Las mayores tradiciones de juego de terror de existencia

hace 5 meses


Resumen

  • Suministro limitado: solo para raspar suficiente intensidad de recursos por AMP

  • Habitación segura: momentos para respirar durante las horribles aventuras

  • Diseño de audio de audio espeluznante en el diseño de audio aumenta Horres

Muchas personas dan crédito primero Resident Evil En 1996, para hacer el puesto de estilo de terror de supervivencia, y desde entonces, se ha convertido en uno de los estilos más populares y famosos de toda la industria. Si bien estos juegos se han adaptado y desarrollado con el tiempo, muchos de ellos todavía llevan tradiciones y tendencias que se establecieron por primera vez en los años 90, pero que finalmente definieron el estilo y su principal bucle de juego han ayudado.

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A pesar de la duda, estos juegos de terror de supervivencia conducen aventuras de alta calidad que comenzaron a amar a muchos jugadores.

Ya sea que estos juegos estén ambientados en un pueblo rural, una mansión embrujada, o incluso en un espacio externo, siempre incluirán estas mecánicas y sistemas específicos de juego, que los jugadores son malos en la aventura de los sueños. Es hora de abastecerse de munición y spray de primeros auxilios porque nos sumergimos profundamente en tradiciones que han creado un estilo de supervivencia aterrador que es hoy.

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suministro limitado


Recursos adecuados para aumentar la intensidad a los jugadores solo recursos adecuados

Es difícil sentir un jugador con miedo cuando se les asigna más munición, saben qué hacer. Como resultado, esta supervivencia se ha convertido en una tradición principal de los juegos de terror de que los recursos siempre se mantienen un mínimo, para alentar a los jugadores a detectar cada centímetro de una habitación para sacar cualquier píldora o recursos adicionales. área en la siguiente área. Una pieza.

Muy a menudo, la configuración de dificultad en estos juegos determinará cómo el jugador recibirá generosamente con pólvora y salud, lo que significa que el mayor desafío quiere que generalmente no sea con dos o más de dos balas a la vez. Esta es una tendencia que siempre tiene éxito en darse cuenta de los jugadores de lo que son en la siguiente esquina, ya que son severamente bajos, lo que hace que el juego central sea muy estresante en el proceso de bucle.

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Habitación segura


Peregrinaje

Afortunadamente, la mayoría de los juegos de terror de supervivencia permitirán a los jugadores tomar un pequeño freno durante una platria para incluir habitaciones seguras. La forma en que significa el nombre, estas son áreas donde los jugadores no pueden ser atacados por enemigos, lo que les permite organizar su inventario y planificar su próximo paso sin perros por demonios. Las habitaciones seguras aparecerán primero Resident EvilDonde muchos de ellos fueron salpicados alrededor del Spencer Haveli, pero se repitirán en casi todos los juegos de terror de existencia.

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Estos héroes de terror de supervivencia no solo sobrevivieron a sus respectivos malos sueños, sino que lograron salir de los héroes por sus acciones.

A veces estas áreas tampoco serán habitaciones, como antes Wake de Allen Deportes donde toman la forma de las farolas que protegerán a Alan de los enemigos oscuros a corruptos. Se han vuelto tan comunes que estas habitaciones no están incluidas, generalmente vistas como un paso riguroso de los desarrolladores, ya que solo tienen la oportunidad de mantener a los jugadores.

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Diseño de audio terrible


Hay algunos mejores diseños de audio en la industria en los juegos de terror de supervivencia

Si bien el diseño de audio es claramente una gran parte del proceso de desarrollo para cualquier deporte, siempre se requiere dar la máxima prioridad a los juegos de terror vivos, dado que el jugador gasta la mayor parte de la experiencia sin ninguna música sin ninguna música. Por lo tanto, incluso la colisión o arroyo más pequeño puede excluir al jugador, mientras que la experiencia general puede agregar la atmósfera horrible.

Silent Hill 2 Cuando llegó al diseño de audio, coloque la barra muy alta, usando una mezcla de ruido extraño y horrible para asustar a los jugadores con el juego, incluso cuando no hay enemigos a la vista. Otros franquiciados que usan su audio muy bien incluyen marco fatal, Shock del sistemaY espacio muertoEspecialmente remakes, donde los jugadores pueden escuchar a Necromorf arrastrándose a través de la ventilación al cazar bajo Isaac.

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enemigo


Los tipos de enemigos de la estación se han convertido en sinónimo de estilo de horror de supervivencia

Un cazador enemigo simplemente no funcionará en juegos de acción o tiradores de FPS con libros rápidos. Sin embargo, estos terribles organismos encajan perfectamente en las plantillas de terror de supervivencia, los jugadores siempre son inseguros y no están listos para preparar a alguien para duplicar su tamaño. Un cazador de un enemigo se considera un cazador, para dificultar que el jugador patrulle en partes del medio ambiente, y también deben ser invencibles, los jugadores deben navegarlos a su manera a su manera para que los usen el sigilo.

