La mejor construcción de pisos de brujería en el camino del exilio 2
hace 2 meses
El mago es una de las secciones centradas en la inteligencia Parte del exilio 2Y a diferencia de la bruja, que es hábil en el caos y la necrosis, se trata de una magia fundamental. Esta clase hace todo lo que espera del carácter de un tipo de grano, inflando las bolas de fuego, llamando a meteoros y disparando electricidad de sus dedos.
Un mago es bastante fácil de nivelar, especialmente en comparación con clases como monjes y guerreros PO 2Es un cañón de vidrio, pero con la construcción correcta, incluso este delicado lanzador de hechizos puede tener la capacidad de sobrevivir a un alto grado, mientras aún se trata de tonos de daño. Aquí hay una de las muchas posibles niveles de hechicera Parte del exilio 2 Forma un equilibrio entre AOE y daño de un solo objetivo.
Actualizado por Mark Santos el 8 de abril de 2025: Si bien los cambios traídos por Don de la caza han afectado negativamente la mayor ruta de las compilaciones del exilio 2, las construcciones en sí han sido principalmente las mismas. Esta construcción de nivelación de Poe 2 Iggarian sigue siendo particularmente como viable, aunque hemos agregado una pequeña sección a esta guía que incluye gemas de apoyo alternativas para jugadores que desean probar algo nuevo.
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Ruta del exilio 2: cómo ungir un amuleto
Ungir un amuleto en el camino del exilio 2 permite a los jugadores establecer una sola habilidad notable del árbol de habilidades pasivas.
Ruta del exilio 2 de magnífica construcción de nivelación - Arc/Spark Setup
Esta es una fabricación de electricidad que usa Chispa para paquete de paquetes de arco y demonios de tamaño medio pequeño como sus principales habilidades DPS para objetivos difícilesHay una magia satisfactoria para usar ARC, y cuando sus defectos ocurren rápidamente, está bien al final del juego, especialmente una vez que los jugadores comienzan a obtener equipo significativo y efectos pasivos. Mientras está nivelando, su barra de habilidades debería verse algo así:
Habilidades de nivel de brujería de arco |
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Habilidad |
Gemas de apoyo |
Nota |
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Use para el asesinato normal de la mafia y el jefe. |
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Solo use cuando muchos enemigos pequeños están rodeados. |
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Usar contra propietarios y codos. |
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Uso para empoderar a las chispas. |
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Uso para congelar enemigos. |
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Echado para reducir la resistencia del poder enemigo. |
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Usar para los propietarios nucleares. |
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Adjuntar para lanzar el shock al daño pasivo. |
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Usa el residuo de Maina hasta que te sientas en estado de shock. |
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Cambiar con si es necesario Más tarde |
El rebaño será la mayor amenaza para usted mientras trabaja con esta construcción, por lo que usaremos Pared de chispa y llama con PO 2 de Buff de espíritus de anillo. Si alguna vez tiene un rebaño de muchas cosas a la vez, entonces coloque una pared de llama y una chispa de spam hasta que todo muera. Una vez que consigas Drenaje eléctrico y fundido en choqueDebes tener un momento fácil para manejar una gran multitud.
Tu daño comenzará Una vez que recibe el búfer arcase, la rampa en serioLo que le da a su mantra daños por aligeramiento basado en su Max Maina, aunque también usará más myna para sus mantras. Si aún no tienes esta habilidad, vive con almas feroces.
Variantes de construcción opcionales de juego tardío
Una vez que comienzas a mapear, Parte del exilio 2 La construcción del mago puede sentir que ha perdido su efectividad, especialmente contra los propietarios y los nobles. Si este es el caso, intente las siguientes gemas de soporte para el arco:
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Llegar -
Se considera el casting -
Destrucción controlada -
Dominio eléctrico
Esta configuración de gemas de soporte Es importante destacar que el daño por adelantado causado por el arco A cambio del área de baja capacidad de encadenamiento/impacto. Úselo para cantar una gran parte de la barra de salud de un enemigo, mientras que Maina está activo o el orbe de huracán activo.
Con esta configuración alternativa de arco, debes confiar en chispas para multitudes. Use las siguientes gemas de soporte para aumentar su efectividad deportiva tardía:
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Aceleración -
Inspiración -
Tempo de Arcon
Tenga en cuenta que la destrucción controlada evitará que el arco anote los éxitos significativos, pero no afectará a ninguno de sus otros mantras agresivos.
Gemas de apoyo alternativo
Cuando Parte del exilio 2 Por encima del mago debería trabajar como construcción, los jugadores aún tienen muchas opciones para elegir. Si cree que el soporte anterior no está funcionando con la configuración de GEM, considere usar lo siguiente:
- Electrockut (T2): El daño a las habilidades respaldadas no puede sorprender, pero puede contribuir a la acumulación de electrocución. Bueno para arco y chispa.
- StormChain (T2): Las habilidades apoyadas no pueden ser conmocionadas. En cambio, las cadenas de enemigos que están sorprendidos. Bueno para el arco.
- Stormfire (T3): El encendido expande la duración del shock contra los enemigos. Esta gema de soporte tiene una excelente coordinación con chispas y llamas, aunque también puede usarla en ARC cuando lo desee.
- Alta fundamental: Las habilidades apoyadas pierden la capacidad de provocar los efectos de la posición. En cambio, ellos consumir Efectos de estado para lidiar con el daño basado en su inteligencia. Es bueno convertir el arco en una habilidad que explota un átomo de la combinación de pared de chispa/llama.
Brujería
Dado que en su mayoría estamos usando habilidades de rayos, queremos tomar nodos inactivos que sean daños a la potencia y buffer en estado de shock. Si tiene problemas para la supervivencia, plantee algunos pasivos de escudo energético. A medida que está nivelando, intente dirigirse a los siguientes nodos pasivos principales:
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potencia cruda
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Señal prevaleciente
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Mente abierta
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Energía neta
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Ruta de tormenta
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Ceniza poderosa
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Electricidad temprano
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Empinado
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Amplificación eléctrica
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Poder puro
Esta construcción puede infección en Storder o Chronomanser Ascals, aunque tiene una coordinación más directa con Oriente. Si no está seguro de qué ascales debe obtener, pero aún está interesado en usar ARC, entonces la forma es ir a la tienda,
Considere considerar a aquellos jugadores que tienen problemas para la supervivencia en dificultades crueles y los primeros mapas de Atlas. mente sobre la materiaBásicamente, este pasivo convierte su maná en salud, y al ver cuánto quiere más estadísticas de regeneración de la mente y la mente, no es una mala idea.
equipo recomendado
No tengo muchas gemas de apoyo PO 2 La desventaja de esa salida de arco de Buff, por lo que los jugadores deben confiar en obtener habilidades pasivas y engranajes con las figuras correctas. En lo que respecta a los bienes, encuentre personas con la siguiente enmienda:
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Obtener % de daño como daño de potencia
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El daño a la electricidad aumentó
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Aumento de la pérdida mágica
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Aumento de pérdidas fundamentales
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+Todos los niveles de habilidad de ortografía
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Escudo de energía
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Mente
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Regeneración
Puede guardar modificaciones, como la velocidad de movimiento y los datos de éxito importantes para los endGeams. Tenga en cuenta que Arch (y otras habilidades mágicas, para ese caso), se cuenta como un mantra, no de ataques. Cualquier elemento que agrega daño fundamental a los ataques no funcionará.
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