Juegos de mundo abierto que no deberían ser un mundo abierto, rango

hace 2 semanas

Juegos de mundo abierto que no deberían ser un mundo abierto, rango


Resumen

  • Algunos juegos sufrían de ser muy expandidos, adelgazando el juego y el ritmo central, como la conducción sin objetivo de La Noire.

  • El mundo abierto de Dynasty Warriors 9 se sentía vacío, faltaba el juego apretado de la fórmula original.

  • Algunos juegos de mundo abierto como Mafia 3 pueden beneficiarse de una estructura narrativa más concentrada.

No todos los juegos deben estar en una pequeña caja de arena en forma de país. Algunos prosperan en corredores apretados, otros en secuencias con guiones que saben que la mandíbula realmente está dejada caer. Pero durante la carrera dorada para ir al mundo abierto, algunos títulos se dilataron ligeramente, lo que hizo la configuración, lo que no necesitaba ser tan grande como ellos.

Ya sea debido a mapas vacíos, contenido lateral repetido o pérdida de ritmo, estos seis juegos pueden ser brillantes si desenterran un plan de mundo abierto y se atascan para enfocar algo más. No requirieron 60 horas, necesitaban un 10 fuerte.

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6

La Noire

Cuando la "investigación" significa conducir por la ciudad para preguntar al hombre equivocado nuevamente

Hay una versión de La Noire Vive dentro de una película ideal de Noor: calles Moody, jazz humrificando en cada línea de diálogo, y un cuaderno y nada más que un techo y nada para resolver crímenes. Pero lo que los jugadores obtuvieron fue un deporte en el que actuó grandiosamente en medio de las investigaciones sorprendidas, y tuvo que conducir por el bloque del tráfico de Los Ángeles de la década de 1940 ... sin ninguna buena razón.

El mundo abierto aquí se ve fantástico, gracias a los laboriosos detalles históricos, pero no hace nada. Casi no hay misiones secundarias, no hay descubrimientos orgánicos y nada que interactúe con el hito. Peor aún, conducir a menudo ralentiza el ritmo del juego en el rastreo, especialmente cuando los jugadores solo están tratando de entrar en el próximo caso de asesinato. Y tampoco hablemos sobre el auto por encima de perseguir que ocurre cada cinco minutos de alguna manera. Era La Noire Centrarse en tener un thriller de detectives con una estructura de capítulo por capítulo, como un HBO Minisariies jugable, puede convertirse en un clásico atemporal.

5

Dynasty Warriors 9

Un mundo abierto está tan vacío, incluso el Lu Boo se aburrió

¿Cuando? Dynasty Warriors 9 Traté de llevar a los tres estados a la región abierta, cotiza en su alma por un mar de hierba. Fórmula clásica: no había necesidad de una acción exagerada con cientos de enemigos volando en el aire con un columpio de espada. Necesitaba un caos apretado y curado. En cambio, el mundo abierto se siente como una misión de escolta interminable, sin escolta.

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Las misiones están extrañamente dispersas en un mapa enorme, y la mayoría de ellas se están ejecutando durante varios minutos para encontrar un pequeño grupo de enemigos o para ver soldados genéricos. Gaya Gaya es las prestigiosas peleas de Set-Tukra que hicieron que el antiguo título fuera tan satisfactorio. Incluso capturar la base parece verificar los cuadros en comparación con el ejército al mando. Al crear, pescar y coleccionar hierbas parecen más importantes que la batalla de las rocas rojas, algo en serio ha salido mal.

4

Mirror Edge: Catalyst

Parkour no es un problema, esta es la forma

Mirror Edge: Catalyst La idea correcta era: dejar que los jugadores estacionen el Parkor en una antigua ciudad de vidrio y sientan la adrenalina del movimiento en primera persona. Pero pierde su ritmo al abrirlo en un mundo abierto completo de estilo Ubisoft. De repente, en lugar de una carrera coreografiada ajustada con un diseño intencionado, los jugadores navegaban por los techos extrañamente colocados, rastreando docenas de pruebas de tiempo alternativas y artículos coleccionables, que no fueron divertidos para comenzar con todos.

