El mejor juego ficticio que no tiene tu mano

hace 2 semanas

El mejor juego ficticio que no tiene tu mano


Resumen

  • Los jugadores deportivos ficticios finales como FF6 y FF5 confían en los jugadores para descubrir cosas por su cuenta.

  • La falta de orientación de FF2 y la dificultad de los desafíos de FF3 para personalizar y aprender a los jugadores de picos.

  • El FF4 y la estrategia consideran a jugadores como estrategas competentes con sus niveles difíciles consistentes.

Gran mayoría de Final Fantasy Los deportes hacen una gran tarea de dar interminables formas de introducir su mecánica profunda y ayudar a los jugadores a desarrollar su fiesta. Sin embargo, la mayoría de los fanáticos argumentarán que algunos juegos de la serie a menudo pueden ser entregados ligeramente.

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Final Fantasy: 8 letras que murieron muy rápidamente en su juego

No todos los personajes imaginarios finales permanecen durante mucho tiempo para ver rollos de crédito. Aquí hay algunos ejemplos que murieron muy rápidamente.

Esto puede ser decepcionante para los jugadores que desean confiar en su tendencia, por lo que lo siguiente Final Fantasy Los deportes serán la elección correcta para ellos. Ciertamente, introducen su parte adecuada del tutorial, pero estos juegos permitirán que los jugadores estén sueltos en un momento en un momento, descubriran cosas por sí mismos para confiar en ellos.

8

Última fantasía 6

Los jugadores deberían encontrar el camino óptimo en el mundo de las ruinas

El mundo del equilibrio suena como un tradicional Final Fantasy El juego, donde los jugadores se dirigen suavemente de un lugar a otro. Todo esto gira en el momento en que los jugadores están arruinados, donde en su mayoría se quedan para su equipo.

No es raro que los jugadores se encuentren un lugar donde se reducen por completo durante esta parte del juego, los obligan a retirarse e intentar reclutar a alguien más. Última fantasía 6 Los jugadores confían en muchos de los ahorros para que no se encuentren varados en un lugar donde los enemigos de alto nivel les sonríen fácilmente.

7

Última fantasía 5

Hay un montón de trabajos que deben administrarse porque los jugadores avanzan

Jugadores que desean verificar la mejor versión del sistema de trabajo en uno Final Fantasy El juego obtendrá la quinta entrada principal que arreglará su calle. En este título, los héroes comienzan como menos freelancers que eventualmente logran acceso al clásico Final Fantasy Trabajos que aumentan sus habilidades.

Después de todo, los jugadores resaltarán tantas tareas que tienen claro cómo los trabajan para descubrir cómo funcionan. Ciertamente, los jugadores pueden examinar una guía, pero puede alejarse de la sensación de experimento que el juego empuja suavemente a los jugadores.

6

Final Fantasy

La versión original de este juego es criminalmente difícil

Primero Final Fantasy Los deportes no estaban lejos de obligar a los jugadores a forzar escenarios de guerra dura, para que pudieran elegir clases para sus cuatro guerreros designados. Eventualmente se les alienta a detectar el mundo, lidiar con cuatro hallazgos, adquirir más capacidades para sus guerreros y finalmente ser más fuertes que nunca.

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8 Últimos personajes de fantasía que engañaron a sus amigos

Por una razón u otra, estos personajes ficticios finales tomaron una decisión afortunada de engañar a sus amigos.

El juego original estaba particularmente discapacitado y los jugadores se vieron obligados a entrar en la pelea con estrategias de sonido o morir repetidamente. Esta dificultad fue devuelta al lanzamiento futuro, pero no debería llevar a los jugadores en el falso sentido de la seguridad; Un solo error lo lleva todo para arruinar un platry.

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Disidia 012 Final Fantasy

A medida que aumenta la dificultad, los jugadores deben ser favorables con la marcha para sus oponentes

Descendiente Hay un deporte que no debería haber funcionado, pero este cruce de muchos universos combinados con el combate de lucha 1v1 lo terminó en comparación con más fascinante, ya que no era correcto. El resultado es uno de los mejores Final Fantasy Spin-Off Que más fanáticos deben ver.

