Las mejores plataformas de fantasía oscura

hace 5 horas

Las mejores plataformas de fantasía oscura


Resumen

  • Las plataformas de fantasía oscura proporcionan experiencias atmosféricas y persecutivas temidas y llenas de talento.

  • Cada juego de estilo tiene su propia identidad única, desde una competencia apretada hasta plataformas centradas en rompecabezas.

  • Los títulos de fantasía oscura, como sal y santuarios, el pequeño noche 2, y los jugadores de condena están bellamente inmersos en el mundo enfermo.

La fantasía oscura y las plataformas pueden parecer un matrimonio inusual, pero el estilo en silencio da a luz a algunos de los títulos más atmosféricos, perseguidores y mecánicamente ricos en los juegos. Estos no son solo juegos que parecen deprimidos: están saturados de desventajas, misterio y el mundo que sienten ahorros a largo plazo. Y, sin embargo, a través de un salto apretado, una banda sonora terrible y disputas de jefes feroces, logran atraer a los jugadores a través de viajes inolvidables.

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Algunos se inclinan hacia la acción, otros prefieren la historia ambiental. Algunas personas quieren romper su alma con dificultad, otras con belleza. Pero todos comparten una cosa: un sentimiento de miedo envuelto en brillo.

7

Sal y santuario

El sabor del aire es como la sal, y la muerte es alta

No tardó mucho en que la gente comenzara a llamar Sal y santuario "2d Dark Sools", y honestamente, no es difícil ver por qué. Una atmósfera pesada y opresiva, un laberinto es un mundo lleno de atajos y misterios, y un sistema de combate donde cada swing es importante. Pero es más que solo almas con Sprite: en realidad es una etapa rica con su propia identidad retorcida.

Hands en líneas sombrías y sombrías que parecen una pesadilla en una cuaderno, las imágenes del juego son difíciles de balancear. Las ciudades están desiertas, los palacios se pudren desde adentro, y el mundo siente que se ha estado ahogando lentamente durante siglos. El sistema cuadrado permite a los jugadores eliminar los edificios individuales salvajemente, mientras que un árbol de habilidades a gran escala también ofrece desviaciones dramáticas a corridas similares.

Las plataformas a menudo llevan un asiento trasero para combatir una pelea cruel, pero no se equivoquen: la dominación y el posicionamiento son importantes aquí. Saltar en un mal momento puede significar caer en el pozo de veneno o usar muchos huesos puede causar algo.

6

Pequeños y malos sueños 2

Un mundo que se esconde debajo de la cama está esperando despertar

Pequeños y malos sueños 2 No solo abrazar la fantasía oscura, sino que prácticamente se asfixia con los jugadores. Este es un juego en el que la infancia teme a Grotsk, sobreviven en formas exageradas, donde los estudiantes de la escuela se tiran del cuello debajo del pasillo y hacen que el público sin rostro mira sin cesar a la audiencia con televisores centelleantes. Y de alguna manera, sigue siendo una plataforma.

Establecido antes de los eventos del primer juego, la secuela sigue al mono y, finalmente, a través de seis, un viaje, que se vuelve profundo. Lo que comienza en un bosque embrujado crece en una metrópolis de televisión marrón que parece un sueño de una fiebre del despertar. Los rompecabezas de desplazamiento lateral son ajustados, pero aquellos que realmente les cantan son referencias para arrastrarse por el respiradero, que se extiende desde el colapso de los edificios, escondidos debajo de la cama, mientras el mundo sobre el mundo.

La plataforma aquí es lenta y deliberada, no para exceso de velocidad sino para suspenso. Cada salto de brecha parece ser una malla. Y esto sucede a menudo.

5

Ander Lily: Quiet de caballeros

Donde los caballeros que caen lloran y las flores florecen en dolor

Hay algo hermoso en algo Ander LilyEste es un deporte donde termina el mundo, donde los Caballeros Una vez Holi han sido torturados, y donde solo queda una cosa, hay una joven llamada Lily. Su silencio lo dice todo.

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Lo que hace que este juego sea especial, su banda sonora de éter y pintura de acuarela es un sistema de combate convocado. Lily nunca se ataca a sí misma. En cambio, llama a las almas de los guerreros caídos para luchar por ella, cada uno con su set de paso separado. Esto hace una relación extraña conmovedora con jugadores de muy enemigos. Mátalos, luego llévalos contigo.

La plataforma es líquida, que se vuelve más compleja porque el lirio recibe nuevas capacidades como doble salto, aire de aire y recorrido de agua. Y el mundo, un estado en ruinas llamado el final de la tierra, se coloca juntos en la verdadera moda de Metroidvenia, donde cada atajo parece desbloqueado, lo que parece una función de la recuperación.

