
El mejor juego de terror que comienza rápidamente
hace 2 semanas

Resumen
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Juegos de terror como Alan Wake, el mal y otros comenzaron con secuencias de acción agudas para sumergir rápidamente a los jugadores.
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Los jugadores tienen que enfrentar a enemigos incansables desde el principio sin mucha preparación, haciendo una introducción intensa y caótica.
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La introducción de libro rápido en juegos de terror como Dead Space y Resident Evil 4 establece un tono emocionante desde el principio.
Si bien la mayoría de los juegos de terror comienzan lentamente, para que puedan experimentar fácilmente a los jugadores y establecer el estado de ánimo y el tono, no todos los títulos dentro de este estilo decidirán seguir esta tendencia. Hay un número razonable de juegos de terror bien conocidos y de alta calidad, que cierra sus hazañas arrojando una tonelada de enemigos al jugador, obligándolos a ser obligados a presentarse con el control del juego y los conceptos básicos si quieren la oportunidad de sobrevivir.
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La introducción de un juego de terror a un ritmo rápido permite a los jugadores sentirse inmersos inmediatamente en experiencia, enganchándolos a unos minutos después del inicio de la prensa. Por supuesto, si se maneja mal, puede hacer que la introducción sea un poco molesta, pero cuando un desarrollador administra esa uña de primera hora, puede ser todo lo que es necesario alentar a los jugadores a continuar hasta el final. Junto con esto, se está diciendo, estos son los mejores títulos de terror para aquellos que prefieren estar en la acción más temprana.
8
Wake de Allen
Alan se ve obligado a enfrentar la oscuridad en los primeros momentos de su juego
Cuando los jugadores primero cargan un nuevo servicio Wake de Allen Deportes, tomarán el control del héroe sin ninguna referencia a la historia o incluso para cerrar los personajes. En cambio, los primeros 10 minutos están dedicados a los jugadores para explicar cómo funciona el bucle de juego, y más especialmente, la importancia de usar la luz para eliminar enemigos con sentido oscuro.
El comienzo del juego ve a los jugadores moverse hacia el faro por seguridad, llevando la linterna de confianza de Alan a un puñado de enemigos en el camino. Sin idea de que también son demonios demoníacos, y existe un verdadero peligro de oscuridad, es una introducción muy caótica que también sirve como un buen tutorial para usar la mecánica y los sistemas horneados del juego.
7
Diablo interno
¿Qué debería haber sido otro día en el trabajo para los sebastians, se convierte rápidamente en una pesadilla viviente?

Diablo interno
- Emitido
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14 de octubre de 2014
- ESRB
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M para madurar: sangre y sangre, violencia aguda, lenguaje fuerte
Comienzo de Diablo interno El detective Sebastian parece ser un día normal en el trabajo para Castalonos, pero una vez que él y sus compañeros entraron en un hospital misterioso para investigar un sitio del crimen, de repente son atacados por una misteriosa figura encapuchada. Una vez que el Sebastián se despierta en la fábrica feroz de la carnicería, los primeros minutos del jugador son seguidos por un monstruo loco de campo de motosierra, sin una sola arma para protegerse.

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Con el cierre de las paredes y dispersas alrededor de cada esquina, en realidad es una de las secuencias de introducción más intensivas de cualquier juego de terror moderno, especialmente porque el jugador siente cuánto protege. Afortunadamente, el Sebastian logra lograr sus manos en el revólver durante mucho tiempo después de la introducción de este mal sueño, pero definitivamente es uno que cierra el juego con una explosión.
6
Miedo 2
Fear 2 comienza con un nivel de apertura de sangre llena de imaginación y acción feroces
Los desarrolladores Monolith claramente quería aumentar el horror en la secuela de Ramp Miedo El juego, pero aún tiene una buena dosis de acción para colocar a los jugadores en los pies. Esto queda claro en los primeros minutos, que ya no es antes del final del juego original, en la línea de tiempo, con los jugadores un escuadrón de Delta que controlan al operativo que toca el ático del Aristide.
Aunque el edificio parece quedarse al principio, no hace mucho tiempo que el enemigo comienza a saltar de la sombra con armas pesadas para derribar al jugador. Por supuesto, también hay algunas hermosas imágenes de terror grizzly dispersas en este nivel inicial que les recuerda a los jugadores que Alma nunca está muy lejos.
5
Marco mortal / proyecto cero
Los jugadores apenas se les da en ningún momento para prepararse para aquellos fantasmas que los esperan
Primero marco fatal Los deportes no les dan a los jugadores mucho tiempo para calmar sus nervios antes de pasar contra fantasmas que sirven como los principales enemigos del juego. De hecho, después de una captación de introducción que dura solo durante unos segundos, los jugadores se encuentran deambulando por un templo abandonado grande y aterrador, arrastrándose con una solución que solo puede ser derrotada con una vaga de la cámara.
Con toda la pantalla y los fantasmas se mueven hacia la visión simple con un filtro estable, toda esta sección parece ser extremadamente intensa y realmente jugar a través de la columna vertebral. En todo caso, actúa como una prueba de prueba de los jugadores, porque si no pueden manejar esta introducción, pasarán un tiempo muy gordo durante el resto del juego, ya que solo da miedo desde aquí.
4
Silent Hill: Homecoming
Los jugadores de regreso a casa se ponen en acción mucho más rápido que otros juegos de la serie
Aunque el mas Colina silenciosa Los juegos comienzan con una quema lenta, temerosa gradualmente con el tiempo, Homecoming lo hace ligeramente. Si bien hay una oportunidad muy breve para buscar después de controlar a Alex, llevará a los jugadores a un enemigo reputado de la serie hace solo unos minutos, la enfermera, que habían regresado, Silent Hill 2,

