Las tradiciones más grandes de la serie Fallout
hace 5 meses
Resumen
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Las bóvedas son bunkers subterráneos únicos con diversas culturas y normas sociales.
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Los súper mutantes aparecen en todos los deportes, varían desde cerebros hasta rayos brutales.
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El sistema especial simplifica la optimización de datos de caracteres con libertad creativa.
El juego de RPG del mundo abierto no es nada nuevo, y si algo sucede, el mercado está tan sobresulado con ellos que puede ser realmente difícil para los deportes destacar los deportes dentro del estilo. en cuestión de Controversia Sin embargo, esta querida franquicia ha tenido éxito en crear una identidad única para sí misma a través de sus tradiciones, que han logrado mostrar en cada juego, o al menos, la mayoría de ellos.
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Como resultado, un escenario, historia y personajes Controversia El juego puede ser completamente diferente de la final, el fanático siempre puede esperar una mecánica justa de reputación y el sistema que cada tierra estéril se muestra en una u otra forma para el trabajo de aventura. En vista de Controversia Experimentando algo de resurrección para la serie de televisión extremadamente exitosa, parece adecuado solo para reflexionar sobre los rincones y la grúa que hace que esta serie sea lo que es, y que es de la ayuda de franquicia de videojuegos más querida para hacer uno. Planeta.
8
Mierda
Bunkers subterráneos adoptan salones de bóveda del mundo exterior
Las bóvedas han sido un lugar importante de la serie desde el principio, aunque no solo una. Hay varias bóvedas repartidas por los Estados Unidos que esencialmente actúan como bunkers subterráneos que se verán obligados a residir después del bombardeo. Teniendo en cuenta cada bóveda, está compuesta por personas completamente diferentes de todas las áreas de la vida, lo que significa que cada uno tiene su propia cultura y normas sociales diferentes.
Por ejemplo, Walt 101 es la base de un hogar bastante básico, con un supervisor que ve a los ciudadanos que viven allí. Sin embargo, en Walt 11, los residentes harán un ritual para sacrificar el suyo cada vez, ya que todos creen que si no toman la tradición, morirán. No hay necesidad de decir que no hay dos voltios iguales, por lo que muchos jugadores darán la máxima prioridad para sacarlos tan pronto como ingresen al mundo abierto.
7
Súper mutante
Super Mutant se ha asustado o se ha hecho amigo del jugador en todas las formas y tamaños.
Muchos enemigos en los videojuegos son difíciles de encontrar que son más terribles que los súper mutantes. Estos poderosos gigantes aparecen en todos Controversia El juego, aunque están muy lejos de los bruts poco interesantes. En origen, el liderazgo del súper mutante solo se conocía como el maestro, pero los jugadores pueden correr en los mutantes salvajes mientras buscan en el tercer y cuarto juego.
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De hecho, hay muchos tipos diferentes de súper mutantes que se pueden descubrir a través de los deportes, como la cima de la noche, cuyo uso continuo de un niño ha distorsionado su mente, muchos de estos demonios violentos de los 'aristócratas han cambiado Sin embargo, una cosa es asegurarse de que sean amigos o enemigos, siempre puede ser una buena idea que mantenga un dedo en el gatillo, cuando llegue a un súper mutante, viendo que generalmente ven que generalmente los humanos pueden matar, Nadie más en comparación con algunos éxitos.
6
Específico
Los datos individuales de los jugadores pueden manipularse y ajustarse con sistemas especiales
Ser capaz de acomodar ciertas estadísticas y características en un RPG no es nada fuera de lo normal, pero muy a menudo, serán muy largos y complejos para mantener la pista. Controversia Se decidió racionalizar el mecánico a través de su sistema especial, que es un breve para la fuerza, la percepción, la resistencia, el carisma, la inteligencia, la agilidad y el destino.
Al comienzo de cada juego, los jugadores tendrán la opción de acomodar estos datos para crear un concepto básico para su personaje, ya sea un mago tecnológico súper inteligente, una charlas carismáticas diabólicas o simplemente un derramamiento de sangre sea un animal. Es fácil entender el sistema especial, pero les da a los jugadores una subvención de libertad creativa, al tiempo que alienta a los jugadores a saltar a otro avión para hacer nuevos esfuerzos de una marca.