Disidia 012 Final Fantasy El primer juego es una versión fija, en la que las cosas son engañosas en la guerra antes de que las cosas se vuelvan muy desafiantes. En los deportes tardíos, los jugadores deben estar familiarizados con los combatientes que controlan si no quieren obliters por enemigos altamente agresivos.

4

Última fantasía 2

El sistema de nivelación obtuso y la falta de orientación pueden hacer que las cosas sean desafiantes

Lo que hace una gran parte de lo que hace Última fantasía 2 Esta es una falta de claridad cuando habla sobre el sistema de progreso. La mayoría de los jugadores no sabrán por qué sus personajes obtienen las cifras temprano, lo cual es un desafío para aquellos que no saben cómo romper el juego.

Junto con esto, el mapa del mundo es tan abierto que los jugadores pueden caminar fácilmente en una ubicación más peligrosa que su nivel permitido, solo que se rompen en pedazos. Tales ejemplos muestran que los jugadores deben aprender sobre la mosca y descubrir cómo progresar Última fantasía 2 Sin humillar completamente por tus oponentes.

3

Final Fantasy 3 (remake de DS)

Finalmente, la dificultad se puede deshabilitar


Final Fantasy 3 (remake 3D) Arte de portada de la página

Final Fantasy 3 (remake 3d)


Emitido

14 de noviembre de 2006

ESRB

Violencia de fantasía, sangre ligera, para E10+ 10+ para todos debido a sujetos reflexivos

Editor

Square Enix



Última fantasía 3El remake de DS mejora la dificultad de este título, y no ayuda que el sistema de trabajo pueda estar un poco confundido antes. Los jugadores pueden quejarse correctamente por el lanzamiento de hechizos limitado en este juego y cómo es más difícil de lo necesario.

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Última fantasía: 8 disputas deberían perderse para los héroes

Estas disputas finales de ficción parecían fatalidad desde el principio, pero de alguna manera, el héroe logró esforzarlo contra todos los obstáculos.

Para empeorar las cosas, algunas áreas del juego tienen acertijos orgánicos que son difíciles de decodificar, donde los jugadores deben usar el efecto de posición o algunos trabajos para progresar. Sin embargo, en la última mazmorra, nada cercano a la ridícula dificultad Spike viene, donde los jugadores finalmente entendieron cómo entendieron cómo Última fantasía 3 Habrá trabajo para un rudo despertar.

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Final Fantasy 4 (remake de DS)

Se comporta constantemente con jugadores como estrategas duros y competentes

Mientras Última fantasía 3El remake 3D fue particularmente difícil durante el tramo final, Última fantasía 4 La historia es constantemente difícil durante una experiencia. Técnicamente, facilita que los jugadores ajusten la curva de dificultad, aunque aún tendrán que mantenerse alerta en cada mazmorra.

Un solo error para los jugadores puede ser aterrador, obligándolos a asegurarse de que su habilidad estratégica esté en un máximo de tiempo para que puedan lidiar con los encuentros de jefes más difíciles del juego. Este juego obligará a los jugadores a optimizar su fiesta si no quieren ser despiadadamente diagonales por muchos enemigos que se interponen en el camino.

1

Estrategia ficticia final

Los jugadores deben entender cómo compiten la dificultad del juego y los trabajos para lograr picos

Supongamos que Colisión Hubo un juego complejo en sí mismo, es fácil ver por qué este diseñador de título traerá el mismo nivel que la complicación. Estrategia ficticia finalYasumi Matsuno es un maestro de su oficio y, con este título, desarrolló uno de los mejores Final Fantasy Spin-off todo el tiempo.

Estrategia ficticia final Un sistema de trabajo afirma que es alegremente complicado, pero si los jugadores no quieren luchar contra los encuentros, entonces deberían dominar. La dificultad del juego también queda en la oscuridad sobre los picos, sirviendo como un despertar grosero, si tienen un viejo que recurrir después de experimentar un encuentro infame, todavía hay malos sueños sobre los innumerables fanáticos del juego.

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