¿Qué campaña debes elegir?

hace 4 meses

¿Qué campaña debes elegir?


Locura Usted elige entre dos rutas de campaña separadas después de la fase de entrenamiento del juego. ¡Qué jugadores iniciales no pueden darse cuenta de que estas dos rutas conducen a una serie de misiones completamente diferente, ofreciendo giros únicos en cada historia! Es importante elegir sabiamente, elegir el camino que no lo abrumará con rompecabezas y secretos o que no es muy simple, si eres un jugador acérrimo.

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La piedra de la locura, la vieja dama, el sigilo muestra el juego (exclusivo)

El rant de juego parece un secreto especial en el juego de sigilo Stone of Madness, protagonizada por una vieja mujer particularmente ingeniosa.

Si quieres saber en qué campaña Locura Lo mejor consulta la siguiente guía, se adapte a su estilo deportivo y sus expectativas. Rompe la diferencia entre cada ruta y recomienda con quién comenzar sobre la base de sus preferencias.

La campaña de la piedra de la locura le gusta explicar

Después de descubrir la extraña piedra de locura, debes elegir a quién darla: iglesia o dolor de dolor, curioso del misterioso empresario. Cada elección lanzó una campaña separada con su historia única.

Campaña

Descripción

La puerta de St. Jerome

Comienza con panecillo y es alto

Mano corrupta de la iglesia

Comienza con curioso y es pequeño

Cada campaña consta de cuatro capítulos, y obtendrá cinco logros completando cada uno (diez en total).

La puerta de St. Jerome

La piedra de la locura, la puerta de St. Jerome después de Plyog.

Si decide dar piedras al Painkilo, comenzará un viaje para evitar el monasterio. La diferencia significativa entre este camino y las manos corruptas de la iglesia es que tarda más en completarse.

Introducción de la campaña: "La fiesta encontrará una llave misteriosa, que desencadenará un descubrimiento para resaltar a los habitantes de los oscuros secretos del monasterio y finalmente evitar la ubicación ganada a través de la vía más obvia: la entrada principal, la puerta de la Jerón de San. "

Mano corrupta de la iglesia

Preámbulo Precomático en Madness Stone.

Si le da piedras a la integración, comenzará a investigar la corrupción en el monasterio, las autoridades recopilarán evidencia para informar a la Sagrada Oficina. La campaña es más pequeña que la puerta de St. Zerome y sigue una ruta diferente.

Introducción de campaña: “Curiour, aprovechando la mala salud del monasterio, ha tomado el control real del monasterio. El padre Alfredo pronto sabrá que los prisioneros están en grave peligro. Afortunadamente, pueden confiar en un colega inesperado. ,

¿A quién deberías darle una piedra de locura?

Piedra de la locura Primer Capítulo St. Jerome Walkthroo.

Se recomienda que los jugadores iniciales comiencen con las manos corruptas de la campaña de la iglesia. Esta ruta es pequeña y tiene misiones que son más amigables para los primeros. Además, es una excelente manera de familiarizarse con la mecánica del juego, que te prepara para misiones largas y desafiantes en el camino de St. Zerome.

La mejor manera de jugar en la campaña Stone of Madness

La piedra del arte de la locura.

Idealmente, inicie dos archivos guardados y complete cada prefacio antes de sumergirse en cualquier campaña. Con estos archivos guardados, primero puede completar la pequeña ruta (manos corruptas de la iglesia) y luego cambiar al segundo archivo de guardado inmediatamente para tratar la campaña más extendida (la puerta de St. Jerome).

Recomiendo excesivos invertir en ambos caminos, ya que ofrecen misiones bien diseñadas y acertijos agradables. Sin embargo, si tiene poco tiempo, vaya con una campaña larga, ya que proporciona la experiencia más cercana para el juego completo.

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