escala), y el jugador tiene la tarea de levantar las piezas e intentar reconstruir la civilización humana. Es bastante difícil comenzar cuando las tierras estériles restantes restantes involucran a los restantes y reunidos para recolectar recursos, pero a medida que el progreso de los jugadores se vuelve solo difícil. A medida que crece la nueva ciudad, el jugador podrá aumentar a sí mismo al aumentar la creciente variedad de responsabilidades, puede crear un equilibrio más apropiado que cualquier persona.
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Además de encontrar recursos y asignar una gran cantidad de personas, los jugadores también han decidido cuál es la prioridad. ¿Se centran en maximizar el bien o la productividad de sus ciudadanos? Aplicar leyes y estructuras sociales es una gran parte de correr cosas, e incluso no siempre funcionan perfectamente. Entonces, por supuesto, siempre existe un riesgo de infiltración; Cada decisión es como resultado del enemigo. Mientras intenta mantener la ciudad en funcionamiento, es fácil caer accidentalmente en un fascismo o democracia de suma global, y un malentendido puede bloquear.
4
bienes
Es más difícil ejecutar un Feef
La vida de un Dios medieval puede verse bastante bien al principio, pero resulta que realmente hay mucho que entra en una situación. Simulador de construcción de ciudades eslava de la ciudad bienes Qué desafiante puede ser mantener una Fifd Medieval para trabajar. El juego comienza con una pequeña ciudad establecida en una pequeña ciudad y con los jugadores impulsos en una ciudad rica, pero puede ser más fácil.
Como Señor, el jugador debe evitar muchas responsabilidades para mantener las cosas sin problemas. Hay gestión de recursos, asignando personas para tareas esenciales y, por supuesto, para construir un ejército para una lucha indispensable con una economía trabajadora y nobles rivales. Y nadie puede olvidar que uno de los principales mecánicos está instalando impuestos. Al agregar estrés, el entorno puede reaccionar a las acciones de los jugadores, por lo que pueden tener que hacer cambios importantes repentinos, por ejemplo, el campo se vuelve inestable.
3
Overkek 1 y 2
Cocina
Trabajar en la cocina es bastante difícil independientemente de su situación. Ya sea que sea un jefe de cocina o lavavajillas, es un ambiente de trabajo que empuja a las personas a trabajar continuamente, mientras que de alguna manera se mantiene al tanto de las tareas que vienen sin advertencias y coordinan con otros empleados. Los pedidos vienen, y la presión es sacarlas lo antes posible. Ya se necesita un tipo especial de persona para trabajar en tales circunstancias. Entonces, ¿cómo se puede tomar un trabajo de alto estrés y hacerlo aún más difícil? Bueno, esta pregunta se ha hecho Excesivamente cocinado serie. Estos juegos ven a cuatro jugadores trabajando juntos para dirigir un restaurante y, al igual que la vida real, están presurizados para trabajar lo antes posible. Esto significa que desde cortar las verduras hasta lavar los platos, todo debe hacerse y los jugadores tienen que coordinar las tareas para maximizar la eficiencia.
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La parte difícil es que Excesivamente cocinado Por ejemplo, prefiere el este introduciendo elementos únicos en la configuración de su cocina; por ejemplo, los jugadores deben hacer todas las funciones de la cocina o nadar en una piscina en un globo de aire caliente. A veces, el juego aplica desafíos aleatorios adicionales, como cocinas auto-superiores, simplemente para agregar un poco de presión adicional a la locura.
2
Más allá
La vida de todos está en tus manos
A primera vista, Más allá Parece una novela interactiva directa, pero nadie debería ser tonto. Su formato claramente simple hace trampa con una experiencia mucho más desafiante. Más allá El acuerdo con una campaña antártica que no está planificada como un barco está atascado en nieve sólida cuando se forma el barco. Para empeorar los casos, el capitán elige el momento para cavar a la tripulación, dejando al personaje del jugador Robin Shaw en el comando. Como el nuevo capitán, Robin de repente sufre una gran cantidad de responsabilidad. Cualquier persona (ambas motivaciones importantes para los deportes) familiarizados con las campañas de Scott o Shekalton sabrá lo difícil que puede ser.
El suministro está disminuyendo rápidamente, y el medio ambiente es una gran amenaza en sí misma, por lo que Robin tiene que lidiar con el personal que asigna y alimenta a la tripulación. También hay un problema oportuno de que las personas están enfermas o heridas,
1
Esta guerra mía
Segundo lado de la guerra
Antes de hacer FostpankLos estudios de 11 bits lograron dejar su huella con un juego de gestión muy diferente, aunque no menos desafiante. Esta guerra mía La guerra fue notable para eliminar el formato general de los juegos. En lugar de jugar como luchador, esta influencia en los ciudadanos se centró en la guerra. Realmente no importa lo que ambas partes quieran o quién gana al final; La prioridad principal está teniendo lugar a través de ella en una sola pieza.
Uno de los objetivos del jugador es mantener viva a su gente con lo que esté disponible. Sin embargo, esta tarea es fácil. Los suministros son raros, y la forma más confiable de obtenerlos es salir por la noche y la sarna, lo que lleva al riesgo de enfrentar a otros sobrevivientes que pueden ser hostiles o no. Y si alguien se enferma, lesiona o deprime, es una persona baja a la que se puede asignar para tareas importantes. Para empeorar los casos, es aún más difícil tratarlos cuando los alimentos y el suministro médico son difíciles de encontrar mejor.
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