Si los usuarios son principiantes o diseñadores experimentados, en atajos de teclado Motor poco realista 5 Puede acelerar el proceso de hacer deportes y hacer animaciones. Mientras hay cientos de teclas de acceso rápido UE5 Y los usuarios siempre pueden hacer los suyos en la configuración, esta guía se romperá Lo más importante UE5 Atajo Para cada área principal del motor.
Los usuarios pueden ver todas las teclas de acceso rápido e ir a editar y hacer su propio accesible de teclado preferencias del editor - Normal -. Estas configuraciones también se pueden importar y exportar.
Conectado
Consejos iniciales para comenzar en un motor poco realista 5
El motor 5 poco realista puede ser difícil al principio, pero al seguir estos consejos, los usuarios pueden irse para comenzar mejor en su viaje de desarrollo de juegos.
Actualidad directo común en un motor poco realista 5
Muchas de las siguientes teclas de acceso rápido se aplican no solo a motores poco realistas, sino también Para la mayoría de los softwareEstos aún pueden ser útiles para principiantes completos e incluso usuarios más experimentados. Perdido o olvidado algo,
Permiso |
Hotki |
Nota |
---|---|---|
ahorrar |
Ctrl + S |
Solo guarda la propiedad seleccionada. |
Deshacer |
CTRL + Z |
La mayoría como software. |
para rehacer |
CTRL + Y |
La mayoría como software. |
Copiar |
Ctrl + C |
La mayoría como software. |
Corte |
CTRL + X |
La mayoría como software. |
Pasta |
CTRL + V |
La mayoría como software. |
Duplicado |
Ctrl + D |
La mayoría como software. |
Seleccionar todo |
Ctrl + A |
La mayoría como software. |
cambiar el nombre |
F2 |
Tener un sistema de nombres organizado ayudará de manera masiva. |
Agregar/eliminar de la selección |
CTRL + LMB |
Outliners, carpetas y 3D se pueden usar en la ventana gráfica. |
Seleccionar en la línea |
Cambio + lmb |
Útil para outliners y carpetas. |
Indispensable |
ESC |
La mayoría como software. |
Cajón de material abierto |
CTRL + Barra espacial |
Este es el lugar donde están todas las carpetas y propiedades. Se puede acoplar. |
Cámara y movimiento Hotkies en un motor poco realista 5
Los siguientes atajos del teclado son visitar y mirar a su alrededor Editor 3D simultáneamente Vista de bliprint,
Permiso |
Hotki |
Nota |
---|---|---|
Solo mirando a mi alrededor |
RMB + arrastre |
Es importante atrapar RMB para muchas de estas tareas. |
cambiar de lugar |
RMB + WASD |
Aumente la velocidad de la cámara para viajar aún más en grandes niveles. |
Moverse hacia arriba/ |
RMB + E/Q |
Reduzca la velocidad de la cámara para obtener más precisión. |
Cambiar la velocidad de la cámara |
Rmb + desplazamiento |
Se puede hacer mientras camina. |
Ir/afuera |
RMB + C/Z |
Liberar RMB volverá al estado de la cámara original. |
Lado y hacia arriba/hacia abajo |
Rueda de desplazamiento+arrastre |
Ideal para un movimiento preciso y lento. |
Presta atención al artículo seleccionado |
F |
Seleccione objetos a la derecha y los superiores en el teletransporte. |
Hacer un marcador de cámaras |
CTRL + (1-9) |
Luego presione el número para volver a la posición de esa cámara. |
8:46
Conectado
Los juegos principales confirmaron el uso de motor no realista 5
Unreal Engant 5 Epic Games 'es la última versión de la plataforma de creación, y muchos lanzan y usan los próximos motores de juego.
Vyuport Hotkies en un motor poco realista 5
Estos atajos de teclado ayudarán a los usuarios cuando sean usuarios Editar cualquier cosa en la ventana gráficaÚselos en combinación con la cámara y el movimiento de arriba.
Permiso |
Hotki |
Nota |
---|---|---|
modo de selección |
Por qué |
El QWER cambia entre diferente modo. |
Modo |
W. |
Transfiera la propiedad con 3 ejes. |
Modo de rotación |
En |
Gire la propiedad en cualquier dirección. |
Modo de escala |
Riñonal |
Cambiar la forma de la propiedad. |
Equipo de editor y escondite de Gizmos |
Sí |
Este juego apaga y apaga la vista de modo. |
Blooprint ruido en un motor poco realista 5
Si los usuarios están haciendo un juego dentro del motor 5 poco realista y no están usando C ++, pasarán mucho tiempo Gráfico de eventos de BlooprintLas siguientes teclas de acceso rápido ayudarán a los usuarios Buscar y conectar nodosAgregue las variables rápidamente y mantenga todo limpio y alineado. Los atajos comunes, como el duplicado, también serán fáciles en planos.
Permiso |
Hotki |
Nota |
---|---|---|
Dar la vuelta al gráfico |
Hold RMB |
Úselo con una rueda de desplazamiento, que se acerca por dentro y por fuera. |
Seleccione muchos |
Dibuja LMB |
Todo será elegido en la caja. |
Hacer comentarios |
do |
Con nodos seleccionados, cree un cuadro para contenerlos. Usa comentarios coloridos. |
Compilación |
F7 |
El plan debe reanudarse después de cada cambio. |
Establecer variable |
LMB + ALT |
Extraer del menú variable. |
Obtenga la variable |
LMB + CTRL |
Extraer del menú variable. |
Enderezar la conexión |
Por qué |
Los nodos conectados se alinearán horizontalmente. |
Alineado a la izquierda |
Cambio + a |
La mejor manera de organizar nodos uno un lado para los demás. |
Ruptura de las relaciones |
CTRL + LMB |
Mirando una conexión. |
Agregar nodo de red |
Doble LMB |
Mirando una conexión. Estos ayudan con la organización Reer Out. |
Atendas para nodos de planos generales en UE5
Se puede suprimir el siguiente hotkee Al mismo tiempo que haga clic izquierdo En gráfico para hacer Nodos de uso frecuenteincluso puedes Tirar de otro nodo Y presione el hotki por uno Relaciones automáticas,
Nodo |
Hotki |
---|---|
rama |
B |
demora |
D |
malayo |
norte |
Hacer una vez |
Ey |
Para cada bucle |
F |
puerta |
Sí |
Múltiple |
METRO |
Secuencia |
S |
Nodo de reunión |
Riñonal |
Más
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