
Las peleas de jefes de Final Fantasy con más capas de estrategia
hace 5 meses

Resumen
- Los jefes de Final Fantasy requieren estrategias y preparación únicas para que los jugadores triunfen en la batalla.
- Los encuentros con jefes importantes como Spectral Keeper, Ozma y Emerald Weapon desafían a los jugadores con mecánicas específicas.
- Implementar estrategias previas a la batalla y adaptar la jugabilidad puede ayudar a los jugadores a superar jefes difíciles como Asura y Magic Master.
fantasía final Una de las franquicias de videojuegos más populares de la que los jugadores no se cansan. Es posible que la serie esté enfrentando una crisis de identidad hoy en día, pero eso no impide que los fanáticos se sumerjan en algunos de los mejores JRPG que pueden encontrar.
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Como era de esperar, un gigante de JRPG como fantasía final Estará lleno de jefes creativos que obligarán a los jugadores a utilizar estrategias únicas. A veces, la gran cantidad de cosas de las que hay que realizar un seguimiento puede resultar abrumadora, pero los jugadores que sean diligentes a la hora de subir de nivel y equipar a su grupo se sorprenderán con algunos de estos encuentros.
8 protector espectral
Los jugadores pueden moverse en plataformas flotantes para proteger tácticamente a los miembros del grupo.
fantasía final 10 Uno de los mejores juegos de la serie, con un sistema de batalla condicional por turnos que brinda a los jugadores una idea clara del orden de los turnos para ayudarlos a elaborar estrategias o manipular la secuencia de eventos en la batalla. En ningún otro lugar esto es más importante que durante la batalla contra el Guardián Espectral después de que los jugadores completan el Claustro de las Pruebas en Zanarkand.
Este encuentro único con el jefe coloca a los miembros del grupo en una de las seis plataformas que flotan frente al Guardián Espectral o alrededor de él. Cada vez que es atacado, no sólo ataca a cualquiera que esté frente a él, sino que también obliga a los miembros del grupo a enojarse para aprovechar esta represalia. Además, Spectral Keeper también puede colocar minas en ciertas plataformas que explotan después de algunos turnos y causan la muerte instantánea, lo que obliga a los jugadores a moverse constantemente y evitar este ataque dañino.
7 Ozmá
Algunas acciones deben completarse de antemano para facilitar la lucha.
- Emitido
- 7 de julio de 2000
- calificación de crítica abierta
- fuerte
Ozma es uno de los pocos jefes de la serie donde los jugadores pueden prepararse con anticipación para debilitar el encuentro. En este ejemplo, uno debe completar la misión secundaria Friendly Monsters para asegurarse de que Ozma no esté fuera de su alcance y sea invulnerable a los ataques de las sombras.
Esto es muy importante ya que Ozma es un superjefe tan poderoso que los jugadores deben aprovechar cualquier ventaja que pueda obtener. Su barra ATB se llena cuando está inactivo y puede sobrescribir las acciones de otros jugadores, por lo que el grupo necesita hacer cola tantos movimientos como sea posible para aprovechar al máximo su ventana de ataque. Hay que esperar a que se realice el movimiento.
6 arma esmeralda
Los jugadores tendrán que administrar su carga de materia para enfrentarse a este superjefe.
- Emitido
- 31 de enero de 1997
- calificación de crítica abierta
- fuerte
el superjefe más duro fantasía final 7 Es imposible derrotarlo a menos que los jugadores ya hayan agotado el equipamiento de los miembros de su grupo. El Arma Esmeralda cuenta con un ataque que causa 1111 de daño por cada pieza de Materia golpeada en un miembro del grupo.

