Motor no realista importante 5 teclas de acceso rápido

hace 3 meses


Si los usuarios son principiantes o diseñadores experimentados, en atajos de teclado Motor poco realista 5 Puede acelerar el proceso de hacer deportes y hacer animaciones. Mientras hay cientos de teclas de acceso rápido UE5 Y los usuarios siempre pueden hacer los suyos en la configuración, esta guía se romperá Lo más importante UE5 Atajo Para cada área principal del motor.

Los usuarios pueden ver todas las teclas de acceso rápido e ir a editar y hacer su propio accesible de teclado preferencias del editor - Normal -. Estas configuraciones también se pueden importar y exportar.

Conectado

Consejos iniciales para comenzar en un motor poco realista 5

El motor 5 poco realista puede ser difícil al principio, pero al seguir estos consejos, los usuarios pueden irse para comenzar mejor en su viaje de desarrollo de juegos.

Actualidad directo común en un motor poco realista 5

Muchas de las siguientes teclas de acceso rápido se aplican no solo a motores poco realistas, sino también Para la mayoría de los softwareEstos aún pueden ser útiles para principiantes completos e incluso usuarios más experimentados. Perdido o olvidado algo,

Permiso

Hotki

Nota

ahorrar

Ctrl + S

Solo guarda la propiedad seleccionada.

Deshacer

CTRL + Z

La mayoría como software.

para rehacer

CTRL + Y

La mayoría como software.

Copiar

Ctrl + C

La mayoría como software.

Corte

CTRL + X

La mayoría como software.

Pasta

CTRL + V

La mayoría como software.

Duplicado

Ctrl + D

La mayoría como software.

Seleccionar todo

Ctrl + A

La mayoría como software.

cambiar el nombre

F2

Tener un sistema de nombres organizado ayudará de manera masiva.

Agregar/eliminar de la selección

CTRL + LMB

Outliners, carpetas y 3D se pueden usar en la ventana gráfica.

Seleccionar en la línea

Cambio + lmb

Útil para outliners y carpetas.

Indispensable

ESC

La mayoría como software.

Cajón de material abierto

CTRL + Barra espacial

Este es el lugar donde están todas las carpetas y propiedades. Se puede acoplar.

Cámara y movimiento Hotkies en un motor poco realista 5

Los siguientes atajos del teclado son visitar y mirar a su alrededor Editor 3D simultáneamente Vista de bliprint,

Permiso

Hotki

Nota

Solo mirando a mi alrededor

RMB + arrastre

Es importante atrapar RMB para muchas de estas tareas.

cambiar de lugar

RMB + WASD

Aumente la velocidad de la cámara para viajar aún más en grandes niveles.

Moverse hacia arriba/

RMB + E/Q

Reduzca la velocidad de la cámara para obtener más precisión.

Cambiar la velocidad de la cámara

Rmb + desplazamiento

Se puede hacer mientras camina.

Ir/afuera

RMB + C/Z

Liberar RMB volverá al estado de la cámara original.

Lado y hacia arriba/hacia abajo

Rueda de desplazamiento+arrastre

Ideal para un movimiento preciso y lento.

Presta atención al artículo seleccionado

F

Seleccione objetos a la derecha y los superiores en el teletransporte.

Hacer un marcador de cámaras

CTRL + (1-9)

Luego presione el número para volver a la posición de esa cámara.

8:46

Conectado

Los juegos principales confirmaron el uso de motor no realista 5

Unreal Engant 5 Epic Games 'es la última versión de la plataforma de creación, y muchos lanzan y usan los próximos motores de juego.

Vyuport Hotkies en un motor poco realista 5

Estos atajos de teclado ayudarán a los usuarios cuando sean usuarios Editar cualquier cosa en la ventana gráficaÚselos en combinación con la cámara y el movimiento de arriba.

Permiso

Hotki

Nota

modo de selección

Por qué

El QWER cambia entre diferente modo.

Modo

W.

Transfiera la propiedad con 3 ejes.

Modo de rotación

En

Gire la propiedad en cualquier dirección.

Modo de escala

Riñonal

Cambiar la forma de la propiedad.

Equipo de editor y escondite de Gizmos

Este juego apaga y apaga la vista de modo.

Blooprint ruido en un motor poco realista 5

Si los usuarios están haciendo un juego dentro del motor 5 poco realista y no están usando C ++, pasarán mucho tiempo Gráfico de eventos de BlooprintLas siguientes teclas de acceso rápido ayudarán a los usuarios Buscar y conectar nodosAgregue las variables rápidamente y mantenga todo limpio y alineado. Los atajos comunes, como el duplicado, también serán fáciles en planos.

Permiso

Hotki

Nota

Dar la vuelta al gráfico

Hold RMB

Úselo con una rueda de desplazamiento, que se acerca por dentro y por fuera.

Seleccione muchos

Dibuja LMB

Todo será elegido en la caja.

Hacer comentarios

do

Con nodos seleccionados, cree un cuadro para contenerlos. Usa comentarios coloridos.

Compilación

F7

El plan debe reanudarse después de cada cambio.

Establecer variable

LMB + ALT

Extraer del menú variable.

Obtenga la variable

LMB + CTRL

Extraer del menú variable.

Enderezar la conexión

Por qué

Los nodos conectados se alinearán horizontalmente.

Alineado a la izquierda

Cambio + a

La mejor manera de organizar nodos uno un lado para los demás.

Ruptura de las relaciones

CTRL + LMB

Mirando una conexión.

Agregar nodo de red

Doble LMB

Mirando una conexión. Estos ayudan con la organización Reer Out.

Atendas para nodos de planos generales en UE5

Se puede suprimir el siguiente hotkee Al mismo tiempo que haga clic izquierdo En gráfico para hacer Nodos de uso frecuenteincluso puedes Tirar de otro nodo Y presione el hotki por uno Relaciones automáticas,

Nodo

Hotki

rama

B

demora

D

malayo

norte

Hacer una vez

Ey

Para cada bucle

F

puerta

Múltiple

METRO

Secuencia

S

Nodo de reunión

Riñonal

Más

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