
El mejor juego del mundo abierto que te hace sentir atrapado, clasificado
hace 5 horas

Resumen
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Los juegos del mundo abierto pueden sentirse restrictivos a pesar de la gran libertad.
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Trap de diseño de juegos único para experiencias inmersivas para jugadores.
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Estos deportes proporcionan una experiencia inmersiva e innecesaria.
Una gran característica de forma libre del estilo de juego abierto del juego es que los jugadores no necesariamente tienen que seguir el camino de la turba. La sensación de libertad y de fin de abierta hace que los jugadores estén en una gran aventura. Sin embargo, a veces, los títulos de mundo abierto le quitan esa libertad o la condensaron de una manera que se sienta restringida. Estos desarrolladores toman la esencia principal del concepto del mundo abierto y lo convierten completamente en sus cabezas.
Este juego es una voluntad para la visión creativa y los límites de los dioses y el deseo de que los jugadores creen nuevas experiencias de juego. Esta es la razón por la cual algunos juegos, a pesar de su belleza y configuración de su mundo abierto, sienten a los jugadores lejos del muro. Los juegos siguen siendo tan grandes e inmersivos que muchos jugadores no lo sentirán, al menos no de inmediato.
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8
Batman: Arkham City
A pesar de la libertad de descubrir la sensación de encarcelamiento
Rockstadee atrapó electricidad en una botella Batman: Arkham CityLa atmósfera atmosférica y la libertad de recorrido e investigación fueron excepcionalmente bien hechas. La decidida belleza marrón y los sitios inquietantes de la ciudad de Arakham son una sensación constante de miedo que se adhiere a los jugadores hasta el final. Historia de también Batman: Arkham City La captura del Dr. Hugo Strange gira en torno a Batman, y, por extensiones, jugadores.
Mientras que el magnífico recorrido de deslizamiento y buceo de Batman permite a los jugadores ir a cualquier parte de la ciudad de Arakham, no pueden irse. Los jugadores tendrán que navegar cada centímetro en esta región a medida que se los ve. Y luego, el riesgo de un protocolo desfavorable 10 es peligro. Batman: de la ciudad de Arakham El mundo abierto se interrumpe a sí mismo como un juego de superhéroes épico, pero en un laberinto, los laboratorios implican a jugadores como ratones.
7
Sabnótica
Una experiencia innecesaria que implica a los jugadores en una caja de arena sin fin
Si hay un juego que otorga a los jugadores a la interminable libertad del mundo abierto, pero también hay miedo a la investigación en ellos, entonces es Sabnatika. Ningún jugador puede ir allí a cualquier parte SabnóticaY el desafío es evitar el encuentro con lo desconocido. El océano extranjero y sus residentes mayores y verdaderos siempre detendrán a los jugadores, haciéndolos sentir temidos.

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Subnatika: 25 criaturas más aterradoras, rango
Muchas criaturas viven bajo el mar en Subnatika, pero algunas son mucho más aterradoras que el resto.
No ayuda que el océano sea oscuro, oscuro y aterrador. La vida marina extranjera es halcones escalofriantes submarinos que cuestionarán todo a los jugadores. El personaje del jugador no tiene NPC para interactuar con aislamiento y alimentar más combustible. El objetivo principal es escapar del planeta extranjero, pero Subcutáneo El mundo abierto a gran escala es una malla indispensable para los jugadores. Es una experiencia estimulante de pensamiento y bellamente perseguida debajo de la superficie.
6
luz moribunda
Diseño de juego de mundo abierto terrible y atractivo que mide a los jugadores
Mientras los fanáticos discuten luz moribunda O Luz de teñido 2El primer juego en realidad da el espíritu de atrapar a los jugadores en un mundo abierto. Claro, la secuela es grande y proporciona más características, pero la simplicidad relativa luz moribunda El que lo hace genial. También hay momentos más legítimos luz moribunda, Luding Pitch durante la noche como sonidos negros oscuros y que sacuden la espinal.
Luz de teñido El Traversal de Parkaur es otra razón por la cual el juego parece divertido pero es muy aterrador. Desde la perspectiva de la primera persona, cada saltador se siente más intenso que los demonios gotos y comidas en carne. Los jugadores son libres de el esqueleto y las armas de Scaveng, pero hay limitaciones: las razones de los juegos y las tramas evitan huir.
5
Los días se han ido
Un realista atascado dentro de un mundo abierto con condimentos post-epocálicos
Los días se han ido El familiar zombie trampa a los jugadores en el tropel, pero su mundo se siente sorprendentemente castigado. A diferencia de otros deportes, Los días se han ido El transporte agrega un elemento único al mecánico: bicicleta. Esto requiere mantenimiento continuo y puede perderse y destruir, lo que combina el espíritu "atrapado". Se requiere precaución para navegar por el mapa del mundo abierto, ya que la gasolina es un recurso precioso. Si los jugadores se agotan, deberían viajar al mundo trabajado por zombis.