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Los jefes no son lo único que puede causar dificultades a los jugadores en un juego de Final Fantasy. Estos son los enemigos habituales que son los más difíciles de derrotar.
Esto significa que los jugadores necesitarán equipar ocho Materia o menos en cada personaje para que esta pelea sea manejable, suponiendo que todos los personajes tengan 9999 HP. Decidir qué Materia llevar a la batalla se vuelve difícil cuando los jugadores descubren que hay un temporizador en el encuentro con el Arma Esmeralda que solo se puede disparar con Materia Subacuática que no tiene otro uso en la batalla.
5 átomos
El jefe de spam de cometas atrae a miembros del grupo, lo que permite una estrategia única
- Emitido
- 6 de diciembre de 1992
- calificación de crítica abierta
- Poderoso
Atmos es uno de los jefes recurrentes más emblemáticos de la serie. fantasía final 5 Se está introduciendo una versión más letal de este jefe. Bombardea al grupo con cometas, que acabarán con uno o dos miembros del grupo en la pelea. Cuando el jefe comienza a agarrar a un miembro noqueado entre sus mandíbulas, los jugadores probablemente entrarán en pánico y revivirán a su compañero de equipo caído.
Este es un error grave ya que Atmos comenzará a enviar spam a Comet nuevamente. En cambio, es mejor llorar a Atmos tanto como sea posible mientras está chupando a un miembro del grupo o revivir rápidamente al aliado objetivo y matar a Atmos para darles a los jugadores más espacio para respirar. Cualquier otro miembro del grupo visitante puede ser derribado.
4 Asura
Se pueden implementar varias estrategias para facilitar esta lucha.
- Emitido
- 19 de julio de 1991
- revelador
- Clase social
- calificación de crítica abierta
- Poderoso
Es fácil encontrarte con Asura en la batalla y darte cuenta de que este jefe es invencible. Además de los contundentes contraataques físicos, también se cura a sí misma con hechizos de alto nivel para curar casi todo el daño que le infligen los jugadores.
Si bien los jugadores pueden dejar atrás su curación, como resultado la pelea se vuelve innecesariamente larga. En cambio, lo que los jugadores pueden hacer es lanzar Reflexionar sobre Asura para que sus hechizos de recuperación lo anulen y curen al grupo. Es una forma inteligente de fomentar los hechizos de apoyo y agrega una capa fascinante de estrategia a un jefe que convierte un encuentro aparentemente imposible en uno manejable.
3 maestro de magia
La batalla en lo alto de la Torre de los Cultistas es desafiante
- Emitido
- 11 de octubre de 1994
- revelador
- cuadrado enix, cuadrado
- calificación de crítica abierta
- Poderoso
La Torre de los Cultistas pondrá a prueba la estructura de un jugador que ha desarrollado gradualmente a lo largo del juego, con sus comandos de ataque regulares bloqueados a favor de habilidades mágicas únicamente. Restaurar MP y subir con cuidado a la torre es imprescindible para los jugadores que no quieren sucumbir al desafío.

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Sin embargo, a los jugadores que lleguen a la cima les espera una dura batalla final. Después de obtener el poderoso Espíritu de Thamasa, los jugadores serán emboscados por el Maestro Mágico, que es bastante poderoso y obliga a los jugadores a adivinar su debilidad elemental cada vez que usa Barrier Change. Incluso si los jugadores piensan que ha sido derrotado, el Maestro Mágico siempre permitirá que Ultima elimine a todos los miembros del grupo, excepto a los más fuertes, antes de su derrota. Para evitar este golpe fatal, los jugadores deben confiar en Rerise, explotar la vulnerabilidad enloquecida del enemigo o convocar a Quetzallee en el momento adecuado para saltar fuera de su alcance.
2 cactuar gigante
Un jefe único que causa mucho daño y puede sobrevivir a las batallas.
- Emitido
- 11 de febrero de 1999
- calificación de crítica abierta
- fuerte
Cactuar es uno de los enemigos más lindos. fantasía finalPero los jugadores maldecirán la forma masiva de este enemigo cuando lo encuentren en la octava entrada principal. Jumbo Cactual contrarresta cada ataque con 10.000 agujas, lo que garantiza la muerte de un miembro del grupo y obliga a los jugadores a revivir a sus compañeros de equipo a intervalos regulares.
Esto se vuelve más difícil cuando Jumbo Cactuar está al borde de la derrota, ya que comenzará a planificar su fuga. Si los jugadores no son lo suficientemente rápidos para derrotar a este enemigo de una vez por todas, la Guardian Force desaparece y hay que luchar una vez más.
1 muro de demonios
Posiblemente la versión más difícil de esta pelea recurrente contra el jefe.
- Emitido
- 31 de octubre de 2006
The Demon Wall es una de las mejores batallas contra jefes recurrentes. fantasía finalSu repetición en la duodécima entrada principal es particularmente molesta. No solo es difícil lidiar con este jefe, sino que los jugadores ni siquiera notarán que necesitan huir del primer encuentro y concentrarse en el resto de la mazmorra, ya que este muro demoníaco es ridículamente fuerte.
Para el encuentro obligatorio contra el debilitado Segundo Muro del Demonio, los jugadores deben recuperar a sus aliados cada vez que se encuentren en una dimensión diferente, protegerse de las alteraciones de estado y reducir su velocidad al ingresar al campo de batalla. Aplasta el partido. Es un encuentro difícil que requiere que los jugadores utilicen una combinación de múltiples estrategias para lograr la victoria.

fantasía final
- año de creación
- 1987
- revelador
- cuadrado-enix
- editor
- cuadrado-enix
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