
Juego independiente con la mejor exploración
hace 2 semanas

Resumen
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Los juegos independientes permiten un mundo único y emergente debido a la falta de barreras convencionales.
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Deportes como testigos y Gris insisten en la exploración en grandes misiones.
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Saldos de la curiosidad con precaución por experiencias de título gratificantes como un pequeño crecimiento y subnatica.
Los juegos independientes ocurren con frecuencia donde crece la creatividad y la ambición. Sin un presupuesto a gran escala o expectativas convencionales, los desarrolladores de Indy han diseñado algunos de los jugadores mundiales más singulares e inmersivos, que se hayan desviado.
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Aunque la mayoría de las cantidades exitosas de éxito solo ven, algunos juegos independientes se han incorporado en la historia de los videojuegos, que debería ser como el título.
Ya sea una montaña tranquila, un viaje peligroso a través de una cueva embrujada, o a través del pensamiento tranquilo de los misterios de un planeta extranjero, estos juegos no solo buscan jugadores, sino que los quieren.
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Testigo
Al resolver el rompecabezas significa ver el mundo de manera diferente
Cuando se trata de investigación, algunos deportes les gusta la curiosidad y el desafío TestigoEste es un juego de rompecabezas en primera persona, pero en realidad está rascando la superficie. Los jugadores se encuentran varados en una isla animada y misteriosa, que está llena de cientos de acertijos que parecen surgir del entorno mismo.
A primera vista, la isla es un paraíso: árbol de tap, cielo brillante y sitio complicado. Pero Testigo No responde. Se alienta a los jugadores a ver cerca de su entorno, se revela que cada formación de rocas, sombra o patrón puede ser la clave para desbloquear otro rompecabezas. No se trata solo de caminar del punto A a B; Se trata de cambiar la forma en que los jugadores ven el mundo que los rodea.
Que hace Testigo Tan gratificante es cómo exige paciencia y observación. Cada área presenta un nuevo mecánico, y los jugadores tienen que agregar lo que él aprende de un rompecabezas al siguiente. El espíritu de logro cuando todos estos clics son masivos, pero el viaje pierde su conspiración en cualquier momento a través de jardines o cuevas desfavorables.
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Un pequeño aumento
A veces, viajar es más importante que los picos
Un pequeño aumento De hecho, parece: una tarea de aventura que no exige un gran descubrimiento o una lucha épica. En cambio, se trata de un pájaro llamado Claire que solo quiere subir la cima de una montaña para obtener una recepción de teléfonos celulares. Es simple, pero también es sorprendentemente abundante.
Los jugadores de la isla descubren que las atractivas NPC, las actividades laterales extrañas y los tesoros ocultos se están metiendo en esquinas cómodas. A diferencia de la mayoría de los deportes que empujan a los jugadores para el próximo propósito, Un pequeño aumento Deja que disminuyan la velocidad. Dejar las rocas, encontrar alas para aumentar el tiempo de vuelo y charlar con otros excursionistas hace que el mundo se sienta vivo.
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La exploración aquí no se trata de la vista épica o la escala colosal: se trata de empaparse en pequeños momentos. El vibrante arte de píxeles del juego y la banda sonora relajante se sienten cada paso como una respiración de aire fresco. Para cuando el Claire llega a la cima, no es solo la escena que se siente recompensada, estas son conexiones inesperadas realizadas en el camino.
5
Gris
Encontrar color en un mundo se volvió gris

