
El modelado 3D destruye el estado de la iluminación del Partenón en la antigua Grecia
hace 2 semanas

Crédito: dominio público Unsplash/CC0
El Partenón en el Templo del siglo V está dedicado al Partenón, Ethanna, Ethana, la deidad griega, la deidad griega del conocimiento y la Diosa Patrona de Atenas. A pesar del daño permanente, ese excelente trabajo sigue siendo un ejemplo superior de la arquitectura griega clásica, que se observa para la estatua de Ethena de 40 pies-lumba-lumba (Gold-Andereori) de Ethena.
La colocación de la estatua dentro del interior lento del templo tiene sabrosa para muchos estudiosos con preguntas como: ¿Qué luz imaginó el artista y el arquitecto de este lugar sagrado? ¿Cómo puede la actividad mutua de la sombra y la luz cambiar la experiencia del espectador?
Investigador del arqueólogo Juan de Lara, Universidad de Oxford Nuevo estudiopublicado en Escuela Británica Anual en AtenasEstablecido en una misión para descubrir cómo se iluminó el Partenón. En los estudios anteriores, se afirmó que el templo era un lugar brillante de mármol de incienso, pero después de una reconstrucción cuidadosa de 4 años de escenarios de iluminación antiguos dentro del templo, D. lara descubrió que el espacio era generalmente bastante oscuro y tenue.
Cada aspecto de la arquitectura del Partenón indica un diseño de idea, planeado cuidadosamente, teniendo en cuenta la luz de su alineación con el lugar de apertura, la ubicación de la inauguración, el techo del mármol de tránsito e incluso el grupo 'reflectante' de diversos fluidos. La posibilidad de estas características era trabajar juntos para aumentar la experiencia visual y espiritual del trabajo juntos.

Reconstrucción 3D de la estatua CrisaclePhentin de Ethena. Renderizar crédito: Juan de Lara.
Los principios anteriores sobre el diseño de iluminación del Partenón dependen de la especulación, datos incompletos o reconstrucción ideológica, lo que condujo a una falta de comprensión cuantitativa y físicamente precisa de la dinámica de la luz dentro de la estructura del templo.
Para probar la hipótesis de diseño orientada a la luz, D Lara combinó el conocimiento arqueológico con tecnologías digitales 3D avanzadas y simulación de luz, que para recrear el entorno y las condiciones arquitectónicas presentes en el diseño original del templo. La representación basada física (PBR) del interior del Partenón permite una simulación altamente precisa, no solo el flujo de luz a través del espacio, sino también las propiedades físicas de las superficies. Este enfoque permitió asignaciones precisas de valores y colores de reflexión, repetidos estrechamente la presencia de materiales del mundo real.

(A) La vista interna de la celda con una configuración ficticia de las lámparas colgantes distribuidas estratégicamente en la nave central. (B) El primer plano de la estatua de Ethana en la celda refleja el efecto del mismo sistema de lámparas. Renderizar crédito: Juan de Lara.

Los resultados rompieron la percepción larga de una sala de sol brillante y revelaron que el espacio era en su mayoría lento. Se descubrió que la luz solar directa iluminaba la mitad inferior de la estatua en la mañana durante un breve período durante unos días, pero no tomó toda la estatua casi por completo con fotones solares. Las piscinas reflectantes apenas influyeron en la iluminación y posiblemente tenían la intención de realizar control de humedad o rituales.
El investigador dijo que las luces oscuras y selectivas mejoraron la sensación de asombro y experiencia religiosa.
Más información:
Juan de Lara, iluminando Partenón, Escuela Británica Anual en Atenas (2025). Doi: 10.1017/s0068245424000145
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