
Los mejores juegos de Arthhouse, clasificados
hace 5 meses

La economía prospera en romper la convención del cine: elaborar tales experiencias que prefieren el sabotaje y la experimentación, provocando emociones que nunca anticipan a la audiencia. Afortunadamente para los jugadores, esta alma de vanguardia a veces se extiende al escenario de videojuegos.
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Algunos videojuegos, especialmente en el estilo independiente, prefieren sumergirse en realidad. Estos ejemplos son los mejores.
Sí, el videojuego de ranking orthhouse es una tontería, como tratar de clasificar la forma, o los colores extraños se ven cuando se frotan los ojos. Pero esto no significa que no sea un ejercicio significativo. Para citar a David Kronberg: “Todos son un científico loco, y la vida es su laboratorio. Todos estamos tratando de encontrar una manera de vivir, resolver problemas, eliminar la locura y el caos. "Entonces, es hora de viajar a través de juegos de laboratorio de Rant Sports para detectar el juego que puede empujar los límites de los juegos.
7
Barato
Parte de video musical, parte de dolor

aventura
Primera persona
Aterrador
- Emitido
-
15 de febrero de 2015
- Desarrollador (s)
-
Cosmo D
- Editor
-
Cosmo D
Los jugadores saben que son para algo convencional cuando el desarrollador de un juego pasa por "Cosmo D". El hombre detrás de este complicado mono es Greg Hefernen, quien es un violonchelista clásico y ex compositor de anuncios de televisión.
No fue hasta que una lesión en la pierna lo mantuvo dentro de la casa que Hefernan lo puso en su Dev Yatra. Su segundo título, BaratoHay un juego de aventura descrito como "satisfactorio e inestable al mismo tiempo". Esta es una experiencia que es increíblemente difícil de agradecer por ser una mezcla infernal de video musical y un sueño de fiebre. Será extraño llamarlo, pero definitivamente es inusual. Construcción del éxito de su credo, Hefernan liberado Suite NorwoodUna secuela real que marca el mal sueño del juego anterior a 11.
6
Antenichhamber
Mc Escher, come tu corazón

- Emitido
-
31 de enero de 2013
- Desarrollador (s)
-
Alexander Bruce
- Editor
-
Damruth
Los objetos imposibles son esencialmente ilusiones ópticas que juegan con la percepción. Entonces, ¿cómo alguien construye un juego completo en torno a ese concepto? Antenichhamber Es una respuesta arbitraria. Desarrollado por el fabricante australiano Alexander "Demrat" Bruce, desafía a los jugadores de esoter cerebrales para resolver problemas que sugieren las reglas de geometría y la lógica de juegos tradicional.

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Estos Switch Nintendo experimentales y fuera de la pared seguramente doblarán cabezas exclusivas, incluso aquellos juegos que fueron de corta duración.
¿Dónde? Antenichhamber De hecho, el brillo está en su diseño de arte mínimo pero llamativo, lo que complementa perfectamente su rompecabezas inteligente e imaginativo. Al navegar por su mundo real y desorientado, parece entrar en una pintura de Esure que trajo la vida. Este rompecabezas es una experiencia rara e inolvidable para los amantes de los entusiastas y el arte.
5
Vibrio
Un Mercedes no es malo para la publicidad

Vibrio
VibrioHecho por el equipo detrás del icónico Rappador Los juegos comenzaron sus vidas como anuncio para un nuevo vehículo Mercedes-Benz. Cuando se descubrió un error en el automóvil, se desarrolló en un juego de ritmo mínimo para PlayStation. En esto, los jugadores controlan el conejo mientras navegan en una línea Soundwave controlada por la banda sonora del juego.

