Lost in Random: Eternal Dye Review
hace 2 semanas
Juego de aventuras alimentado con la historia Perdido en al azar Los Juegos Thunderful en 2021 tuvieron un éxito importante y comercial para el equipo. Pero en lugar de transferir la cabeza en una secuela directa, muchos miembros principales del equipo de desarrollo original se dividieron para trabajar en varios proyectos, algunos se postularon con los cascos de este año Caminata de medianoche Y otras personas se unen a los juegos de Stormteller para manualidades Perdido en al azarSeguimiento de estilo de estilo, Perdido en Random: Die EternalEl mundo excéntrico y inspirado en el juego de mesa de Random no era necesariamente un lugar que parecía hecho a medida para una acción convincente, pero casi todo estaba mirando Perdido en Random: Die Eternal Presentarlo ha demostrado que es exactamente.
Mirada Perdido en Random: Die Eternal Es probable que se compare entre y superanjunts Hadis, Y aunque esta comparación atrapa agua, también es ligeramente redectiva. en cambio, Perdido en Random: Die Eternal Action utiliza uno de los ejemplos de acción de acción Rojuelic como un punto temprano para la creación de su herencia, una caja de arena de combate igualmente fuerte y progresión utilizando el bucle de progreso como base. También se encuentra en dibujar una historia pesada. Perdido en Random: Die EternalPero desafortunadamente se pierde principalmente a alguien que no ha jugado el original Perdido en al azar Y se presentó a sus personajes y a su mundo único. aún, Perdido en al azarLos elementos interactivos son tan fuertes que, incluso sin las zanahorias balanceáneas de una historia convincente, se juega repetidamente repetidamente para experimentar más que su juego de momento a la mitad.
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En mi vista previa para Perdido en Random: Die EternalEl combate fue expuesto como una de las estrellas brillantes del juego, y este sentimiento avanza a lo largo de la versión. A diferencia de la siguiente cámara de la ex-empezado de aventura desde el anterior de su más aventura Perdido en Random: Die Eternal Un Anglend de arriba hacia abajo para su acción utiliza una perspectiva de tercera persona que se sentirá como en casa para cualquiera, que jugara una acción similar Rosuelix Hadis, Maldición de dioses muertosO ReventwatchEn consecuencia, también funciona aquí como lo hace para resaltar la acción en pantalla en esos títulos. Los jugadores ahora están bajo el control del origen Perdido en al azarLos opositores a Rani Alexandra, y ella se especializa con una sorprendente cantidad de arma, capaz de traer un martillo como una espada, arco, lanza o maza.
Elegir una de las cuatro armas disponibles más allá de cada carrera juega un papel importante que cada encuentro sacude, algunos armamentos son mejores para algunas construcciones que otras y cada una tiene una experiencia única en la guerra. Los enemigos son fuertes sin sentirse esponjosos, aparece la barra de salud, mostrando cuán efectivos son sus ataques (o no), y son maravillosamente geniales para coordinar y responder a sus delincuentes. Alexandra es poderosa, pero ella va contra enemigos poderosos similares que lo mantienen constantemente, y, por poder, jugador, al límite. Cada encuentro comienza con enemigos pequeños y de mayor cañón que se envían rápidamente, pero luego dan paso a grandes enemigos de élite que son sirvientes Perdido en Random: Die EternalOponente de la yegua al Caballero.
Sin embargo, las armas son uno de los tres en el Arsenal de Alexandra, porque también ha alcanzado tanto una capacidad de tarjeta única como su compañero de dados, Fortune. La fortuna cumple el papel de que Alexandra es una granada, que es capaz de lanzar un aviso de momento para lidiar con el daño de AOE y luego recuperarse, mientras que las cartas dan capacidades especiales que solo se pueden usar después de acumular energía a través de ataques normales. Es importante para el éxito hacer malabarismos con las tres opciones, y una vez que la colgue, limpiará la habitación en un segundo piso, lo que tiene un rendimiento increíblemente satisfactorio de los proways de combate que representan el poder del ciclo de progreso del juego.
Progreso a la pérdida de la curva aleatoria: Anant Dye recompensa cada carrera
La piedra angular de una buena acción es que Roguelike es una intersección satisfactoria entre su caja de arena de luchador y su bucle de progreso, y esto es algo que Perdido en Random: Die Eternal Entiende un té. En el contexto del progreso de ambos de momento a momento, en términos de su meta-progreso más permanente, Perdido en Random: Die Eternal El progreso confuso constante coincide con su divertido sandbox de combate que te hace sentir cada vez más competente porque vuelves a la profundidad del tinte negro.
