
Mejor RPG de mesa de terror, clasificado
hace 4 horas

Resumen
-
El monstruo de la semana se inspira en programas de televisión como Buffy y X-Files para una experiencia de lengua en el horario.
-
Drade reemplaza los dados con una torre Janga para agregar suspenso y resultados a acciones en sesiones de disparo A.
-
Diez velas crean una atmósfera decepcionante, en la que los jugadores comparten una historia en torno a las velas de parpadeo en un mundo que ya supera a los demonios.
RPG de mesa es en realidad una de las mejores maneras de pasar tiempo con amigos, como juntos, pueden contar colectivamente una historia de un estilo para su elección, y la libertad de hacer de los personajes que serán los principales héroes de la historia. Hay innumerables sistemas, cada uno para elegir su propia disciplina, construcción del mundo y temas, los jugadores se vuelven bastante malos para el elección.
Conectado
RPG de mesa que deberían probar los fanáticos de Dungr y Dragon
Dunton y Dragons son una gran aventura RPG, pero hay algunos excelentes títulos de mesa que también disfrutarán de los fanáticos de D&D.
Para aquellos que prefieren todo lo relacionado con el horror, encontrarán el tesoro de juegos de mesa adecuados, que están listos para emocionar y enfriar a cualquiera que se atreve a ver entre sus páginas. Desde vampiros y warewalls hasta monasterios y más, cualquiera que pueda ser y las personas que puedan intimidar están incluidas en un sistema u otro, y son los mejores del grupo.
7
El monstruo de la semana
Enfrentando demonios con mitos y leyendas urbanas
-
Lanzamiento original: 2012
-
Editor (s): Evil Hat Productions
-
Diseñador (s): Michael Sands
Como la mayoría se puede saber, el monstruo de la semana es típicamente un nombre para una fórmula que puede seguir algunos programas de televisión, con los personajes que enfrentan otra amenaza sobrenatural cada semana, a pesar de que hay una trama excesiva que conecta cada episodio. Como espectáculos divino, Buffy a los asesinos de vampiros Y X archivos Siga esta fórmula y actúe como una inspiración detrás de este juego especial de mesa de terror.
En este juego, el Game Master, conocido como Guardián, arrojará demonios a los jugadores que juegan un concepto de personaje diferente que generalmente se encuentran en los medios Monster-Shikar, y luego, tienen que encontrar coraje para enfrentar a estos demonios. Aunque ciertamente más que una fantasía de terror de la lengua en la lengua, El monstruo de la semana Si realmente quieren querer realmente temer a sus jugadores, el guardián le da al arquero la libertad suficiente para doblar más en el ángulo de terror.
6
miedo
Juego designado adecuado
-
Lanzamiento original: 1981
-
Editorial: Anarquía
-
Diseñador (s): Sandy Peterson
miedo En el nombre y la naturaleza, es un juego de mesa único, en el que el jugador es suficiente para cubrir la sesión (y una pareja no necesita moverse alrededor de la bolsa grande de dados para pasar además porque es imposible decidir qué es traer el set). Diseñado alrededor de A-Shot en lugar de campañas, los jugadores usan una Torre Jenga para medir el éxito de sus funciones, lo que agrega algo de humor al juego.
Cada vez que un jugador toma una acción que las habilidades solicitan un examen, debe eliminar un bloque de Janga. Si la torre se encuentra, pasan, pero la torre debería caer, el personaje es muy probable y el jugador está fuera del juego. Esta es definitivamente una forma única de jugar un juego de mesa, y definitivamente agrega suspenso, especialmente cuando el juego avanza y la torre se vuelve cada vez más inestable.
5
Mazmorra y dragón
El temido dominio está cocinado con horror

- Franquicia
-
Mazmorra y dragón
- Fecha de lanzamiento original
-
1974
Uno de los juegos de mesa más versátiles con una tonelada de libros que cubren una amplia gama de temas, Mazmorra y dragón Seguramente hay un juego que se puede cambiar para una experiencia de federación más aterradora. El DMS inteligente puede crear su mundo y sus tramas, pero para aquellos que no tienen tiempo o incluso la voluntad de Homebreen, son libros de origen diseñados en torno al horror.

