Los CEO de PM Studio reflejan 20 años en la industria
hace 1 mes
PM Studio se estableció en 2008 y desde entonces ha trabajado con desarrolladores de toneladas, como el apoyo a los juegos independientes Mi tiempo en Sanderock Y como mega-hits Mito negro: VukongPM Studio se desarrolla un poco desarrollando sus propios juegos como Dragón está muerto Para el co-concurrente, generalmente trabaja con el comercio minorista en la era de la distribución digital.
Game Rent asistió recientemente a la LVL UP Expo en Las Vegas, Nevada, donde hablamos con el CEO y fundador de PM Studio Michael Yam. Hablamos con él sobre su historia, sobre trabajar con LVL UP Expo y más. La siguiente transcripción se edita para mayor claridad y brevedad.
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Vista previa de PM Studio: Dragon Dead, Table Flip Simulator, Dasyu Jet y más
El juego Rant juega un puñado de demostración del próximo lanzamiento de PM Studio, y cada uno dio un nuevo giro a la creatividad.
PM Studio tiene una larga historia
Pregunta: ¿Puedes contarme un poco sobre PM Studio?
A: Comenzamos como desarrollador, hace unos 20 años, nos convirtió en un juego pequeño llamado DJ Max. No pude encontrar un editor para el juego, así que comencé a publicarlo. Este fue un juego que realmente se cerró después de eso. Luego pasé por muchos altibajos con la industria, y alquilé mi camino al trabajo, ayudé a excluir a otros desarrolladores y luego comencé a publicar mis juegos.
Ahora desarrollamos juegos, publicamos juegos y co-publicamos los juegos y distribuimos el juego. Tenemos muchas cosas.
Pregunta: Con esa experiencia de 20 años, ¿crees que la industria ha cambiado más?
A: Diría que creo que hoy estamos intentando un poco mejor que muchas compañías, porque he venido de una época en la que no teníamos digital. Fui distribuidor de deportes, ¿verdad? Tuvimos que poner juegos en el comercio minorista, y ahora, el mercado se ha inundado un poco Vienen tantos juegos digitalesLuego, cuando lanzamos el juego físicamente como un mercado minorista, es un flujo de ingresos completamente nuevo que las personas no han visto o no saben cómo tocar. Obtener el juego hay un proceso difícil. Hay mucho riesgo en esto, pero debido a que el comercio minorista no tiene tantos juegos, tienes una mejor oportunidad de vender visibilidad y juegos.
Sí, y hemos colocado un buen lugar para ayudar a otros editores y desarrolladores a jugar en el comercio minorista como co-publicado.
Pregunta: Cuando estás viendo el juego para su publicación, ¿qué estás viendo? ¿Qué se destaca?
A: No solo elegimos un tipo específico de juego, como un juego de acción o un juego de carreras. Solo tratamos de ayudar a todos. Si podemos venderlo porque a los minoristas les gusta y están listos para llevarlo, entonces haremos cualquier cosa que podamos ayudarlos a llegar allí. No puedo hacer todos los juegos, por lo que tienen que someterse a un proceso de revisión menor.
Como, ¿cuándo saldrá? ¿Cuánto tiempo lleva? ¿Creemos si estas personas van a terminar el juego a tiempo o no? En realidad justo antes de esas cosas, ¿no? Después de eso, si encaja en una tubería donde sentimos que podemos publicar este juego, lo probamos.
El equipo vota si les gusta o no lo hicieron. Si a todos no les gustó esto, pero una persona lo hizo, les dejamos reposar el juego. Interno, también estamos luchando por estos juegos, ¿verdad? Y asegurarse mutuamente.
Una vez que nos gusta el juego, tenemos que darnos una oportunidad a todas las demás compañías para convencer al desarrollador y al editor. Si les gustamos y lo que nos gusta, espero que funcione. Así es como elegimos, y sí, no hay un estilo específico que intentemos hacer.
Pregunta: Cuando ves los próximos juegos que tienes, ¿qué te atraes por cada uno de ellos?
A: Muchos de nosotros preferimos productos de Nintendo, ¿verdad? Sorprendentemente, tenemos personas que son grandes fundamentalistas de Xbox contra todos los bienes de Nintendo. Recogimos el juego, Pipstello y el yo-yo maldito, porque amamos el juego.