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PlayStation 5 todavía puede tener una rareza, pero ya tiene muchos juegos de billar divertidos para los fanáticos del estilo.
El juego se destaca por su extraña mecánica y su ejecución única, centrándose más en el juego que la lealtad visual. Su diseño experimental y sus atractivas melodías lo convirtieron en un clásico de culto, incluso le valió un lugar en el Museo de Artes Modernas de la Ciudad de Nueva York.
4
Exposición de niño a mesia
Esto realmente esta pasando

Para marcar el 21 aniversario del radiohad Uno Y AmnesioRadiohad lanzado Splited-One juntos Bebé una mnesiaFinalmente, al darse cuenta del plan original de la banda para presentar ambos álbumes como una sola experiencia armoniosa. Pero esto no era todo: la banda también trató a los fanáticos Exposición de niño a mesiaUna experiencia visual visual interactiva.
Si bien la mayoría lo describiría como un Sim para caminar, el material promocional del juego lo llama "un universo digital/analógico invertido" hecho de obras de arte y grabación originales ". Esencialmente, es un museo vivo y respirador y para sonar y sonar para que los jugadores suenen y pierdan. ¿Para aquellos que no pueden soportar la banda? Bueno, Thom York mismo puede sugerir que vayan a chupar un limón.
3
Montaña
La montaña Holi
Cada vez que David O'Relli recibe una mano en un proyecto, los jugadores siempre pueden esperar un viaje salvaje (basado en su definición de salvaje). Y, en 2014, O'Relli realmente probó la definición de un videojuego, Montaña,
El juego comienza a atraer a los jugadores para atraer respuestas a preguntas como preguntas abstractas, casi como Rorsch. Dependiendo de las entradas, el juego produce una montaña solitaria de lanta zen en el espacio. A partir de ahí, los jugadores son libres de mirarlo o rotarlo. Eso es todo. Sin ascenso o incluso una ingeniosa bofetada de banderas pequeñas. A veces puede ofrecer ideas o ser asesinados por objetos aleatorios que se convierten en accesorios permanentes en el paisaje. Algunos jugadores pueden considerarlo una pantalla gloriosa, otros como un experimento de idea, o incluso como una broma. Y esa es la belleza Montaña - Su significado está completamente a continuación para el jugador.
2
LSD: Emulador de sueños
Caminando al sol

LSD: Emulador de sueños
LSD: Emulador de sueños Uno de esos deportes raros que sorprende perfectamente a los jugadores. Producido por el artista japonés Osamu Sato, el juego fue diseñado como una obra de arte para aquellos que encontraron juegos tradicionales muy rígidos o limitados.

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Juego de 10 juegos de rol con mundo real y soñador
Los jugadores se sumergirán en un mundo RPG impresionante con este paisaje real y configuraciones de ensueño.
El contenido del juego se basa en un diario de ensueño de 10 años escrito por el diseñador de juegos Hirocha Nishikawa que proporciona una base real y fragmentada para que los jugadores de mundos extraños deambulen. El resultado es un juego de exploración único de profundidad que arroja a los jugadores a un entorno polimórfico, extraño y a menudo lleno de personajes inestables. No se trata de resolver acertijos o cumplir los objetivos, a veces se trata del cambio, conducir a través del paisaje inducido por los sueños, ya que las personas están dormidas como ideas errantes pueden
El juego es tan difícil de alcanzar como complicado, una experiencia que se limita al cerebro de los jugadores durante mucho tiempo, cuando dejan el controlador.
1
Monumentos para cometer crimen
Un estimulante del crimen

aventura
Investigación
Primera persona
- Emitido
-
8 de marzo de 2023
- Desarrollador (s)
-
Louis
- Editor
-
Louis
Ahora, el juego es realmente un simulador de museo. Pero, en lugar de dar un festín por los ojos, Monumentos para cometer crimen Se opone a los jugadores desafiantes mentales en lugar de a la belleza. Y, en cierto modo, refleja el objetivo de cualquier museo: provocar pensamientos y reflexiones.
Entonces, ¿qué es un tema pesado de este juego inventible? Sillas. Pero no solo cualquier silla: estas son sillas públicas reales que están diseñadas para evitar que las personas puedan dormir sobre ellas no tengan un hogar. En busca de estos objetos funcionales pero de exclusión, se invita a los jugadores a reflejar la incómoda verdad de la sociedad: cómo algunos potencialmente como presidente pueden ser un símbolo de negligencia social y desigualdad.

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