
La civilización se lanza con 7 grandes parches que aborda las quejas de acceso temprano
hace 5 meses

Resumen
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Civilization 7 fue lanzada a nivel mundial el 11 de febrero.
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El lanzamiento internacional del juego fue antes de su tercer parche, que abordó algunas quejas de los jugadores de acceso temprano.
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Dado que la nueva actualización está actualmente limitada a Windows, MCO y Linux, el multijugador multiplataforma Civilization 7 se deshabilita temporalmente hasta que el puerto de la consola 4x contiene versiones de escritorio del juego de estrategia 4X.
Civilización de Sid Mier 7 Ahora disponible para jugar, ha presentado una gran actualización que aborda algunas quejas iniciales de los jugadores de acceso. Demasiado Civilización 7 Se espera que el parche sea físico en las próximas semanas y meses.
Civilización 7 El 11 de febrero, la medianoche fue tratada para un lanzamiento internacional. Sin embargo, quien compró la edición Deluxe o Founders del juego pudo comenzar a jugar hasta hace cinco días.
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Civilization 7 está obteniendo puerto VR, pero hay una captura
La nueva civilización continua 7 de Firaxis está obteniendo un puerto de realidad virtual en 2025, pero su versión de realidad virtual vendrá con una gama notable.
durante Civilización 7 Access temprano Charan, el desarrollador Firaxis lanzó tres actualizaciones, la última lunes, comenzó el 10 de febrero. DUB 1.0.1 Patch 2, la versión más reciente del juego aborda muchas quejas Civilización 7 Primeros usuarios. Una docena de estrategias de su solución se dirige a la interfaz de usuario del juego, que fue retratada anteriormente por algunos jugadores como deficiencia de polaco. Por ejemplo, mientras convierte una ciudad en una ciudad, los íconos de rendimiento ahora pueblan correctamente, y el menú de liquidación ya no se abre mientras hace clic en el banner de asentamiento que pertenece a una persona que no sea el jugador. Del mismo modo, es fácil informar a los jugadores de espionaje para informar al jugador sobre su finalización como resultado de las notificaciones recientemente introducidas.
Civilization 7 1.0.1 Patch 2 presenta varios cambios de juego
La actualización del 10 de febrero también ofrece diferentes tipos de introducción Civilización 7 El juego cambia. Los estados de la ciudad ya no desaparecerán durante una infección por edad, sino que se convertirán en poderes independientes favorables. Mientras tanto, la lucha de la Armada se pule con el objetivo de crear unidades, como si se mudaron al mosaico atacado después de derrotar al enemigo. El parche también facilita la gestión al permitir que los jugadores aumenten la eliminación de los jugadores a través de la adquisición de villas de la ciudad.
La civilización 7 multijugador multiplataforma no está disponible temporalmente
1.0.1 Patch 2 hasta ahora solo se ha implementado para las versiones de PC, MacOS y Linux del juego. Desde entonces Civilización 7 El puerto de la consola ya no está en la misma actualización, Firaxis ha desactivado temporalmente el multijugador multiplataforma del juego. En detalle las razones para no tratar el parche para una versión multiplataforma completa, el desarrollador dijo que quería acelerar mejorar la experiencia de escritorio. Una vez que el estudio ha desplegado reformas significativas, Future Civilización 7 Las actualizaciones pueden comenzar a implementarse en el mismo ritmo para PC y consola.
Aunque los jugadores y los críticos de acceso inicial expresaron algunas quejas Civilización 7 Estar áspero alrededor de los bordes, lo que no impidió que el último título de Firaxis creara velocidades significativas previas al alquiler. A principios de febrero de 2025, el juego ya lideraba la tabla de los mejores vendedores del vapor, y en resumen después de Detron Ven Estado: Salvación 2Ha recuperado la posición superior hasta el 11 de febrero.
Civilización 7 1.0.1 Patch 2 Chungelog
El juego cambia
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Un problema solucionado debido a la edad en los juegos de velocidad épica y de maratón es más bajo que un previsto.
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Los estados de la ciudad ahora se convertirán en poderes independientes favorables en la infección por edad en lugar de desaparecer por completo. Ahora comenzarán con exploración y más unidades en épocas modernas.
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Discrepancias fijas con la guerra naval.
