
La mentira de P: Guía de tipos de ataque
hace 8 meses

Mientras la mentira de p Si bien tiene muchas cosas geniales a su favor, la falta de claridad sobre ciertos aspectos del juego y algunas de las descripciones extrañamente redactadas en el juego podrían mejorar. Por ejemplo, el estado del tipo de ataque en cada hoja de arma en el juego es tan mínimo en la forma en que se presenta al jugador que la mayoría ni siquiera entiende realmente cómo funciona. Por ejemplo, muchos jugadores primero pensaron que de alguna manera dictaría qué tipo de animaciones de ataque tendrían sus armas o que esa arma solo causaría un tipo de daño. Aunque ambas suposiciones van por buen camino, no son del todo correctas.
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Resulta que esta estadística tiene mucho sentido y, una vez que los jugadores la entienden, la estadística de tipo de ataque puede crear sistemas de combinación de armas. la mentira de p Mucho más ágil. Entonces, descubramos qué significa realmente esta estadística y cómo los jugadores pueden usarla para determinar la utilidad del arma que elijan.
Actualizado el 1 de noviembre de 2024 por Jacob Buchalter: P's Lie, como la mayoría de los demás Souls, es un juego mecánicamente muy complejo. No sólo eso, sino que para aquellos a quienes les gusta comprender completamente todos los sistemas y mecánicas que ofrece el juego, Lies of P también es bastante complejo en términos de estadísticas. Hay tantas estadísticas diferentes a tener en cuenta en este juego que estadísticas como el tipo de ataque o el tipo de daño se pasan por alto o se malinterpretan por completo. Saber cómo funcionan estos sistemas y cómo utilizarlos mejor puede ayudarte mucho a la hora de ejecutar juegos, así que echemos un vistazo a qué son y cómo funcionan con más profundidad.
Descripción general de los tipos de ataques
Explicación de las estadísticas del tipo de ataque |
---|
Para decirlo en los términos más simples, la estadística de Tipo de ataque simplemente les dice a los jugadores qué tipo de daño causará su arma. |
Si bien es importante observar el tipo de ataque del mango y la espada por separado, realmente importa más cuando miras el tipo de ataque "combinado" de un arma y una espada. En La mentira de P, Hay tres tipos posibles de daño (excepto el daño elemental, por supuesto) y estos son Pierce, Slash y Blunt.
Naturalmente, tendrás que resolver esto con los diferentes tipos de equipos 'liner' del juego que te brindan diferentes resistencias a estos tres tipos de daño. Esto probablemente sea confuso para muchos jugadores, ya que ¿por qué los tipos de ataque solo tendrían Stab y Slash cuando los tipos de daño reales en el juego son Pierce, Slash y Blunt? Bueno, para ser honesto, es confuso.
En resumen, la estadística del tipo de ataque te informa (en promedio) qué tipo de animaciones de ataque tendrá esta arma combinada, así como el tipo de daño principal que producirá.
Por ejemplo, el estoque tiene '=" en puñalada, lo que significa que la mayoría de sus animaciones de ataque involucran al héroe Pinocho 'apuñalando' el arma de alguna manera, en lugar de golpearla o balancearla como lo haría una espada normal. Esto no será 100 por ciento cierto, ya que algunas armas con '=' en la puñalada seguirán teniendo animaciones de tipo corte, pero en general, este es un patrón confiable que debes tener en cuenta y seguir. Tu estilo de lucha favorito.
Símbolos de diferentes tipos de ataque.
En la pantalla de estadísticas de un mango o arma combinada, los jugadores verán diferentes tipos de ataques etiquetados con diferentes íconos. Lo curioso es que una gran parte la mentira de p Jugadores que ni siquiera sabían que hay diferentes íconos además del ícono del guión y el ícono igual.
Sin embargo, estos íconos determinan una cierta cantidad de daño que puede causar esta arma (así como las animaciones generales de sus ataques).
icono |
Icono "Nombre" |
Descripción |
---|---|---|
, |
un poco |
El arma tiene cero poder de ataque y causa este tipo de daño. |
, |
Igual |
Las armas causan una "buena" cantidad de daño como este. |
, |
flecha arriba |
Este tipo de armas causan "grandes" cantidades de daño. |
V |
flecha hacia abajo |
Las armas causan cantidades "malas" de este tipo de daño. |
En su mayor parte, puedes usarlos como una forma de determinar qué tipo de movimiento producirá tu arma sin tener que probarla cada vez. Pero también son una buena manera de determinar si la hoja o el mango se están utilizando por completo. Si un arma tiene flechas hacia abajo en el tipo de ataque, la hoja no causará la misma cantidad de daño que si se combina con un mango que tiene un ícono de flecha igual o hacia arriba.
buenas y malas combinaciones
Contrariamente a la creencia popular, existen combinaciones técnicamente "incorrectas" con el sistema de ensamblaje de armas de este juego. Esto puede parecer frustrante, porque significa que el juego te castiga por hacer combinaciones extrañas o absurdas. Sin embargo, realmente no tendrás que preocuparte por esto, ya que un mal combo solo afecta el daño producido por un pequeño margen. No inutilizará el arma y no "arruinará" el juego si atornillas la daga con una llave gigante para la hoja.
