El juego del credo del asesino donde tus decisiones son más importantes

hace 5 meses

El juego del credo del asesino donde tus decisiones son más importantes


Resumen

  • El juego de The Killer's Creed tiene un grado diferente de influencia del jugador en los eventos de la historia y los cambios del mundo.

  • La serie se desarrolló en opciones para los principales cambios mundiales como Vallah en entradas recientes.

  • El Odissi se destaca como el juego más abierto y similar, que requiere varios platry para una exploración completa.

Credo de asisins La franquicia ha cambiado mucho a lo largo de los años. Pasos para RPG que sacude la franquicia por completo, es un gran ejemplo de cómo pueden ser los cambios prominentes entre las entradas, y se propaga a cuánto puede cambiar el jugador los eventos o el mundo que los rodea si se extiende nuevamente. .

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Hay muchas formas diferentes de jugar en la franquicia, que van desde cambios menores en los primeros deportes hasta un cambio en la historia real y algunas otras entradas recientes. En la próxima entrada principal en Asesinato El enfoque, los jugadores están ansiosos por ver si podrán continuar cambiando las cosas en las próximas entradas.

8

Assassin's Creed 3

Misión del lado menor Cambio de sumidero completo

Emitido

30 de octubre de 2012

ESRB

M para maduro: sangre, violencia aguda, temas sexuales, lenguaje fuerte

No hay muchas formas diferentes de jugar Assassin's Creed 3Aunque es una gran entrada en la franquicia, el juego establecido durante la Revolución Americana no llega a muchos extremos o le da al jugador muchas opciones importantes en la historia, que es similar a muchas otras entradas en la franquicia. Sin embargo, el número de partes que cumplen con el jugador puede importar mucho.

A este nivel, Credo de asisins La serie adoptó misiones secundarias como piezas de deportes normales e incluso importantes. La forma en que el jugador jugó estos, en los que o no objetivos adicionales, era importante para la sincronización completa, que era un objeto valioso en esta entrada.

7

Corteen Cult 2

Escenas interactivas y cambiar el mundo

Emitido

7 de noviembre de 2009

ESRB

M para madurar: sangre, violencia aguda, materiales sexuales, lenguaje fuerte

Aunque todavía tenía prisa en la serie, había algunas formas en que los jugadores podían cambiar pequeños piezas de su experiencia de juego Corteen Cult 2Una parte de esto estaba en los esquejes con los que el jugador podía interactuar, dependiendo de si elige hacer algunas cosas o no puede presionar nada.

Los jugadores que pueden hacer cambios importantes se encuentran principalmente en algunas partes del mundo. Los jugadores pueden elegir decorar y reanudar Monterigoni invirtiendo dinero y completar misiones adicionales para impresionar ligeramente otros aspectos del mundo. Si bien estas ideas se ampliarán más tarde, fue el comienzo de una serie de deportes con ideas cambiantes.

6

Revelaciones de Assassin's Creed

Master the Master Killer

Emitido

15 de noviembre de 2011

ESRB

M para madurar: sangre, lenguaje, temas sexuales ligeros, violencia

Revelaciones de Assassin's Creed Las historias de Azio y Altair se fusionaron, envolviendo la parte de la franquicia que se centró por completo en ambos. Esto le dio al jugador una variedad de opciones en términos de tomar diferentes partes del mar Mediterráneo con el reclutamiento del asesino, criados de las ideas presentadas en los deportes anteriores y permitieron a los jugadores dar forma al mundo hasta cierto punto.

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Los elementos de "hermandad" de los juegos se introdujeron de los anteriores Divulgación Al jugador se le permitió crear un credo completo de asesinos a través del entrenamiento y misiones secundarias. Fue mucho para el juego, a pesar de que realmente no cambia mucho la gran historia, sigue siendo parte del cabezal para muchos fanáticos que Aosiyo realmente entrenó a muchos otros asesinos cerca del final de su vida.

5

Sindicato de credo asesino

Opciones de diálogo y dos personajes principales

Emitido

23 de octubre de 2015

ESRB

M para maduro: sangre, referencia de medicina, lenguaje fuerte, violencia

Sindicato de credo asesino La franquicia tiene un juego indebido. Se estableció en Londres durante la Revolución Industrial, que los jugadores tienen la oportunidad de detectar un mundo muy diferente, moderno, en comparación con la mayoría de las entradas de la serie. También tenía opciones de diálogo, la historia generalmente está preestablecida en cada juego como una rareza en la serie.