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Las unidades de la Marina utilizarán los valores de combate correctos al atacar otra unidad naval en todos los ejemplos.
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Las unidades de la Marina recibirán daño mutuo correctamente después de atacar a otra unidad naval.
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Las unidades navales se moverán hacia un mosaico de ataque constante después de derrotar a otra unidad naval.
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Completar el último hito de una ruta patrimonial ya no progresa en la era moderna para garantizar que tenga más tiempo para completar la victoria.
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La ciudad ahora convertirá automáticamente su atención en una ciudad en crecimiento, si ya no son elegibles para su enfoque elegido (por ejemplo, si su población disminuye) hasta que sean elegibles nuevamente.
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Future Civic Civic ahora se repite en todas las edades. La tecnología futura y los costos cívicos futuros ahora aumentarán más cuando se repitan.
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Después de muchas bonificaciones para el desarrollo, se solucionó un problema donde los alimentos requeridos para el próximo evento de desarrollo se volvieron negativos.
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Mejora en la red ferroviaria con el objetivo de aumentar la confiabilidad de los asentamientos que conectan la red ferroviaria sobre el agua mediante la construcción de puertos. Esto debe aplicarse hasta que haya un puerto en la capital o una porción con un puerto está conectado por el ferrocarril.
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En la era de la antigüedad, se mejoró la crisis de lealtad, incluida la capacidad de comprar villas en las ciudades durante esta crisis, otra forma de manejar la alegría de sus asentamientos.
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Una nota sobre el modo multijugador cruzado: para acelerar la actualización para la experiencia de la PC, a veces implementamos PC en un ritmo separado, como lo hacemos en el parche 1.0.1 de la consola. Como resultado, los juegos cruzados entre los reproductores de PC y los reproductores de consola están deshabilitados temporalmente. Esto no tendrá ningún efecto en los jugadores de consola, que intentan jugar multiplataforma con otros reproductores de consola, ni en el multijugador PC a PC.
Cambios de IA
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La IA ahora ofrecerá ciudades de alto valor a menudo durante los acuerdos de paz.
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En Modern, la IA ahora a menudo declarará menos la guerra a principios de edad.
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En Modern, AI ahora considerará más la ideología antes de anunciar la guerra o proporcionar paz.
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Otros líderes ahora tienen un menor deseo de guerra si ninguno de los dos tiene una ideología.
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Otros líderes ahora tienen una guerra creciente con jugadores de ideologías reflexivas.
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Otros líderes ahora carecen de paz con jugadores de ideologías opuestas.
Cambio de cámara
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Decidió un problema sobre el soporte nativo donde la cámara se centrará en el extremo inferior del mapa al hacer clic en el mínimo.
Cambios de UI
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La civilización reemplazó la fuente china simplificada con las fuentes utilizadas en VI, mientras que trabajamos en una mejora adicional para futuros parches.
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Un problema solucionado donde el menú de liquidación no se abre al hacer clic en el banner de liquidación del no jugador en el juego.
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Un problema solucionado donde el icono de rendimiento ahora no ha logrado poblar los edificios disponibles cuando se convierte en la ciudad de la ciudad.
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Se solucionó un problema donde se cortaron algunas lecciones en la pantalla de desglose de rendimiento global.
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Se agregó una notificación para los trabajos de detectives completos, para que pueda verificar más fácilmente los resultados de sus trabajos de detective.
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Los proyectos de la ciudad ya no son de compras.
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Su religión actual ahora se muestra primero en la pestaña Vishwas Picker.
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Un problema solucionado donde la barra de salud de un distrito permanecerá en la pantalla después de recuperarse por completo.
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Un problema solucionado donde los líderes no crean una imagen cuando la relación ha cambiado durante el juego.
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Dada la pantalla de observación de la clasificación de la victoria, los líderes en el resumen de la edad mejoraron la alineación de nombres y pinturas.
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Se solucionó un problema donde el color predeterminado del color de fondo permanece cuando el usuario lo convierte en la pestaña Personalizada del reproductor.
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Los detalles de CIV en la pantalla de carga mejoraron la vacante entre unidades únicas e íconos de edificios.

Gran estrategia
Estrategia por turnos
4 x
- Emitido
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11 de febrero de 2025
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