Un ejemplo de una "mala combinación" es colocar algo así como una hoja de estoque invernal en el mango curvo de una gran espada. El mango es para una hoja que es buena para cortar, como se indicó, el mango tiene un ícono '=" en la barra. Entonces, poner una hoja de estoque allí, que tiene un ícono '=" en la puñalada, significaría que el arma combinada tendría muy poco poder de corte.
Sin embargo, en contraste con estas malas combinaciones, también hay "grandes combinaciones" en las que el arma de un jugador causará el máximo daño posible. Estas combinaciones generalmente no son posibles hasta que los jugadores hayan adquirido algunas armas al final del juego, ya que la mayoría de las combinaciones al principio del juego no suman el ícono de flecha hacia arriba en ninguna categoría. Es decir, la combinación de hoja y mango puede ser en ambos sentidos en términos de ataque y tipo de daño. Un buen patrón a tener en cuenta a la hora de adquirir armas es:
tipo de arma |
tipo de ataque específico |
tipo de daño específico |
---|---|---|
Espada |
barra oblicua |
barra oblicua |
grandes espadas |
barra oblicua |
barra oblicua |
ejes |
barra oblicua |
barra oblicua |
daga |
puñalada |
ingresar |
lanzas |
puñalada |
ingresar |
desafilado |
barra oblicua |
huelga |
gran contundente |
barra oblicua |
huelga |
Por supuesto, es posible que esto no se aplique a todas las combinaciones que utilice. la mentira de pPero, por norma general, ayudará a aquellos a los que os guste trastear con frecuencia con el sistema de combinación de armas.
Tipos de daño específicos contra tipos de enemigos específicos
el otro lado de la mentira de p De lo que mucha gente no habla es del hecho de que ciertos tipos de daño elemental causan más contra ciertas categorías de enemigos. Esto es algo que el juego intenta fomentar con equipos o armas específicos que se pueden encontrar en determinadas áreas. Por ejemplo, es posible que te des cuenta de que muchos consumibles ácidos, objetos arrojables o armas con daño ácido innato se encuentran en áreas que están llenas principalmente de enemigos de clase cadáver.
Otro ejemplo es el Electric Coil Stick, un arma comprada al comerciante errante en Elysian Boulevard, un área poblada exclusivamente por títeres.
Por alguna razón, no hay información en el juego que les diga a los jugadores si ciertos tipos de daño (Golpe, Corte, Perforación) funcionan mejor contra ciertos enemigos. Sin embargo, siguiendo la misma lógica que se está utilizando en el juego, muchos jugadores naturalmente han utilizado diferentes tipos de daño contra diferentes tipos de enemigos.
debilidades fundamentales y físicas
tipo de enemigo |
debilidad fundamental |
debilidad del tipo de daño |
---|---|---|
marioneta |
Daño por descarga eléctrica/choque |
huelga |
cadáver |
daños por incendio |
barra oblicua |
humano (otro) |
daño ácido |
ingresar |
Si eres como nosotros y te cuesta recordar el triángulo de brazos y pokemon Debilidades, aquí tienes algo de lógica interna para ayudarte a recordar qué daños y tipos de elementos funcionan mejor contra qué tipos de enemigos:
- El golpe probablemente causa más daño a los títeres porque les produce un "cortocircuito" y también tiene sentido que el golpe les haga más daño a los títeres porque los destroza.
- Los muertos vivientes (cadáveres) suelen desmoronarse y ser "blandos", por lo que suelen ser vulnerables al fuego (y a cualquier arma cortante) en la mayoría de los medios. Además, el ácido se acumula la mentira de p Son inflamables lo cual es otro indicio de esta relación.
- Los humanos son criaturas frágiles que pueden morir por un simple golpe en un órgano vital o incluso por una salpicadura de ácido, por lo que es lógico que también sean vulnerables al ácido y al daño perforante.
Nuevamente, en lo que respecta a las debilidades del tipo de daño, esto no se ha confirmado en ninguna parte del juego. Pero parece ser un patrón que algunos jugadores han notado. Sin embargo, las debilidades elementales han sido completamente confirmadas, por lo que al menos los jugadores pueden tomarlas como un hecho y usarlas para ayudar a superar jefes específicos como el Rey de las Marionetas.

- Emitido
- 19 de septiembre de 2023
- revelador
- Estudio Round8, Neoviz
- cuando matar
- 20 horas
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