Mientras que algunos juegos de terror de supervivencia se basan en los enemigos de sus almacenistas, como Aislamiento extranjero Y Espíritu malignoOtros como espacio muerto Y Diablo interno Solo inclúyalos para algunos segmentos con guión de un juego. De cualquier manera, se han convertido en una escena muy común en este tipo de deportes, y cada vez que muestran, logran aumentar el estrés enormemente.

4

rompecabezas


Un juego de rompecabezas rápida puede ayudar a diversificar los bucles

Hoy en los deportes modernos, los rompecabezas se han vuelto bastante raros, dado que pueden frenar la velocidad del juego. Sin embargo, todavía son muy comunes en los juegos de terror de supervivencia y son adecuados para juegos lentos y metódicos que son conocidos por su estilo. Los rompecabezas también agregan una buena variedad para experimentar para que los jugadores nunca se sientan aburridos o ininterrumpidos en el bucle de juego.

Esto no hace falta decirlo, pero los rompecabezas pueden variar desde acertijos cortos y fáciles hasta listas largas y complejas, lo que permite a los jugadores lograr muchos objetos y claves. Silent Hill 2 Será famoso por sus feroces acertijos, tanto que la mayoría de los juegos de terror de supervivencia les han asegurado que los hagan más manejables, pero aún suficientes para que el jugador piense.

3

Salvar puntos


No hay mayor sentimiento que tropezar en un punto de ahorro después de una larga y feroz aventura

Incluso cuando los videojuegos de servicio automático comenzaron a ponerse comunes, los juegos de terror de supervivencia incluyeron los puntos SEV dedicados, y durante mucho tiempo han sido un elemento básico de estilo. Resident Evil Pateará esta tendencia con las máquinas de escribir, lo que solo sería utilizable cuando los jugadores tenían una cinta de tinta para registrar su progreso. El propósito de guardar los puntos es mantener al jugador incómodo para salir de una habitación segura cada vez, porque nunca hay que explicar dónde estará el próximo punto, y podrán alcanzarlo en su posición actual.

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Resident Evil: 8 juegos que no tienen habitaciones seguras

A pesar de tener una tradición dentro de la serie, algunos juegos residentes del mal abandonan por completo la habitación segura, completando el estrés del juego.

Por lo general, se muestran dentro de las habitaciones seguras para que los jugadores puedan registrar su progreso sin respirar el cuello, pero esto no siempre es una garantía. Si los jugadores van a salvar Aislamiento extranjero O espacio muertoPor ejemplo, todavía siempre existe la posibilidad de que un enemigo los desgarre antes de poder tirar de él.

2

Diseño enemigo terrible


Mutante, extraterrestres, zombis; Los juegos de terror de supervivencia han apreciado todo tipo de fracto aterrador

Survival Horror Games contiene los diseños de personajes más degrogados entre todos los juegos. Ya sea que se trate de alienígenas espaciales múltiples, trolls obsesivos, mutantes gigantes o incluso los humanos son corruptos de la oscuridad, los desarrolladores son libres de administrar sus fantasías salvajes cuando son las listas enemigas cocinadas para un nuevo juego de terror.

Fuera de Miedo La franquicia, en cualquier momento para que los jugadores vayan en contra de los humanos regularmente en un título de terror vivo es muy rara porque es mucho más aterrador incluir enemigos que se ven muy externos y extraños. Muchas veces, estos juegos también saldrán con sus diseños enemigos de jefe, con la elección de Laura Diablo interno Y esto Papi abstracto De Silent Hill 2 Ser algunos de los propietarios más aterradores de allí.

1

Héroe desprotegido


El héroe siempre debe sentirse como un pez indefenso fuera del agua para que un juego se sienta aterrador.

Ciertamente, personajes como Leon e Isaac pueden encontrar su camino usando armas, pero cada héroe que aparece en un juego de terror vivo todavía necesita sentirse como un pez débil fuera del agua, y siempre debe sentir que están en la pierna trasera. A veces, esto significaría que el personaje no puede literalmente defenderse, como con Elisa Torre de reloj 3 Y millas externo, O es solo que no son conscientes de los monasterios que los esperan en la siguiente esquina.

Esto también significa que el héroe generalmente sufrirá mucho daño cuando sea atacado por enemigos, para garantizar que los jugadores no se sientan completamente seguros cuando se abren paso a través de cada nueva área. Forzar a los jugadores a volverse tan débiles es una gran parte que hace que el juego de terror de supervivencia sea tan aterrador, mientras que en general se alimenta en el tono oscuro y fresco de la experiencia.

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