Osidian Dev discute Evite el viaje de desarrollo
hace 5 meses
Obesidian Entertainment próximo RPG Aceptado Después de una larga brecha de casi 7 años, los fanáticos recuperarán nuevos y viejos en el mundo de Eora. Un anuncio en 2020, Aceptado El desarrollo de su lanzamiento desde hace mucho tiempo ha pasado por un gran viaje de desarrollo.
Esto no es ningún secreto Aceptado Ha estado trabajando durante algún tiempo, muchos retrasos. Sin embargo, el tan esperado juego de rol de acción en primera persona de Obesidian finalmente está listo para el lanzamiento de febrero. Para aprender más sobre AceptadoTiempo en el horno, sentado con varios desarrolladores del juego de alquiler del juego: la directora de deportes, Carrie Patel, respondió preguntas sobre el desarrollo.
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Desarrollo desde el primer día hasta la fecha
Pregunta: Volvamos algún día para volver. ¿Puedes hablar sobre el "lanzamiento" inicial del juego y cómo Aceptado ¿Comenzó? ¿Siempre iba a establecerse en Eoura y alguna vez iba a ser isométrico? Cuando "Pilares de la eternidad"¿Y" RPG en primera persona/tercera persona "viene en el juego?
A: Aceptado Siempre una primera persona (con una opción en tercera persona) fue concebido como un juego de rol de acción que se sentiría atraído por los años de nuestro desarrollo de juegos de rol y la construcción del mundo rico. Pilares de la eternidad juego. Después de trabajar en dos isometría Pilar Título (y sus DLC) uno tras otro, queríamos crear nuevas aventuras, para descubrir los rincones de Eoura, que aún no habíamos ido, y seguir un estilo de juego que la profundidad de los juegos de rol y la elección combina el foco combinan velocidad e inmersión. Primero tomó medidas. Trabajar en su propia IP y en un mundo que el equipo conoce y ama, nos da continuidad de crear algo diferente y nos da libertad para desarrollar experiencias que sean frescas para nosotros y nuestros jugadores.
Pregunta: Sé que el Obesidiano usa nombres en código estatales para sus proyectos, pero tenía curiosidad por saber si son aleatorios o si hay alguna importancia, aunque no está claro.
A: Elegimos nuestro nombre en código estatal en función de la fecha de admisión a los Estados Unidos. Desearía que no haya una coincidencia intencional de estados específicos para proyectos.
Por qué: ¿Qué hicieron la primera semana, meses y año? Aceptado ¿Historia?
A: Me uní al proyecto como director de juego en enero de 2021 durante un eje creativo. Atrae a muchas características y objetivos en diferentes direcciones y nos centramos en las cualidades que hacen que el juego de rol obesidiano sea memorable: un mundo atractivo y diseñado a mano y misiones con personajes memorables que los jugadores eligen esto.
"Train está funcionando mientras la construcción de pistas" fue nuestro modus operandi para mucho desarrollo. Teníamos que ser rápidos, flexibles y recurrentes, y tuvimos que diseñar, alcanzar el alcance y estar listos para cortar o cambiar la historia. Este fue un desafío increíble, y estoy muy orgulloso del equipo para completarlo y del juego que hemos hecho juntos.
Por qué: ¿Puedes hablar sobre las columnas principales de Aceptado¿Cuáles son las cosas para completar todas esas cosas?
A: Nuestras columnas se centraron en configuraciones, colegas y juegos de acción y mecánica de RPG. "Una frontera extraña y milagrosa" se trataba de dar vida a la tierra viviente como un mundo colorido, extraño y de búsqueda. "Strong como un equipo" significa integrar a nuestros colegas con la historia y el juego y darles roles de co-actuación como parte de la aventura del jugador en lugar de la sidécula alternativa. Finalmente, "se encuentra en Pilares de la eternidad"Y la" velocidad de momento a momento "dirigió nuestro equilibrio entre el aprendizaje y la profundidad Pilar Por un lado, un enfoque más rápido de transporte e intestino para deportes, competencia y exploración.
¿Cómo ha cambiado?
Pregunta: Han pasado más de cuatro años desde que vio el primer avance para los fanáticos. AceptadoSi lo ve como un punto de partición, ¿qué ha cambiado el primero del trailer y los barcos pronto?
