
Ruta de 2 mejores lugares para la agricultura en el acto 1
hace 2 meses

Resumen
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La tumba de Pratore ofrece una sala de tesoros secreto con artículos únicos y oro para un cultivo rápido.
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Se permite el cultivo fácil de un jefe y visitas azmerianas en el campo de caza, que son los amuletos de la mañana.
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Las tierras de cultivo de Oghham y las aldeas de Oghham proporcionan toneladas de botín y codos para moler el área de tamaño cuadrado recto.
En Parte del exilio 2, Agricultura El material con los mejores datos es la clave para obtener oro y artículos únicos. No importa qué nivel estén los jugadores, algunos lugares en los mapas regulares del ACT 1 son ideales para la agricultura rápida y eficiente.
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Esta lista proporciona una idea de la mejor agricultura. Lugar En Acto 1Desde un contingente de robo que puede descansar infinitamente en la mejor área para la agricultura de circuitos que los jugadores pueden repetir para maximizar sus beneficios.
5
Pratap
Vaya por robo, presione el botón de reinicio, repita
La tumba de Pratore esconde una habitación secreta cerca del lugar donde está el jefe. Básicamente es un tesoro, y no cada vez más a menudo, brinda la oportunidad de dormir más para algunos objetos y jugadores únicos si saben cómo cultivarlo. Por lo tanto, el mejor enfoque para este lugar en particular es teletransportarse por dentro, buscar la sala del Tesoro (los jugadores sabrán que están en el lugar correcto porque hay un punto de control), evite la mayor cantidad de enemigos posible y luego roban la sala. Desde el rollo de pulgar, es más probable que pase de la entrada a un patrón 'L' desde la entrada al lado norte de la mazmorra que están tropezando en la sala de tesorería secreta.
Se puede acceder a la habitación activando un interruptor en una columna, y esto se restablecerá con el ejemplo cuando los jugadores usen el botón para restablecerlo. Esto se hace una vez cuando los jugadores salen del ejemplo: necesitan llegar al menú de instancia de reinicio (CTRL+Haga clic izquierdo en PC - YS - Y en Xbox en YS YS). Enjuague y repita con la mayor frecuencia posible para obtener el peso de oro y objetos.
4
Caza
Una manera fácil de cultivar un jefe e inteligente
El campo de caza implica tipos de agricultura completamente diferentes en comparación con el espacio anterior. Aquí, los jugadores pueden cultivar un jefe que sea especialmente fácil de matar: Craubel. Esta criatura se esconde en una de las esquinas del mapa, por lo que si los jugadores se teletransportan allí, es muy probable que lo encuentre allí. Busque un túnel de Bramblathorn que vaya hacia un área circular, y el punto de esponor del jefe se cerrará con la entrada a un punto de control.
Los jugadores también pueden cultivar visitas azmerianas en el campo de la caza, lo que lo hace muy fácil para esa preciosa mañana de talismán de caza, que solo están buscando ojos. Estos inteligentes están al lado de la entrada de Fayathorn o cerca del teletransporte de tierra de caza.
3
Tierras de cultivo de Oghham
Una zona agrícola de tamaño cuadrado con toneladas
Las tierras de cultivo OGHM siempre trabajan con oportunidades agrícolas, como herreros, toneladas de aristócratas que pueden dejar orbes exaltadas y otros botines importantes, y más. El mapa es de clase muy sencilla, por lo que no hay posibilidad de que se pierdan ningún botín o que tenga que moverse interminable para cultivar.
Comenzando desde la entrada, ve a la izquierda, una escoba alrededor del cofre de cualquier demonio y un soporte sobre la visión, luego ve a la derecha, luego déjalo nuevamente. Enjuague y repita hasta que el espacio se aclare, luego teletransporta y reinicie el ejemplo. Idealmente, los jugadores primero deben teletransportarse al campo de caza, buscar la entrada al pueblo de Oghm y luego restablecer el ejemplo desde allí, para que sepan dónde presentarlo, para que el reinicio del lugar de la agricultura pueda ser conveniente.
2
Pueblo de Oghham
Para moler muchos clanes, cajas fuertes y enemigos
Incluso con las tierras de cultivo de Oghham, la agricultura del pueblo es bastante fácil. Es suficiente esquivar las marcas de la llama y la explosión es suficiente para que los jugadores puedan matar a los demonios de élite, a veces persiguiendo al Atzmeri Wisp, o que abran la caja fuerte.
En general, Oghm Village ofrece una ruta de la agricultura suave, que definitivamente, siempre se genera procesalmente, pero se aferra a los siguientes poetas: una región central con 2 kulins, una región central, otro monstruo de élite y la fragua del herrero con su minion, y con 2 clanes más cerca del área del jefe. El jefe también se puede cultivar ya que no hay mejor lugar para cultivar caídas únicas en la Ley 1, que se compara con matar al verdugo.
1
La muralla
Mejor circuito agrícola en el acto 1
Manor Rampart es otro buen lugar de agricultura para artículos de calidad, ya que ofrece una buena cantidad de nobles, y los enemigos del rebaño que son fáciles para las cometas y los mostradores, más si los jugadores están usando la caza con su combo de barra dividida. Aquí, los jugadores podrán cultivar muchos cofres raros y toneladas de toneladas, así como algunas cajas fuertes basadas en su suerte con RNG. Además, dado que el diseño del mapa es casi siempre 'u', es posible circular un circuito.
Para iniciar el circuito, los jugadores solo pueden teletransportar las murallas Manr del campamento de autorización y restablecer el ejemplo utilizando la entrada de Ogham Manor, la mansión Oghm puede revertir la agricultura desde la entrada de la mansión a la agricultura inversa, hasta que encuentren teletransportación, y dar el teletransporte al teletransporte una vez más para recitar el telesporto.

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