Derrotar a los enemigos, limpiar algunos desafíos específicos de la habitación y salvar colegas que viven de nuevo en el mundo del centro de santuario (o llevan sus historias) recompensan dos tipos diferentes de postura en el juego: Sinder y Pip Dust. La ceniza se puede intercambiar en la fragua en el santuario para mejorar cada una de las cuatro armas de Alexandra, cada una de las cuales tiene 4 cadenas de capacidad diferentes que son la cantidad de "construcción", que a su vez coordinación con los restos que elevará en cada carrera. Del mismo modo, Pip Dust se intercambia nuevamente en el santuario por las bendiciones, que son mejoras más permanentes para la salud, el daño, la velocidad de ataque de Alexandra y mucho. Incluso si alguna actualización en la tienda en el juego puede ser costosa, Perdido en Random: Die Eternal Nunca hay un tacaño con sus premios, lo que significa que obtendrá mucha moneda antes de conocerla.
Estos elementos meta progresivos están respaldados por una combinación increíblemente satisfactoria de progreso de momento a momento en cada carrera. Entre los cuatro biomas que entrarán en el tinte negro de Alexandra, que conducirán a la muerte de las monedas y los cofres de residuos, que se utilizará en una tienda en particular en el este y más tarde proporciona aficionados increíblemente potentes que incluyen la mayor parte de la "construcción" de un jugador. Remanente es la verdadera atracción Perdido en Random: Die EternalLa curva progresiva de, especialmente una vez que puede poder alcanzar hasta 13 de ellos y usar su codificación de colores para ganar bonos para los datos de Alexandra. Las armas y las cartas que tomas en cada carrera determinarán qué residuos son más deseables que otros, e incluso después de aproximadamente 15 horas, se revelaban nuevas y emocionantes combinaciones.
A pesar de su enorme énfasis narrativo, la jugabilidad se pierde en Aleat: el sorteo del tinte eterno
Con un juego fuerte en Perdido en Random: Die Eternal La historia se centra en un gran enfoque que al azar, sus habitantes y la reina Alexandra, con su aterradora historia con él como un gobernante autocrático más en la historia como un gobernante autocrático en el este. Aunque es una buena historia que procede a salvar y aprender a los residentes del santuario, eventualmente es la cantidad de escaparate en lugar de un incentivo para motivar a los jugadores a través de momentos difíciles del juego. Para ser honesto, el juego es bastante fuerte que no requiere ninguna ayuda en esa área.
Para usar Hadis De nuevo como punto de contacto, la historia de ese juego funciona en gran medida y también gracias a la fuerza de sus personajes; Todos los que son personajes son figuras completas de la civilización occidental, gracias a la literatura clásica y casi innumerables ilustraciones más allá de él. Los jugadores entran Hadis Saber que es un trampolín que usa la mitología griega como trampolín, y cumple con las expectativas constantes y te sorprende a cada paso para crear los elementos de tu historia tan hipnóticos como tu juego. Para cualquiera que no haya jugado el original Perdido en al azar, Morir eterno No puedo esperar repetir ese efecto.
No digas eso Perdido en Random: Die EternalLa historia es mala, o incluso incompatible, porque no lo es. Pero tampoco es una razón real por la que los jugadores quieren devolver a sí mismos Morir eterno O empuja a un jefe duro. Verdadero dibujo de Perdido en Random: Die Eternal Tiene un juego, y para el crédito del juego, es lo suficientemente fuerte en sí mismo que "solo una carrera más" siente que la mejor acción se realiza haciendo Rosuelix.
Perdido en Random: Die Eternal
Revisión en PC
- Emitido
-
2025
- ESRB
-
E // Violencia de fantasía leve para E //
- Desarrollador (s)
-
Juegos de Stormteller
- Editor
-
Publicación Thunderful
- Provechoso
- Estilo visual convincente y dirección de arte
- Desafío adecuado
- El juego es familiar para aquellos que no jugaron en el origen original, pero no hay historia
- Acción Roguelike Legends puede ver a todos perdidos al azar: Anant Mar tiene que presentarse en un tiempo relativamente corto
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