
Mejor juego
hace 1 semana

Resumen
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La separación en los deportes proporciona una experiencia única y emocional a través de la soledad y la atmósfera genial.
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Los deportes como el limbo y el viaje insisten en la profundidad emocional y la narración de historias en la acción.
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Los tipos de los tipos de los tipos de todos exploran la separación a Ghostly para provocar reflexiones profundas en éxtasis y soma.
Algunos de los momentos de juego más memorables no se tratan de pelear o encontrar grandes mapas, sino sobre escenas geniales, el silencio total y se sintieron perfectamente solo. Dado que la industria del juego enfatiza la acción y el entretenimiento, los títulos sobre estar solo afectan a los jugadores con sus sentimientos y ambientes fieles a la vida.
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A veces, hay una gran tristeza con gran calidad.
En muchas formas, el aislamiento, como físico, emocional o psicológico, ha estado interesado en los creadores de videojuegos durante años. Esto elimina distracciones adicionales, por lo que los jugadores se centran solo en el mundo del deporte, el estado mental de su carácter e historias olvidadas en espacios vacíos. Estos tipos de deportes son lentos y más reflexivos, dejando una fuerte impresión en el cerebro del jugador que las escenas ricas en acción. Aquellos que disfrutan estar solos, ofrecerán estos juegos a historias únicas que los reflejan y se sientan diferentes emociones.
Advertencia de Spiler: algunas entradas indican la historia -Spiiler de la historia a continuación y los desarrollos narrativos en sus respectivos deportes.
1
Limón
Una sata yatra a través de desconocido
Limón El jugador lleva la obra a través de un mundo malhumorado, blanco y negro donde el personaje principal descubre para su hermana. Sin ningún diálogo hablado o desafíos prescritos, todos los jugadores encuentran una sensación aburrida de caminos profundos, redes tímidas y miedo. Dado que al mundo le faltan color y sonido, aumenta la soledad, cualquier otro sentimiento es inestable e increíble.
Cuando el trabajo está en ruinas oscuras y abandonadas LimónEl juego trae soledad a los jugadores, que probablemente rara vez se descubre en otros deportes en este nivel. Si bien el juego es bastante bajo, su efecto permanente dura mucho después del crédito.
2
vigilancia
¿Buscar tristeza y el plan de placas de sí mismo pacíficamente?
Henry, en el personaje principal vigilanciaSe muestra una mirada de incendio ubicada lejos de la civilización tomando una posición. Toda su relación es una mujer, Delila, y sus diálogos son de simple a profundo a emocional. La separación de Henry por sí misma a menudo hace un tono a lo largo del juego.
Lo pacífico en el juego aún no ha mostrado la distancia emocional de Henry de los demás. Mientras buscan la respuesta, los jugadores también deben centrarse en la soledad del personaje y lo que mancha su pasado. Que hace vigilancia Las cosas interesantes son las que quedan desconocidas.
3
Viajar
Una metáfora caminata a través de la soledad interna
Viajar Estar solo en los deportes parece una de las pinturas más poéticas de estar solo. Los jugadores usan sus habilidades de personajes para detectar un gran desierto y llegar a un pico de montaña lejano. Este lugar se ve desnudo, cuando los edificios en ruinas eran edificios en un momento en que la gente vivía aquí. Toda la experiencia proviene de la banda sonora de imágenes y música, porque no hay diálogo para hablar.
4:09