Gris
- Emitido
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13 de diciembre de 2018
Gris No solo una historia; Pinta uno. Ve a los jugadores de la plataforma con cargos emocionalmente que guían a una niña, que sale de color a través de un mundo, y cada paso más devuelve la vitalidad al escenario. La forma en que el Gris camina por el medio ambiente es casi como una danza, combinando animación fluida con un impresionante fondo de acuarela.
¿Qué investiga? Gris Parece tan profundo cómo se asocia con los sujetos de tristeza y recuperación del juego. Cada nueva área trae un toque de color y una nueva habilidad, haciendo que Gris se sienta más competente y flexible porque el mundo en sí se vuelve rico. No hay diálogo ni lección para guiar a los jugadores, solo mantenga el medio ambiente en el frente, lo cual es hermoso y tristeza.
No se trata de encontrar misterios o objetos ocultos, sino de abrazar los viajes. Caminar a través del viento y las ruinas del dolor o deslizarse a través de las cuevas submarinas se convierte en una metáfora para superar el daño, causando Gris Siéntete como una obra de arte como una aventura.
4
Sabnótica
Cuando hay algo azul oscuro pero tranquilo
Algunos juegos captan el miedo y la sorpresa del mar como SabnóticaEs bastante malo colapsar en un planeta de agua extranjero, pero buscar profundidad hace que cada buceo se sienta como un riesgo al ocultar tanto la belleza como el horror. Con la vida a nivel del mar, desde plantas bioluminales hasta cazador Levithan.
Investigación en Sabnótica Toda la precaución está a punto de equilibrar con curiosidad. Los jugadores comienzan un poco más que un traje de buceo y una estricta necesidad de recursos, pero a medida que fabrican herramientas y crean submarinos, se vuelve imposible oponerse a la necesidad de hacer empresas profundas. Es un juego que hace que Worldly, como la recolección de chatarra, se sienta significativo cuando hay una diferencia entre la vida y la muerte.
La emoción de ver un nuevo bioma, solo un rugido lejano no está solo para recordar a los jugadores, inigualables. Y a medida que se sumergen profundamente, exponiendo la historia de lo que sucedió a los visitantes anteriores, la belleza fantasma del planeta nunca pierde su agarre.
3
Viajar
Donde caminar se convierte en una experiencia espiritual
Hay casi algo de atención ViajarSin una sola palabra de diálogo, lleva a los jugadores a través de picos helados y ruinas antiguas en enormes desiertos. Este es un juego en el que el destino importa menos que los momentos tranquilos y reflectantes en el camino.
Uno de los aspectos más poderosos de la investigación en Viajar La forma en que se combina con un compañero aleatorio. No hay chat de voz, ni nombre de usuario, dos figuras saqueadas que comparten la misma ruta. La sensación de conexión es profunda, ya que los jugadores solo pueden comunicarse a través de la música de la música. Es sutil pero humano profundo.

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Deslice las dunas de arena o el aire entre plataformas nunca es crónico. La banda sonora dinámica del juego está hinchada en los momentos correctos, lo que también hace que la función más simple del movimiento se vea hermosa. Al final, está claro que Viajar El final no se trata de cruzar la línea, se trata de cómo se han convertido los jugadores.
2
Noche hueca
Cuando cada túnel mantiene una historia
Bajo la ciudad de desaparición de Dirtmouth, hay un estado enorme y en ruinas, que ataca a los jugadores para detectar corredores como su oscuridad, laberinto. Noche hueca No sostiene las manos de los jugadores. Los deja en un mundo que se siente antiguo y vivo, el misterio, los propietarios y el conocimiento críptico.
Investigación en Noche hueca Está inspirado por la curiosidad. Cada nueva región introduce nuevos desafíos, y el espíritu de progreso viene no solo al desbloquear las habilidades, sino también al dominar la estrecha guerra de deportes. La atmósfera es más gruesa de tristeza, pero no se siente una sensación de sorpresa como una rama de nuevos caminos en direcciones inesperadas.
Siempre existe el riesgo de perderse, pero es parte de la magia. Entrando profundamente en cavens fúngicos o minas cristalinas, ambas se sienten desafiantes y virtuosas, lo que hace que cada atajo se descubra como una victoria.
1
Salvaje externo
Cuando es tuyo detectar todo el universo
Que hace Salvaje externo Destaca cómo cambia la exploración en busca de una existencia. Los jugadores quedan atrapados en un bucle de tiempo, dando alivio a los últimos 22 minutos antes de que una estrella vaya a Supernova. El reloj de esa marca puede sentir todo rápidamente, pero en cambio, alienta el experimento.
Cada planeta tiene una historia, desde el colapso de Nomai, desde las ruinas hasta lo terrible, los escombros perdidos fluyen al espacio. Una sensación de sorpresa al aterrizar en un nuevo cuerpo celestial se agrega con miedo a ese tiempo, pero la muerte no es un shock, esta es solo otra pista en el rompecabezas cósmico.
La exploración aquí parece ser como ser un detective cósmico, luchando con su propia mortalidad al combinar la historia de una antigua civilización. Es profundo, pero también es voluble, con momentos de puro miedo mientras tropieza en un antiguo templo o arrancar un planeta en tiempo real.

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