En la ciudad en sí, aunque suave y bien quemada, falta de interacción significativa. Es un mundo lleno de rutas, pero no hay razón para ir especialmente a ningún lado. Original Mirror's Edge La sensación de velocidad y urgencia se detuvo porque todo fue perjudicado para perseguir al jugador. Pero Catalizador Fluamos que los marcadores GPS de flujo, los enemigos extraños se enredan en las ubicaciones y rompan la inmersión en lugar de hacerlo. En un juego más lineal, la historia y el movimiento de la fe pueden ser muy difíciles, y muy rápido.

Detective estratégico, pero lo hace existir

Hasta La pluma fantasma Rodó, engranaje de metal La serie ya había dominado el diseño lineal. Entonces, la serpiente convertida en secreto se opta en un mundo abierto de Sandbox fue un pivote audaz y uno que tuvo un fuerte costo. Si bien el juego central es una de las mejores acciones de sigilo hasta ahora, se diluye en dos mapas a gran escala, que están claramente, como vacíos.

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Si bien hay muchos juegos de mundo abierto con enfoque en el realismo, algunos juegos lo dejan completamente.

Ciertamente, los jugadores pueden contactar a la misión, pero quieren, lo que lleva a algunos lujosos momentos emergentes. Pero entre repetidos laterales, puestos de avanzada reciclados y el hecho de que la mayor parte del golpe emocional de la historia se lanza a cinta de cassette, todo se siente extrañamente insatisfecho. Peor aún, el contenido importante de la historia se cortó debido a problemas de desarrollo, dejando una segunda mitad incompleta que excluye a Peters en lugar de escapar. La pluma fantasma Un trabajo mecánico está atrapado en un formato que se extiende muy delgado para pegar su talento.

2

Mafia 3

El nuevo mapa de Burdeos suena como una caminata larga y caliente

La historia de Lincoln Clay fue mejor. Ambientado en una nueva placa bellamente presentada (un ficticio de Nueva Orleans), Mafia 3 Cualquier crimen fue una de las configuraciones narrativas más fuertes del juego. Pero la decisión de ir al mundo abierto a la vez al mismo tiempo podría tener una estrecha historia de venganza en el eslogan para derribar un distrito aburrido.

Misión de la misión juntas después de un tiempo: conduzca aquí, interroga al hombre, rompa algunos bienes, proceda. Y aunque el escenario es rico en la atmósfera, con buena música y estrés racial que realmente se aborda, los elementos del mundo abierto lo sienten. Diferente Mafia 2Quién sabía cómo usar su mundo como atmósfera, Mafia 3 Trys para reducir todo y eliminar su propio pescado. Podría haber sido un drama criminal delgado y arenoso, pero en cambio es una lista de verificación hinchada que se sigue encontrando a su manera.

1

Infinito

Un metro donde el silencio dice demasiado

Los jugadores esperaron durante años para volver a los zapatos del Jefe Maestro, pero cuando Infinito Finalmente cayó, trajo con un enorme anillo de mundo abierto que en su mayoría se sintió hueco. La batalla sigue siendo excelente: la que provoca un animal nunca es antiguo, pero en el mundo circundante, hay una falta de diversidad de impulsos de historias y misiones en el mundo circundante que una vez se creó. Halo Legendario.

Crassendoindoindoindo con diseño inteligente y señales de música icónicas, en lugar de niveles lineales, se le confía las tareas de liberar el mismo FOB, cazar objetivos de alto valor y verificar actividades secundarias que se sienten más ocupadas que los materiales reales. Las misiones de la historia siguen siendo sólidas, pero son extrañamente diferentes de las grandes partes de la nada. Y para la serie conocida por sus grandes set-traats (piense) Hola 3Arco de Alcance de haloÚltima posición), se avergüenza de que Infinito Trys para llenar su tiempo de inactividad con relleno. Una estructura más concentrada e impulsada por la misión podría haber cambiado Infinito En un verdadero regreso en la forma.

4:25

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