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Otro personaje silencioso aparece de vez en cuando, lo que hace que la historia sea más emocional. Aunque los jugadores pueden enfrentar a estos pasajeros durante su viaje, no pueden comunicarse con ellos utilizando métodos simples. Revela la tranquila sensación de felicidad y aislamiento que proviene de pasar tiempo con los demás.
4
Muerte
Volver a beber un mundo fragmentado y aislado
Hideo Kojima Muerte Muestra un enfoque básico para la forma en que se desarrollan las relaciones humanas en un mundo roto. Jugando a Sam Porter Bridges, los jugadores distribuyen productos en una América en ruinas porque pasan por lugares aterradores y enfrentan enemigos sobrenaturales. En una gran proporción del juego, los jugadores están buscando montañas, ríos y ciudades no controladas por sí mismos.
Aunque estar solo es un sentimiento fuerte, el propósito del juego es recordar a los jugadores lo importante que es asociarse con los demás. Debido al diseño multijugador asíncrono, las estructuras de otros jugadores aparecerán en el mundo, lo que ayudará a los jugadores a progresar de los existentes. Hay una atmósfera única: los jugadores están solos, pero todavía están conectados de alguna manera. Es soledad que, eventualmente, los jugadores esperan cambios.
5
Todos han entrado en entusiasmo
Una ciudad está vacía, pero llena de asistencia
La configuración, que es un pueblo inglés pacífico, donde todo y todos han desaparecido, contribuye a la soledad del juego. Centrándose en la ciudad deshabitada, los jugadores reunieron historias sobre residentes anteriores que usan viejos discursos y clips de senderos de luz. No hay combates ni actividades deportivas específicas: todo sale de manera lenta y reflexiva.
La pacífica belleza de las zonas rurales contra el pueblo abandonado le da a los videojuegos una experiencia interesante y misteriosa. Los jugadores también se sienten emocionalmente aislados Excitación Porque son testigos de amor, pérdida y malentendido mientras la ciudad enfrenta una amenaza desconocida.
6
Señalis
Un solo viaje a través de la desesperación sintética
Señalis La vieja escuela pone mecánica en la historia de conducir del horror científico-fi. El juego pone a los jugadores en una réplica del zapato mientras pasan a través de un edificio en ruinas en un planeta separado. La visual negra, la historia mística y el diseño de audio acosando el juego crean una gran sensación de soledad para los jugadores.
Mientras el héroe avanza en la historia, los sentimientos de soledad se convierten en una lucha mental. Los recuerdos desconectados, los pensamientos pervertidos y un sentimiento incómodo crean una historia que le habla al jugador. Esto muestra cómo identificar y soledad a las personas que viven en un entorno dañado.
7
Salvaje externo
Caminata de sorpresa y aislamiento
En Salvaje externoLos jugadores se colocan en un sistema solar que sigue repitiendo, atrapado en un bucle de tiempo. Como explosivo astronauta, los jugadores están a cargo de los confines del pasado y el descubrimiento de fuerzas desconocidas en el sistema solar único. La sensación de estar solo es mayor que la soledad física; También está relacionado con el significado del tiempo y el significado de la existencia.
A pesar de ser colorido y excéntrico, el juego hace que los jugadores se sientan muy solitarios. Para encontrar los secretos ocultos en los planetas abandonados y ver qué tan grande es el universo Salvaje externo Tocar especialmente.
8
Neer: autómata
Soledad escondida detrás de la guerra
A pesar de la acción espectacular y varios eventos de NPC, Neer: autómata Le recuerda al jugador que es él mismo. Viajar a 2B, 9s y A2, mirando el lado oscuro de un mundo en ruinas, insta a los jugadores a considerar su propio propósito, naturaleza y sentimientos. No hay nada para crear felicidad, y las personas restantes están rodeadas de frío.
Esta experiencia se vuelve más intensa en el tercer juego, en el que se revelan importantes verdades sobre la humanidad. Esto modifica la actitud del jugador sobre la historia y tiene la sensación de estar solo y ser fuerte incluso sin esperanza. NierLa soledad viene cuidadosamente que no queda mucho.
9
Lun
Una crisis filosófica iluminada soledad

Lun
- Emitido
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15 de septiembre de 2015
Lun Una investigación submarina se desarrolla en la estación de investigación y comparte historias psicológicas de terror con jugadores. Debido a que las personas rara vez interactúan, y el medio ambiente está muriendo lentamente, el videojuego se ahoga. Sin embargo, estos son elementos filosóficos que hacen que su separación con la audiencia sea un palo.
Cuando los jugadores aprenden sobre la conciencia y tratan de sobrevivir, llegan a las preguntas morales que muestran cuán solitarias pueden sentirse las personas. Este juego no solo mantiene a los jugadores con contacto humano, sino que los inspira a conocer su existencia intencionalmente.

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