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Día desaparecido: 6 consejos para tratar con la multitud
Con estos consejos, los jugadores pronto lucharán contra la multitud más grande en los días sin un problema.
Otra cosa que se establece Los días se han ido Además de esto, Zombie es un terror de congestión que puede salir de la madera. Una Fambal lleva todo esto a follar todas las cosas. Si los jugadores accidentalmente disparan en el bosque, donde hay un eco, lo siguiente que verán es una manada de cadáver a su alrededor.
4
Madera negra
Grotesco espera la estética y Aldrich Horres
Madera negra El verdadero juego de terror es un diseño de juego de mundo abierto con captura. Los jugadores tienen una agencia para detectar el bosque apasionado mutado, y literalmente no hay forma. El bosque es misterioso, con muchos NPC que aparecen claramente a pesar de los elementos del horror del cuerpo.
Se requiere una preparación cuidadosa por la noche, y los jugadores deben instalar una trampa en una base para evitar enemigos. La gestión de recursos es un componente importante del juego, donde ocurren las eliminaciones de día a día y las noches son inteligentes para usarlas sabiamente. Madera negra Hace que los jugadores se sientan incómodos con su conspiración seria pero atractiva a medida que sale. El tema de Lovecraftian crea una existencia que juega a más jugadores.
3
Biohock
Exploración no lineal y mezcla de suspenso clustrofóbico
Mientras que la mayoría de los jugadores no considerarán Biohock Un juego de mundo abierto, es técnicamente uno, y es brillante con los jugadores que los atrapan. Los jugadores pueden viajar a diferentes secciones dentro de los éxtasis de la ciudad en cualquier momento, lo que se puede descubrir de forma independiente. La oscura belleza de Steampank se ve única para el juego bajo el agua. Beba ligera, esquinas apretadas y puntajes musicales nerviosos aumentan los efectos cercanos durante la exploración.

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Biohock Los empalmadores y los grandes papás están implementando enemigos que los jugadores escaparán o pelearán. Sus presuntos jugadores de colocación saltarán más de una o dos veces, especialmente en el juego ciego. El final de las mandíbulas hará que los jugadores se sientan como peones en lugar de los héroes que han conquistado la sensación.
2
Anillo de Alden
Un mundo abierto de exploración gratuita con preventivo mortal
Si los jugadores quieren la experiencia de un mundo abierto a diferencia de alguien más con la verdadera libertad, Anillo de Alden Se rascará esa picazón. También implicará (nuevos) jugadores en un ciclo incompetente de muerte. Hay un estado de aprendizaje Anillo de Alden (Una comprensión del siglo). Los jugadores deben tener en cuenta su entorno, ya que los enemigos pueden ahogarse y hacer jugadores de disparo. Para aclarar los lugares mortales del juego, se requieren un movimiento estricto y plataformas precisas, o los jugadores caerán para su muerte. Esta palabra es una gran definición de "atrapado".
Es posible evitar enemigos y peleas de jefe alternativa Alden Ring, Pero los jugadores deben averiguar a través de pruebas y errores para esto. Casi todas las regiones tienen enemigos y redes difíciles que protegen tesoros y objetos. buscar Anillo de Alden El mundo abierto requiere un enfoque de alto riesgo y alto INAM para superar la sensación de estar atascado.
1
Amnesia: búnker
Integración magistral del mundo abierto con una apariencia escalofriante y apilada
Monnesia, Como franquicia, se desconoce el diseño deportivo de mundo abierto. Amnesia: búnker Cambie para mejorar al implicar a los jugadores en un mundo semi-rápido para un buen momento. Están realmente atrapados en un búnker subterráneo lleno de túneles curvos y cuevas, mientras que todos son cazados por un monstruo mutado. Es un juego continuo del ratón de altura de gato mientras navegan por los obstáculos subterráneos y evitan ser capturados por un animal cruel.
No hay una forma simplificada que permita a los jugadores moverse y detectar cuartos separados de bunkers. Con suministro limitado y algunas fuentes de luz, tienen que escuchar señales de audio y ejercer decisiones sólidas para escapar. Amnesia: búnker El búnker crea estrés con un generador que da energía, lo que requiere combustible del compartimento disperso por todo el búnker.

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