4

Tejido

Tapasya está en plataformas

Ni un solo marco de Tejido No gotea por completo con la iconografía católica Grimm y el horror religioso grotesco. La corona espinosa entró en pánico para los enemigos en la carne del héroe, cuyas cabezas literalmente se están balanceando bajo el sol ardiente, es un mundo donde hay un castigo de cuajada en la fe.

Ubicado en CVStodia, una tierra maldita por milagros de sufrimiento divino, el juego se dobla como un medio de penitencia en sus plataformas. Los picos se alinean como acusaciones. Visto hojas en el Salón de los Lugares Santos. Los jugadores suben las torres de campanas y siempre se suben a los sepuladores con el mismo objetivo: hacer expiación.

El combate de la espada es agudo y pesado, y las disputas del jefe son inolvidables, cosidas de cuerpos, esculturas llorosas y santos sangrantes. Y aunque la estructura de Metroidvenia permite a los jugadores avanzar y volver de forma independiente, el verdadero desafío es reunir lo que sucedió aquí. Todo esto es secreto. Intencionalmente.

3

Limón

Donde la luz muere y, por lo tanto, es inocencia

Todo en Limón Es blanco y negro, y sin embargo, dice más con sombras que la mayoría de los juegos con colores. Es una plataforma que ha sido llevada en su forma cruda: un niño, un mundo hostil y muchas maneras de morir mal.

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No hay diálogo, no hay música para la mayoría de los deportes, y no hay una introducción adecuada. Los jugadores se dejan caer en el bosque y se van para detectar cosas. Ese bosque, por cierto, hay malla de oso, enormes arañas y otros niños que definitivamente no hacen amigos aquí.

Independientemente de los subcutáneos, las plataformas son ajustadas, a menudo centradas en el rompecabezas y, a veces, cruel. Los jugadores siempre morirán por primera vez cuando se enfrenten a una nueva trampa. Pero la muerte no es un castigo aquí, es un mecánico. El juego enseña a través de pruebas y errores, a menudo con expectativas antes de sacar la alfombra en un ojo.

2

Adentro

El miedo no está detrás de ti, está dentro de ti

Si Limón Estaba niebla, Adentro Lo sofisticado es niebla. En todos los sentidos, un sucesor espiritual que importa, se requiere una fórmula mínima y simplemente agrega suficientes piezas nuevas para empeorar todo, de la mejor manera.

Los jugadores controlan a un niño sin nombre con algo invisible, luego vieron algo, luego algunos sin comprensión. El mundo es una serie de laboratorios estériles, campos sumergidos y ciudades diaspianas. Las personas marchan en líneas, algunas lobotomizadas por alguna fuerza invisible. Los cerdos son aburrimiento de carne controlada por el hombre. Y en algún lugar profundo bajo tierra, algunos están esperando en un tanque.

La plataforma aquí es engañosa, pero está diseñada por el maestro. Cada rompecabezas alguna vez enseña sin contar. Cada secuencia de persecución está coreografiada como un ballet de pesadilla. Y la animación, especialmente cómo el niño reacciona a la muerte cerrada, agrega más estrés que cualquier banda sonora.

Entonces el final. No hay Spiiler, pero es uno de los cambios más tonales en los juegos modernos, y de alguna manera, encaja perfectamente.

1

Noche hueca

Donde la sombra se defiende y el rey silencioso está

Noche hueca No hay necesidad de un volcado de exposición a gran escala o un vertedero de exposición a gran escala para contar su historia. Lo deslizó contra el trono roto a través de los cadáveres de las ciudades abandonadas, diálogos secretos y guerreros una vez mahan. Hola es un estado de insectos, por supuesto, pero es uno de los mundos de fantasía oscuro más rico de Indy Gaming.

Plataformas en Noche hueca Hay un baile preciso. Jump está pesando, los enemigos castigan el mal tiempo y las plataformas se empujan a niveles precisos perfectos en áreas enteras como el Palacio Blanco. Y una vez que los jugadores desbloquean las alas monarca, la garra de mantis y el corazón de cristal, el mapa gotea con algunos secretos a gran escala, interconectados y ocultos.

El partido es engañoso más profundo, con una atracción que convierte no solo las habilidades sino también en todo el playstail. Los jefes van desde trágicos hasta terribles, y la música sabe correctamente cuándo quedarse en silencio y cuándo gritar.

Una razón es que el juego se convirtió en un evento cultural. No es solo un juego de plataformas. Esta es una peregrinación a través de un mundo que nunca ha sido abolido, solo una infección que se negó a morir.

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