Si bien este sigue siendo el caso en el sindicato, los jugadores pueden hacer algunos cambios menores en la serie, más que antes. También pueden jugar varias misiones, como Jacob o Av Fry, permitiendo algunos cambios y diferencias ligeras, que están utilizando Fry Twin en cualquier momento.

4

Credo de asisins

Paisaje original basado en cheques

Emitido

14 de noviembre de 2007

ESRB

17+ maduro para M. para maduro 17+ debido a un lenguaje fuerte, violencia

Primero Credo de asisins El juego tenía una historia completamente preestablecida que los jugadores no pudieron impresionar directamente. Sin embargo, los jugadores serán útiles para detectar el animus, siempre que Vidic y Lucy no estén allí. Los secretos de templer se pueden encontrar a través del descubrimiento de sus computadoras, y aunque no es parte de completar el juego, el "snuping nocturno" de Desmond se hace referencia en otro juego, lo que los convierte en canon de partes alternativas.

Además, la parte principal del primer juego implica completar la investigación de Altair antes de cada asesinato. Los jugadores solo tienen que completar tres investigaciones para progresar con el asesinato, pero pueden realizar seis investigaciones separadas para impresionar aún más a la oficina asesina, y puede haber un disparo final más informado sobre el asesinato. Estos fueron cambios menores, pero transfirieron la experiencia del jugador más que muchas entradas posteriores.

3

Hermandad de Assassin's Creed

Sistema de hermandad

Emitido

16 de noviembre de 2010

ESRB

M: M maduro: sangre, tema sexual, lenguaje fuerte, violencia

A pesar de Hermandad de Assassin's Creed Las decisiones del jugador basadas en las decisiones realmente no permitieron cambios importantes en la historia, hubo un cambio significativo en ella, lo que permitió a los jugadores influir en el mundo dentro del juego en comparación con las entradas anteriores utilizando el sistema de Hermandad.

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Al manejar las torres de Borgia, el jugador puede reclutar más asesinos para entrenar y llenar estas torres. Los jugadores pueden usar varios tipos de escenarios de entrenamiento y reclutar misiones de asesinos, nivelar sus fuerzas y desgarrar el efecto de Borgia mientras la agencia continúa luchando contra ellas. Aunque es solo un elemento de búsqueda secundaria del juego, cambia el mundo considerablemente dentro de Roma que el jugador experimentará.

2

Killon's Creed Vallah

Historia de opciones de importancia real

Emitido

10 de noviembre de 2020

ESRB

M para madurar: sangre y gor, violencia aguda, desnudez parcial, temas sexuales, lenguaje fuerte, drogas y consumo de alcohol

Killon's Creed Vallah Sigue siendo miembro del RPG Club Credo de asisins Las entradas, incluso si se permite la opción, generalmente se considera menos importante que las OdissiComo Eivor, los jugadores pueden elegir cinco momentos importantes en la historia que determinarán si Sigard, el hermano de Eivor, se irá o dejará a su hermano en la ley al final del juego.

Además, los jugadores pueden crear otras opciones importantes, como identificar al traidor correcto entre la gente de Soma en el Archel Grantbridgcire, que afecta la capacidad de reclutar a Birna y cuán satisfecho estará con Soma con Soma. Hay otras opciones que afectan a la tripulación del Evore, e incluso Evore termina en una lista permanente de Geelot Hit, lo que hace que las decisiones del jugador se sientan que tienen un impacto real en el juego.

1

Killer's Creed Odissi

El juego de culto asesino más abierto de todos

Emitido

15 de octubre de 2018

ESRB

M para madurar: sangre y sangre, violencia aguda, temas sexuales, lenguaje fuerte

Más independiente, ancho y largo Credo de asisins El juego hasta la fecha ofrece a los jugadores la mayor opción de cualquier entrada. Desde el principio, el jugador elige si jugará como Alexios o Kasandra, con el otro como el villano de la historia.

A partir de ahí, los jugadores pueden elegir si matar a su propio padre, lo que resulta en un odio de los soldados espartanos, ya sea matar a Dimos, cambiar mucho sobre la historia y mucho más. Hay muchos personajes cuyo destino es decidido directamente por el portador del águila, y más de estas decisiones, y cambian la historia que los jugadores, que están jugando por primera vez a través del juego. Odissi La franquicia puede ser el deporte más largo en la franquicia, pero también es uno que más requiere muchos de los juegos, por lo que todos estos elementos y opciones de la historia pueden detectarse completamente.

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