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Silent Hill: Versión de terror de Pyramid Head, Rank
Desde Silent Hill 2 hasta la luz del día, la presencia de la cabeza de la pirámide ha pasado a través de varias versiones aterradoras.
Debido a que los jugadores ingresan a la segunda familia tan pronto como comienzan el juego, significa que solo tienen la tarea de tomar montones de enfermeras en la primera sección. Esta es una forma diferente de abrir esta entrada en la prestigiosa cadena de terror de supervivencia, y no hay necesidad de decir que es una introducción muy terrible.
3
Dead Rising 2
Los jugadores son libres de separar a la multitud de cadáveres en una motocicleta al comienzo de los muertos Rising 2
Dead Rising 2 No hay tiempo para conseguir a los jugadores en ningún momento en acción. En solo unos minutos en la historia, los jugadores pueden participar en el Gore Game Show conocido como Terror, donde son la realidad, donde pueden navegar por un área grande en una moto que está equipada con una motosierra en cada extremo. El objetivo aquí es llegar a la cima del marcador matando a varios cadáveres como sea posible, y aunque puede no ser un miedo de una introducción, definitivamente es un segmento de juego emocionante.
Al mismo tiempo, hace un gran trabajo al adivinar a los jugadores sobre quién es realmente un personaje y está dispuesto a hacer cualquier cosa para ganar algo de dinero para mantener a su hija segura. Dead Rising 2 Uno de esos deportes que nunca regala la pierna del gas, siempre se mueve a un ritmo muy rápido, pero la primera sección es un destacado de repentino y pranlar.
2
espacio muerto
Isaac solo obtiene uno o dos minutos antes de que los necromorfs se presenten
Ningún fanático del juego de terror olvidará el momento en que fue a la puerta principal de USG Ishimura en el original. espacio muertoAl instalar pies en la enorme estación espacial, los jugadores obtienen entre dos y tres minutos para acostumbrarse a su entorno, antes de que el Nigromorf mutado grosgiera su apariencia.
Con el estallido por el techo y saltando a través de los respiraderos, Isaac no tiene más remedio que correr, en este proceso no hay más opción que separarse del centro y las semenses. Velocidad rápida de espacio muertoLa introducción hace un excelente trabajo al explicar cuán peligroso es en realidad el necromorf, con la terrible situación de Ishimura, que ha sido completamente abordada en la época de la llegada de Isaac.
1
Resident Evil 4
La forma en que los jugadores han controlado con el control, Leon es alimentado por un ejército de Ganados
Resident Evil 4 En medio de un derramamiento de sangre caótico, los jugadores dejan solo entre cinco minutos en un juego, a pesar de saber que están muy desprotegidos por lo que enfrentan. Después de enfrentar a algunos aldeanos infectados al comienzo de su misión de rescate, se topó con una gran multitud de ganado a escala, que está fuera del arma, que se inclina cuando se mueve al infierno.
Este es uno de los niveles de apertura más prestigiosos de todos los juegos, ya que los jugadores se ven obligados a usar cada recurso final que han eliminado para hacerlo vivo, dada la impactante número de enemigos que los dejarán. Tanto en el juego original como en el remake, esta es una sección que siempre viene en la carrera del corazón, pero es especialmente sorprendente en el primer juego, donde puede sorprender al jugador cuando lo esperan al menos cuando lo esperan.

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