Mejor combinación encantada de arma, clasificada

hace 7 horas


Resumen

  • Absorbe la salud y absorbe la resistencia, que coordina al Dragonborn para luchar durante mucho tiempo.

  • La malla del alma, conjuntamente con cualquier daño, el alma llenará las gemas más rápido y enviará a los enemigos más rápido.

  • La articulación idiota combinada con absorber Magica es impotente en la pelea de daños.

Una espada estándar está muy bien, pero en el mundo SkyrimUna espada que puede caer en los enemigos al suelo o estallar en la llama es mejor. Por lo tanto, Karamati es una habilidad tan poderosa. Con esto, los jugadores pueden tener efectos adicionales en sus arcos, dagas, hachas o cualquier otra armas que pueda, agregar aún más adaptabilidad a los estilos deportivos flexibles del juego.

Con el beneficio más alto en el árbol de habilidades aprensivas, los hechos adicionales, Dragonbourne puede aplicar dos recintos al mismo artículo. Los jugadores de combinaciones interminables pueden hacer con este beneficio, pero algunos encantamientos de armas están mejor coordinados que otros. Estas son algunas de las mejores combinaciones apreciativas para poner en cualquier arma Scirim.

2:46

Conectado

Skyrim: el arma más poderosa, rango

Cuando se trata de armas, el Scirim ofrece muchas opciones a los jugadores, pero ¿cuál debería elegir? Hay un vistazo a las opciones más fuertes aquí.

7

Absorber salud + absorber resistencia


Drene la vitalidad del enemigo

Esta combinación puede parecer una aburrida, pero a veces los conceptos básicos son más importantes. Como sugieren los nombres, esto hipnotiza seca la salud y la resistencia del objetivo, y vuelve a llenar el grupo respectivo del usuario tal como lo hace.

Finalmente, estos efectos simples pero poderosos continúan luchando durante mucho tiempo. Para cualquier jugador que depende principalmente de las armas para luchar, la resistencia es necesaria para llevar a cabo ataques efectivos. Y cuando se trata de salud, cualquier medio por el cual un jugador puede curarse durante la guerra, un juego de rol tiene una gran bendición, lo que reduce la necesidad de medicina y mantra.

6

Sol trampa + cualquier daño


Llena las gemas del alma

El encantamiento de la trampa de sol tiene el mismo efecto del mismo efecto, que se llama: cuando un objetivo muere en un período de tiempo determinado, llenará una piedra preciosa del alma si hay una disponible. Para aquellos jugadores que usan habilidades de enemistad, o incluso solo armas fascinadas que deben recargarse de vez en cuando, se requiere que se mantenga al menos un arma de alma.

Conectado

Skyrim: Mejor mantra de destrucción, rango

Alder Scroll 5: Scirim permite a los jugadores crear construcciones de magia centradas en la destrucción, lo mejor para lidiar con estos mantras.

Cuando el fuego, la helada o el shock se combinan con daño, los objetivos que chocan con estas armas morirán aún más rápido, asegurándose de que su alma realmente se atasque. Un arma con esta combinación es perfecta para los jugadores que buscan espíritus para fascinar.

Esta combinación es aún más efectiva con la trampa del alma ardiente, lo que causa daño al fuego además de la red del alma. Agregue otro reclutamiento de daños a la cima para que sea aún más mortal.

5

Daño de choque + Abzorb Magica


Hacer que la taza sea impotente

Absorbe los imanes cortan la fuerza de lanzamiento de hechizos de un oponente, fortaleciendo al usuario. Mientras tanto, el daño por choque afecta tanto a la salud como a Magika, lo que crea dos fuentes que reducen la capacidad objetivo de insertar mantras efectivos.

Es perfecto para combatir revistas, y también es mejor para un Dragonbourne que prefiere complementar su juego de espadas con Sorce -Toona. Al secar el objetivo del objetivo, los jugadores pueden poner más fácilmente a los mantras para amortiguarse en la guerra, ya sea arreglándose, aumentando su calificación de armadura o ayudando a llamar a Atronch.

4

Daño de Finnam + absorber la resistencia


Enemigos débiles para matar

La forma en que la combinación anterior es perfecta para lidiar con las revistas, es ideal para tomar un tanque. Para los enemigos armados pesados ​​que prefieren salir balanceándose con ataques eléctricos, esta combinación de encantamientos los prescribirá casi inofensivamente.

El daño por heladas se dirige tanto a la salud como a la resistencia. Combinado con daño de resistencia adicional, los enemigos de Dragonbourne apenas podrán levantar sus armas a dos manos, ataques eléctricos muy bajos. Sin embargo, dado que el jugador absorbió esa resistencia para sí mismo, no tendría ningún problema para lidiar con sus propias explosiones destructivas.

3

Miedo + daño por heladas


Cuando huyen, el enemigo se daña

Un lado negativo del efecto de miedo es que es difícil lidiar con el daño a los enemigos mientras se tierve con terror. Esto puede ser útil para diluir grandes grupos de enemigos, pero finalmente, se volverán fuertes como de costumbre, tal vez algo de salud y resistencia también retirados.

Agregar un encantador dañino a la mezcla asegura que se debiliten cuando el enemigo escapa. El fuego o el daño por choque también funcionarán, pero la helada es mejor usar en el liderazgo con miedo, ya que también ralentiza los enemigos. Los enemigos afectados huirán de la guerra y no pueden atacar, pero con su lento movimiento, no estarán muy lejos de las cuchillas malignas del Dragonbourne.

2

Turn + Daño de fuego


Ardor del fármaco funcionará

El pliegue, que hace que los enemigos muertos escapen de la guerra, es el mismo defecto que el miedo (porque es esencialmente el mismo efecto). Por esa razón, una adición de conjunto dañino puede ser útil para la curva junto con un toque.

Conectado

Skyrim: Las mejores misiones para apurarse

Algunas misiones en Skyrim pueden recompensar a los jugadores rápidamente con un equipo estatal alto, y estas son aquellos que deberían pasar su tiempo antes que otros.

Sin embargo, cuando se trata de tratar con Draugr y Skeletons, el fuego es el mejor dañino para usar aquí. Maté enemigos Skyrim Por lo general, hay una debilidad por el daño del fuego, lo que lo hace más me gusta. Dragonborne puede obligar a los muertos a quemar los huesos, permitiendo que esta combinación forme un estilo guerrero sagrado.

1

Paralizar + absorber la salud


Terror un enemigo indefenso

Paralítico Karamati probablemente fuerte Scirim. Si el objetivo no se resiste, se vuelven completamente estables, caen al suelo. Con su rival indefenso, los jugadores son libres de ellos, tantos éxitos como pueden ser tan éxitos como pueden retroceder, a menudo para estar paralizados nuevamente.

Cuando la salud absorbida se combina con encantada, puede ser absolutamente destructiva. No solo Dragonborn encontrará éxitos fáciles en sus enemigos paralizados; Restaurarán la salud cuando lo hagan. Secar HP de sus enemigos y restaurar los tuyos, todo cuando el objetivo no puede defenderse, convierte al jugador completamente en terror. Incluso luchar con el jefe de Dacoit más difícil se convierte en un aire.


Skyrim

Emitido

11 de noviembre de 2011

ESRB

M para madurar: uso de alcohol, sangre y gor, violencia aguda, temas sexuales

motor

Construcción

Expansión

Skyrim: Dragonborn, Skyrim: Stove, Skyrim: Dawnguard



Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Subir