5
Deathclavs
Animales extremadamente poderosos
Hasta ahora, los jugadores enemigos más crueles pueden tropezar rápidamente en cualquier juego. Controversia El juego es un temido Deathclav. Es fácil detectar a estos animales desde muy lejos debido a sus grandes cuernos y garras a gran escala que son capaces de matar personajes de bajo nivel en un solo golpe. Como resultado, generalmente se colocarán en áreas del mapa donde los jugadores no deben buscar hasta que estén mínimamente preparados.
Un ejemplo de esto que ha dado malos sueños a muchos jugadores es que Nueva VegasSi los jugadores intentan hacer una línea B directamente para Las Vegas después de despertarse en GoodPrirms, recibirán con una multitud de Deathclavs, que les impedirán avanzar hasta que tengan armas y armaduras buenas.
4
Configuración post-epocalíptica
Cada juego permite a los jugadores detectar el mundo epoclicico de set en diferentes campos
Mientras que los juegos de mundo abierto a menudo intentarán hacer que su entorno viva y lo más posible, lo más posible, Controversia Toma una dirección diferente en su belleza y tono. Dado que cada juego se detiene después del desglose de la guerra nuclear, significa que para cuando los jugadores lleguen al mundo abierto, serán bienvenidos con ciudades diagonalmente, tierras estériles polvorientas y muchos hallazgos. Pero.
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En todo caso, es muy divertido encontrar estos mundos, porque realmente no hay adivinanzas qué aparecerá en la próxima esquina. Un momento, los jugadores compartirán una bebida con una banda de raga de las personas restantes, mientras que el próximo, destruirán una pistola de ganas en un ejército de súper mutantes. En pocas palabras, el descubrimiento de los restos del Viejo Mundo siempre es un completo placer en cada uno Controversia juego.
3
Hermandad de acero
Tecnología: un grupo de soldados manuales presentados como héroes y villanos a lo largo de la serie
Steel Brotherhood se convertirá en un grupo tan popular en el primer juego que rápidamente ganarán su juego spin-off Estrategia de consecuencias: Hermandad de SteelSin embargo, también han aparecido en varias formas diversas a lo largo de la serie principal, aunque estas pesadas energía blindada son soldados o dependiendo del juego enemigo.
En Nueva VegasEl grupo está oculto en un búnker desierto, y puede cambiar fácilmente al jugador si ya está alineado con otros grupos, como el ejército de César. En Resultado 4Quieren reservar y acumular todas las técnicas en tierras áridas, que el jugador puede ayudarlos o evitar que lo hagan, dependiendo de la moralidad de su plataforma.
2
Pipa
Un dispositivo limpio
Pip-boy es un dispositivo recurrente que se muestra en cada Controversia Hace mucho tiempo, para jugar, y para ser honesto, esta es una forma talentosa de mantener a los jugadores inmersos en acción. En lugar de la necesidad de pasar por el menú Poses y múltiples pantallas de carga, los jugadores simplemente pueden levantar sus pipas para ver su posición actual, su inventario, mapas y su reputación y otras pequeñas ideas como su reputación.
Lo que también se suma a la atracción de Pip-boys cómo todos tienen derecho a sus propios planes y diseños de diseño extraños. Pip-boy en el original ControversiaPor ejemplo, está diseñado para ver que se calmó simultáneamente con algunos tornillos y piezas de cinta. En Resultado 4 Sin embargo, excede un GIZMO hiperfuturista que parece una pieza de marketing de tecnología que sería una visión común en el supermercado, si aún estuvieran cerca, es eso.
1
Pecho
La cara de la serie siempre se ve muy feliz a pesar de la situación mundial
La mascota de la Corporación Walt-Tech se ha convertido en un personaje que ni siquiera está familiarizado con todos los fanáticos, e incluso con esos Controversia La franquicia podrá identificar. Si bien fue nombrado "Walt Man" en el manual de instrucciones del primer juego, finalmente fue conocido como Walt Boy, y es apropiado decir que los jugadores deben haber estado mirando su alegría muchas veces, a veces un juego a través de cada juego durante muchas veces.
Ya sea un póster promocional, árboles de habilidad o incluso la pantalla de inicio de Pip-Boy, los jugadores siempre pueden esperar que este pequeño hombre se muestre para cada nueva entrada. La pose de la firma de Walt Boy se le ha atrapado el pulgar, refiriéndose a cómo las personas lo harán cuán lejos están de una explosión atómica, es realmente terrible que a pesar de las estrictas circunstancias haya una sonrisa tan grande en su rostro.
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