Conectado
Dunción y Dragón: el mejor dominio de Drade, clasificado
No todos los dominios de Dunga y Dragones son los mismos. Hay algunos mejores grupos aquí.
Guía de Van Richen para ingresos Uno de los temidos dominios ofrece muchos recursos para establecer una campaña, a cada uno de los cuales se ofrece un horror de estilo diferente con cada uno, como el horror gótico de Barovia o el horror de moda del carnaval. También hay MaldiciónUna campaña de terror preescrito muy famosa seguramente hará felices y asustados con sus materiales oscuros y perseguidos.
4
Llamada de Cthulhu
Echa un vistazo a Aldrich Myses sin perder pureza
-
Lanzamiento original: 1981
-
Editorial: Anarquía
-
Diseñador (s): Sandy Peterson
Como alguien puede provocar el título, Llamada de Cthulhu HP se basa en las funciones ficticias de Lavkraft, quien es el abuelo del horror cósmico, que ha escrito muchas historias, inclinando las reglas de la realidad y que es posible que los seres de Aldrich cazaron la santidad de los humanos. Y la pureza en realidad pone a los jugadores en riesgo, así como sus vidas, porque examinan los misterios cósmicos en este juego de mesa de terror.
La configuración, los desafíos y los temas hacen todos los temas Llamada de Cthulhu Una experiencia de terror gótica y cósmica que los jugadores no tienen que asegurarse de esto, porque los jugadores nunca deberían hacer ningún ser humano a ningún ser humano, que se ajuste a defectos, misteriosos conocimientos misteriosos, rituales y cualquiera que sea su conocimiento que sea apto para arrojarlos sobre ellos, como debería eliminar los peligros, y los jugadores pueden hacerlos para proteger su cuerpo y mente. Aunque el sistema puede ser un poco más difícil desde la primera vista, puede ser perfecto para principiantes, deben tomarse el tiempo para leer las reglas.
3
Alien: RPG
Zenomorf siempre será un enemigo terrible
-
Lanzamiento original: 2019
-
Editor (s): publicación de liga gratuita
-
Diseñadores (s): Brandon Bowling, Paul Elliot, Andrew EC Gaska, Tomas Henstam, Nils Carlane, Costa Costulus, Dave Semark y Matthew Tyler-Jones.
Extranjero La franquicia ha aterrorizado a las personas desde el lanzamiento de la película original en 1979, que introdujo a la audiencia a los terribles seres extranjeros de su universo. Fue tan efectivo que muchas secuelas se dieron a luz, como spin-off, novela, adaptación al juego e incluso un juego de mesa, recién titulado Alien: Rollplaying Game,
Como cualquiera puede esperar, los jugadores desempeñan el papel de un equipo de Starfairing, que, en un punto o cualquier otro, se encuentran cara a cara con terribles extretteriales, y deben hacer lo que pueden evitar el encuentro. Hay muchos tipos diferentes de zenomorfos que tienen sus propias tareas y ataques especiales, lo que hace que cada encuentro sea un juego de adivinanzas. El pánico y el estrés no son solo la mecánica del juego que dificultará que las obras de los jugadores sean más difíciles, sino también las cosas que se sienten cada vez que GM deja a otro alienígena en ellos.
2
Vampiro: mascardada
Ser una criatura de una noche
A principios de los 90, Vampiro: mascardada Está participando en sus filas al traer el fondo de su sociedad secreta a la sombra de la humanidad. Mientras que la mayoría de los jugadores deportivos trabajan para cazar demonios, aquí son uno, que se ven obligados a bañarse dentro de la noche y con el animal con su humanidad.

Conectado
Vampiro: The Mascardade - Consejos iniciales para jugadores
Con estos fáciles consejos, recién voló a la mente en el mundo oscuro.
Aunque existen amenazas tradicionales, como los cazadores y los vampiros rivales, también existe la necesidad de matar su sed, oponiéndose a la disminución de convertirse en un verdadero monstruo, que deja cuántos cuerpos secos en sus despertadores, lo cuidan muy poco. Este último hace que el al por mayor del aspecto del horror, porque puede ser más inestable que ser desarrollado en un demonio sin sentido, que ha dejado todo una vez.
1
Diez velas
La supervivencia es imposible
-
Lanzamiento original: 2015
-
Editor (s): juego montado
-
Diseñador (s): Stephen Davi
En la mayoría de los juegos de mesa, los jugadores están luchando por la existencia, ya sea en su ciudad o toda la ciudad, o incluso en un mundo entero. Están haciendo lo que pueden hacer para evitar que el mecanismo del mal cultive y amenaze la vida de cada persona, pero Diez velas El demonio tiene una visión completamente diferente a la historia de Apocalypse. En cambio, los demonios ya han desarraigado el mundo, cortaron el poder y han matado a cualquiera que entrara en la oscuridad. Las luces parpadeantes de las velas son todos aquellos que las mantienen a salvo.
Los jugadores literalmente se reúnen alrededor de una mesa iluminada por velas de té, y está compartiendo una historia en la Tierra para su última vez, como las velas, que ya no se arrodilla en su juego, porque la oscuridad es una sentencia de muerte. Este sentimiento de desesperación y conocimiento de que todos se han reunido va a morir, más escalofriante que manejar cualquier otra historia, ya que la esperanza de que otros juegos siempre estén allí, como no es una garantía de muerte, sino por dentro. Diez velasEste es un imperativo.

Más
Juegos de mesa que son aún más divertidos con el juego de rollo
Los juegos de mesa pueden ser muy divertidos, y aún más cuando deciden el juego de juego.
Deja una respuesta