Mejor gobernante para principiantes para minas de pasos en Crusader Kings 3

hace 2 semanas

Mejor gobernante para principiantes para minas de pasos en Crusader Kings 3


Además de los nómadas para ganar una gran costura u otras áreas, Khan de la Stapi DLC para Crusader Kings 3 Uno de los más emocionantes. Para salir de detalle, los jugadores generalmente querrían jugar como nuevos tipos de gobierno nómada, aunque a principios del siglo XIII puede ser divertido prevenir y prevenir la invasión mongol indispensable a principios del siglo XIII.

Conectado

Crusader Kings 3 Khan of the Stepe: Nomad Guide

Esta guía para los nómadas en los Khans del Stepe DLC del Crusader Kings 3 tocará la migración, el rebaño, los urerts y más.

Si bien Mongol es una gran parte de DLC, hay muchos otros gobernantes nómadas para comenzar con lotes, incluido algo fuera del Gran Stapi, hasta que se ajusten las reglas deportivas relevantes.

6

Alto Sardar Temujin de mongoles - 1178

Un hombre que se convertirá en Genghis Khan

  • Marcador: Cielo interminable

Naturalmente, una lista de los mejores nómadas para jugar Khan de la Stapi La persona debe incluirse, Temujin, quien irá por el título Genghis Khan. Al comienzo del comienzo de 1178, Temujin tiene solo 16 años, pero cuando se trata de síntomas y habilidades, se acumula increíblemente, lo que significa que su rebaño medio pronto puede convertirse en una gran multitud de mongoles.

Curiosamente, una de las primeras cosas que se debe hacer como Temujin es vengar los altos jefes de los mercados mongoles, explicados en un evento, recientemente secuestrado a la esposa de Temuzin. De lo contrario, los jugadores pueden atacar, obtener afluentes y aumentar su capital nómada y ejército hasta que puedan tomar la decisión más importante de la decisión de Khan y dominar la estapia y más allá. El futuro Genghis Khan es naturalmente excelente para la victoria mundial.

5

Khagan Konsek, Commons K - 1178

Comience como el nómada más fuerte en la estapia

Para aquellos a quienes les gustan los primeros gobernantes CK3En 1178, no hay una mejor opción para los nómadas que el Khagan Incec del comando en 1178. Él es el actual Gorakhan, lo que significa que tiene el rebaño más grande y, por lo tanto, es más asustado y poderoso. Solo Gorakhan puede alcanzar el más alto nivel de dominio, que es una versión nómada de las leyes de la corona.

Conectado

Crusader Kings 3: 13 Imperio formable más importante

Los siguientes imperios son difíciles de ser excepcionalmente Crucipar Kings 3.

Como líder del comando, puede ser un comienzo divertido para los fanáticos Ven al estado: salvación La serie, ambos deportes, presenta comandos prominentemente, que se establecen después de 200 años. Los jugadores también podrían liderar los comandos en Bohemia. Publicado en Western Stapy, están listos para interactuar o ganar con la mayoría de Europa o Medio Oriente.

4

Gran Príncipe Vladimir II, Minsk - 1178

Une eslavo oriental contra multitudes mongolas inevitables

Mientras que a la mayoría de los jugadores les gustaría jugar como nómada Khan de la Stapi DLC, también puede ser divertido tratar de detener la próxima Hoarde Mongol, que gira alrededor del año 1215. Naturalmente, hay muchos candidatos, con muchos estados o imperios poderosos en Europa, África y Asia, pero un comienzo más desafiante será en la tierra fragmentada de los eslavos orientales.

Ubicado en el oeste entre Polonia y Hungría y con los nómadas de la costura en el este, los jugadores pueden comenzar como el Gran Príncipe Vladimir del famoso miembro de la dinastía Rurikid de Minsk. Su propósito debe ser unir a los vastos príncipes y la vasta salud de los jefes, y eventualmente ganar suficiente fuerza para eliminar los mongoles. Con solo 40 años para prepararse, es una investigación difícil, pero una diversión, y antes de la llegada de los mongoles, habrá mucha conversación con otros nómadas, como el comando.

3

Cabeza de Butter's Thakia II - 1066

Experimentar el juego nómada en el norte de África

Mientras los jugadores enciendan la región nómada adicional: las reglas del juego del Sahel, pueden experimentar un juego nómada fuera de los pasos en el norte de África. En 1066, los nómadas aquí comienzan con los mismos niveles de todas las fortalezas, y con baja fertilidad en todos los ámbitos, solo quedará una fuerte supervivencia. La región nómada de Tiniri se divide en tres regiones: África del Norte, Sahara y Sahel. Los jugadores pueden migrar entre ellos según las temporadas actuales y aproximadas.

Si bien muchos gobernantes tempranos proporcionarán experiencias similares, una buena opción puede ser Sardar a Thakia II de Bers. Publicado bastante centralmente, puede llevar a su gente en cualquier dirección. Otros lugares incluyen el Cuerno de África, Arabia y la Región de Sammy para probar vidas nómadas utilizando las regulaciones de los deportes.

2

Alta inteligencia de Sardar de Kerat - 1066

Difundir la confianza nesteriana en la estapia

Mientras que muchos nómadas Crusader Kings 3 Sigue a Sky God Teenthrian, un seguidor de la rama nesteriana del cristianismo en lugar de los altos jefes de la cultura kerita. Para ayudar a difundir el nesterianismo en la estapia, Inchech comienza con un excelente aprendizaje y una característica entusiasta, potencialmente se forma para una experiencia nómada única cuando el ideal generalmente es una incursión y peleas.

Conectado

Cómo crear una confederación en Crusader Kings 3

Esta guía dirá lo que la Confederación en los Crusaders Kings 3 y muestra a los jugadores cómo hacerlos y administrarlos.

En esta fecha de inicio de 1066, el alto Sarsen Inchecher comenzará como afluente del Gran Liao, pero los jugadores pueden mantenerse alejados y ser libres. Esto probablemente puede ser aún mejor. En todo el cielo DLC lanza, lo que le da a Kerats la opción de ir hacia el este en lugar de West.

1

Almas Arpad, Khan de los Mogers - 867

  • Marcador: Los grandes aventureros

Mientras que para muchos mejores gobernantes principiantes Khan de la Stapi En 1178 y en el este de Stapy, un 867 increíblemente interesante comienza en el borde occidental de la costura. Khan de Mogers, Almas Arpad, es un nómada en el proceso de migrar a Panononia con expectativa, lo que significa que los jugadores están directamente caídos en la guerra contra el rey de Bulgaria. Afortunadamente, tienen algunos soldados especiales para ayudar.

Si los jugadores reconocen el nombre de la dinastía, es porque gobernaron Hungría, eventualmente como reyes. La formación de Hungría es un logro que los jugadores pueden repetir en su juego si deciden establecerse. De lo contrario, pueden crear una historia alternativa, donde los mogadores continúan como nómadas y conquistan más en Europa occidental. Al comienzo del juego, su hijo Arpad, para quien la dinastía se llama 22 y ya está apilado CK3 Los mejores síntomas y habilidades.


Crusader Kings 3

Crusader Kings 3

Emitido

1 de septiembre de 2020

ESRB

T para t: referencias de drogas, lenguaje, violencia leve, tema reflexivo

motor

Motor Closewitz



Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Subir