Un artículo faltante de Silent Hill 2 muestra que Resident Evil 9 no debería dejar de lado el elemento básico de la serie

hace 4 meses

Un artículo faltante de Silent Hill 2 muestra que Resident Evil 9 no debería dejar de lado el elemento básico de la serie


Resident Evil La franquicia sigue fortaleciéndose después de todos estos años y, aunque ha sufrido varios cambios importantes, finalmente se ha asentado en dos corrientes constantes: nuevos lanzamientos en primera persona y remakes transformadores de alto presupuesto. Cada una de estas diferentes corrientes tiene fortalezas únicas. residente malvado 4 Un remake con posiblemente el mejor combate de la serie, tal vez incluso cualquier juego de terror de supervivencia. deportes, como Residente del mal puebloOtros tienen éxito en otras áreas, pero en términos de jugabilidad cruda y satisfactoria, todos sobresalen.

En contraste con estos modernos Resident Evil jugando con el pasillo colina silenciosa 2 El remake revela interesantes opciones mecánicas por parte de Capcom. colina silenciosa 2 El remake, al igual que el original, se centra más en la atmósfera, la narración y la resolución de acertijos que en el combate, aunque toma medidas notables para hacer que los encuentros con enemigos sean más atractivos y, para bien o para mal, "divertidos". Aún así, estas peleas no se parecen en nada a los encuentros masivos, expresivos y versátiles. residente malvado 4Lo cual es por diseño, por supuesto, pero resalta aún más la fuerza de la serie de terror y supervivencia de Capcom. apunta a uno una y otra vez Resident Evil Esta característica puede ser la clave para mantener e incrementar estas competencias en el futuro.

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Si Resident Evil alguna vez planea retirar algún ícono de la franquicia, debería considerar cambiar el enfoque de una sola historia.

Cuando se trata de los personajes más importantes de la franquicia Resident Evil, adoptar un enfoque audaz para despedirse puede ser el mejor camino.

La falta de merchandising en Silent Hill 2 resalta la influencia de la característica en Resident Evil

Diferencias fundamentales entre Resident Evil y Silent Hill

No es muy valiente decirlo. colina silenciosa Fue pionero en el género de terror de supervivencia gracias a su simplicidad conceptual y narrativa. primeros tres colina silenciosaSe ha establecido un nuevo estándar de oro para la narración sofisticada y madura en los juegos, mostrando cómo se puede aprovechar el medio para evocar emociones que el cine y la literatura simplemente no pueden. La serie logró esto a través de una escritura sólida, sí, pero también a través de una narración ambiental impecable, un diseño de sonido y una integración inteligente y sutil de la elección del jugador.

Pero Resident Evil Siempre ha sido una franquicia que ha progresado en el ámbito de la jugabilidad. Inicialmente fue concebido como una respuesta a Resident Evil juego, primeros colina silenciosa Los títulos siguen la misma fórmula de juego que los inspiró. grapas mecanicas residente malvado 1, 2Y 3Al igual que la progresión suelta de Metroidvania, un ángulo de cámara fijo y la resolución de acertijos basados ​​​​en elementos sirvieron como base. colina silenciosaJugabilidad de.

Resident Evil Revolucionó efectivamente el género de disparos en tercera persona. residente malvado 4que continuaría inspirando innumerables franquicias icónicas, incluidas espacio muertoEl juego duplica los elementos de acción, ofreciendo un enorme arsenal de armas para elegir, una economía en el juego (la primera de la serie hasta ese momento) y un sistema de actualización robusto y flexible a través de comerciantes. Estos nuevos aspectos del juego se duplicarán y ampliarán en futuras entradas. residente malvado 5 Y Residente del mal puebloMientras colina silenciosaLa jugabilidad se mantendrá mayoritariamente estable entre nuevos lanzamientos. De lo contrario, la serie recurrirá a marcos mecánicos radicalmente experimentales y específicos, como Silent Hill: Recuerdos destrozadosEsto no significa que una franquicia sea necesariamente mejor que otra, sino las opciones de diseño ofrecidas. residente malvado 4 Sin duda, una experiencia de combate más gratificante que una jugabilidad más optimizada. colina silenciosa,

Resident Evil 9 podría aumentar la fuerza de la serie con otro comerciante

No hay inconsistencias en ninguna parte del juego. colina silenciosa Y Resident Evil Más obvio que la economía posterior del juego. como en los deportes Resident Evil 4 Y Residente del mal puebloLos comerciantes y duques sirven como vías poderosas para la progresión y la experimentación de los jugadores. A través de estos sistemas, Resident Evil Los jugadores pueden invertir en estilos de juego específicos, fomentando sus estrategias favoritas a medida que se fortalecen. Esto mejora el valor de repetición y la expresión de una manera que no refleja colina silenciosaEnfoque del diseño de juegos, enfatizando los posibles beneficios futuros. Resident Evil Juegos que mantienen el sistema mercantil.

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