
Star Wars Zero Company puede montar la creciente marea de los juegos por turnos
hace 2 semanas

Star Wars Zero Company El patrón está en la pista para moverse Star Wars El juego se lanza en los últimos años. Primero como juego de estrategia de un solo juego Star Wars A lo largo de los años, Star Wars Zero Company Diversificar Star Wars'Juego Prasad, que son principalmente acciones o FPS hasta este punto y a menudo se establecen durante el ascenso de la era del Imperio. Compañía cero Clone rompe el molde al set durante las guerras y facilita un estilo de juego completamente diferente.
Como un juego de estrategia, Star Wars Zero Company Los jugadores controlarán una compañía de élite del Grupo Zero de varios expertos, que toman misiones especiales durante las Guerras Clon. Los jugadores tendrán la tarea de tomar decisiones estratégicas en encuentros basados en turnos, administrar los recursos de los escuadrones y desarrollar parámetros de la misión a medida que la guerra se intensifica. El miembro de cada escuadrón trae habilidades y personalidades únicas, causando coordinación, posibles oportunidades de enfrentamientos y posiblemente trayendo historias y opciones operadas por personajes.
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La fuerza no es lo único que debe equilibrarse en Star Wars Zero Company
Star Wars Zero Company enfrenta una batalla difícil en términos de Arctapes de clase JD basados en luz equilibrados en un juego estratégico basado en turnos.
Star Wars Zero Company Match basado en turnos
Compañía cero Hay otra ventaja. Como juego de turnos, espera una tendencia que haya demostrado ser una fórmula ganadora en los últimos años, algunos de los deportes más exitosos de los últimos años, así como la acción en lugar de turnos que domina en años anteriores.
El juego por turnos fue una vez un elemento básico de RPG, pero los desarrolladores comenzaron a adoptar una fórmula de acción en tiempo real, y el partido por turnos pronto se consideró anticuado. Personalidad 5, Puerta de Baldur 3Y, el más reciente, Claire Obeskur: Campaña 33Todos han demostrado esta noción mal. Todos estos juegos se consideran definidos por establo de muchas maneras, incluidos sus bucles de juego satisfactorios que siguen regresando a los jugadores.
El combate basado en turnos proporciona muchos beneficios importantes, especialmente cuando los jugadores anhelan el compromiso estratégico en esponjas reflexivas, de botones y enemigas que aparecen en el juego de acción, y Compañía ceroSu abrazo puede ser un giro Star WarsUna de las mayores fortalezas del combate basado en turnos es cómo permite un plan estratégico profundo, que brinda a los jugadores para avanzar en muchos pasos, coordina las capacidades en la fiesta y enfrenta varias formas creativas. El combate por turnos también hace que los juegos sean más accesibles, ya que elimina la obstrucción de los reflejos y decisiones rápidas.
Cómo se beneficia la empresa Star Wars Zero de la mecánica por turnos
Compañía ceroEl lanzamiento llega en un muy buen momento, ya que algunos de los juegos más populares y bien obsesionados de la década están por turnos. En lugar de ser aburrido o altamente complejo, ya que tenía su reputación en el pasado, es probable que el partido por turnos experimente con diferentes edificios para los jugadores, planifique sus ataques y juegue sus estrategias de manera interesante. Esto es particularmente favorable para un partido basado en fiestas, ya que no le importa a cada miembro de la parte de su papel o experiencia.
Como juegos Puerta de Baldur 3 Y Claire Obeskur: Campaña 33 Ha demostrado que los sistemas basados en turnos pueden ser tanto cinematográficos como emocionalmente atractivos, ambos factores que les atraen a una amplia audiencia más allá de los fanáticos de la estrategia tradicional y demuestran que los partidos de turnos bien diseñados solo pueden proporcionar estrés y entusiasmo como acción en tiempo real.
Otros juegos de Star Wars por turnos
Para 2025, otro giro no se ha basado Star Wars Como juego fuera del título móvil Star Wars: Galaxy of HeroesOriginal Star Wars: Shurveer of the Old Republic Y ambas secuelas utilizaron combate basado en turnos en tiempo real con la capacidad de detenerse al orden, pero solo va la mitad del camino. Teniendo esto en cuenta, el futuro Star Wars: Shurveer of the Old Republic En lugar de utilizar un sistema de combate de origen de remake o piving para juegos de acción, se puede beneficiar abrazando un partido por turnos.
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