De hecho, amamos a Zelda y especialmente a la vieja escuela Zelda, así que cuando jugamos este juego, pensamos: 'Oh, estas personas realmente sabían que ese juego era especial y divertido y que se trajo a esta nueva era, ¿no?' No conozco a una sola persona a la que no le gustó, incluso a las personas de Xbox, ¿verdad? Así que lo recogimos y los alcanzamos.
Entonces, hay deportes como los mitos negros. Todos quieren ese juego, ¿verdad? Aquí fue donde tuvimos que presentarnos y ver si nos gustamos y nuestros modelos. ¿Somos un grupo responsable para trabajar con personas? Y todo eso. Sí, tuvimos suerte de demostrarnos a nosotros mismos.
Sin embargo, no diría que los obtenemos de la misma manera. Todos tienen un caso único de cómo obtuvimos el juego. Somos muy afortunados de estar listos para hacer muchos, por supuesto.
Pregunta: Creo que el juego que más se interpuso para mí, personalmente, fue Dragon Dead después de jugar. ¿Puedes hablar un poco sobre eso?
A: Muy divertido, desarrollado por un equipo interno. Uno de nosotros es un fanático de Bunch Diablo 2, pero el estilo de nuestro equipo estaba basado en Spright. No teníamos recursos para hacer un juego de rol completo al estilo Diyblo de arriba hacia abajo, por lo que éramos así, '¿Qué pasará si lo hacemos en nuestro estilo?' El objetivo era hacer 2d Diablo, y este es el juego.
Ha tomado algo de tiempo, pero es como llegó.
Pregunta: Estamos aquí en LVL UP Expo. ¿Qué es lo que más tienes de la convención?
A: Conozco al dueño de LVL durante algún tiempo, y él tuvo mucho anime, eSports, cosples, juguetes, ya sabes. Muchos tipos de cultura pop, pero en realidad editores de juegos y estudios de juegos no vienen, ¿verdad? Hemos hablado de ello durante años, y realmente queríamos tratar de reunir la cultura de los juegos y agregarla.
La mejor manera de hacer esto era presentarme aquí. No seremos suficientes para estar aquí, ¿verdad? Yo todos nuestros socios, trabajamos juntos, y todos los que co-publicamos y preguntamos si podían salir y presentarse. Uno, uno por uno, pudimos traer un grupo de compañías de juegos aquí y tuvimos una buena sección de videojuegos dedicada.
Pregunta: LVL UP Expo es muy nueva, ¿verdad? En comparación con otras conferencias.
A: Esto es muy nuevo. Pero si nos fijamos en el diseño de este año, tienen elementos como Pokémon, Netflix, Crunchrol y todas estas grandes personas. Todavía tiene todos sus proveedores de stands originales, y ahora tiene una gran sección de arcade y muchas compañías de juegos. Creo que, con el tiempo, espero que todos lo vean y lo ayude a crecer.
Solo queremos hacer lo que podamos para ayudar a promocionar los videojuegos, ¿verdad? Creo que esta fue una gran oportunidad para ayudar a este grupo.
Pregunta: Anteriormente mencionaste la cultura de los juegos y tuviste que ser traído aquí. ¿Cómo definirás la cultura de los juegos?
A: La cultura de los juegos, para mí, nos gusta jugar videojuegos. No solo es necesario tener Fortnite o eSports. Tienen una gran huella de ASPort aquí, pero debería ser sobre todo, ¿verdad? Juegos de anime, juegos de carreras, juegos independientes, juegos AAA, Wright? Solo cualquier cosa que la gente disfrute jugando, lo cual es digital e interactivo.
Pregunta: Quiero volver a 20 años de experiencia. Hablamos sobre lo que ha cambiado, pero ¿estás más orgulloso de los últimos 20 años?
A: Esto es divertido, porque en este evento, él tiene el juego que creamos hace 20 años. Lo estaba jugando, y lo que sea que se me ocurriera, pude evitar todas las tendencias diferentes. El juego que está aquí, tiene 20 años, es un juego de arcade. Para mí experimentar la arcade desde la consola hasta el móvil desde el móvil hasta el juego gratuito ahora, ¿verdad? Todas estas nuevas plataformas. Y se están volviendo de las grandes máquinas de arcade, que imprimen el disco del juego para la distribución digital. Sí, estoy muy orgulloso de haber vivido durante tanto tiempo, y pude adaptarme.
Ninguna de las personas originales que me conocen realmente están realmente adaptadas, y han ido hasta el final. Sí, estoy muy orgulloso de ello.
(Final)
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