A: La dirección que ves en el trailer cinematográfico inicial cambió mucho, tono e historia. Si miras ese lado a lado con cualquiera de nuestros trailers o demostración de juego, porque verás la diferencia. Aceptado Es colorido, fino y extraño. Hay una sensación de peligro adyacente, pero está detrás de colorida descomposición y escenas vibrantes en lugar de una paleta oscura y severa.
Por qué: ¿Qué es el año pasado? Aceptado¿Parecías el desarrollo?
A: Como equipo, cuando matas tu progreso, encuentras diversión y busca esos ritmos espontáneos de trabajar juntos, todo encaja. No solo ha descubierto cómo hacer su mejor trabajo, sino también cómo construir en el mejor trabajo de sus colegas. Has descubierto esos momentos, combates y misiones, por lo que trabajas para aumentar el contenido de tu juego para cumplir con esos puntos más altos. El tiempo es corto, pero cuando tiene claro las prioridades, puede hacer mucho con él.
En ese momento, pudimos ver cuál era el mejor trabajo en el juego y todavía queríamos mejorar un poco más. Creamos la lucha por los colegas y en más momentos de drama, fortalecemos el arco para nuestro personaje más misterioso, encontramos más conexiones en los materiales en los deportes y las oportunidades para obtener resultados, las opciones de respuesta del jugador tienen diversión, gusto, y combate y equilibrio económico para crear un Revolado y repetido juego que será convincente en todo el viaje del jugador. Aprendes sobre cada juego porque lo estás desarrollando, y debes encontrar constantemente oportunidades para mejorar y desarrollar tus éxitos sin desestabilizar tus cimientos.
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Amo ese amor no es un mundo abierto
Sé que muchos de estos tipos de juegos usan un mundo abierto, pero estoy más emocionado de hacer que la elección de los obesidianos sea más lineal. Para ser honesto, de todos modos hay muchos deportes de mundo abierto en el horizonte.
Relación con las columnas de la eternidad
Pregunta: ¿Se aprendieron algunas lecciones? Columna El desarrollo de deportes que informa directamente AceptadoAcerca de Mundo exterior,
A: Aprendí una importante lección creativa y una importante lección de producción al trabajar en esos juegos. Creativamente, aprendí que ser un antagonista claro y en pantalla tiene mucho valor para tus temas y luchar por luchar en un personaje que los jugadores pueden amar u odiar. Desde el punto de vista de la producción, aprendí que es bueno ser despiadado sobre el corte y apresurarlos. Nadie quiere recortar áreas o instalaciones de los deportes, pero su horario (y su hueso) le dirá que cuando algo no se está uniendo.
Cuanto más doloroso pueda ser cortar y trabajar alrededor, es mejor invertir tiempo, recursos y amor antes que usted, y se moverá mucho más rápido de lo que piensas. He visto muchas manitas sobre los cortes que se sienten dolorosos en este momento, pero de alguna manera, nuestros deportes y DLC siempre terminan con más contenido y una experiencia completa como creemos que obtendremos.
Por qué: Pilar Había un sistema de clase más estricto y tradicional que AceptadoHay un sistema más abierto. A pesar de esto, tenía curiosidad por saber si aún es posible hacer el mismo tipo que la "fantasía del jugador" Pilar'¿Clases más únicas como cifrado o cantos?
A: Dado el tamaño de la pequeña fiesta en Aceptado Donde tendrás dos compañeros y en cualquier momento el personaje de tu jugador y el enfoque de libro rápido para competir, Pilar El pulido y el apoyo de la fiesta y para lidiar con una amplia matriz se basan en clases que no se traducirán fácilmente muy fácilmente AceptadoSin embargo, entre árboles y poderes con elementos únicos y capacidad de equipo, los jugadores pueden construir personajes que se destacan en control de congestión, daños y excelentes en el tanque.
Además, nuestra conversación fundamental permite a los jugadores atacar creativamente a sus enemigos y aprovechar su entorno. Puedes imaginar en algunas hermosas construcciones creativas mezclando y combinando entre los árboles de capacidad y los objetos. Jugadores que disfrutaron jugando el invierno o el cifrado Pilar Junto con mantras y objetos, apreciarán invocar mantras que pueden estabilizar y drenar la salud de los enemigos.
Uno de mis "descubrimiento" favorito es un monje. ¿Puede tomar un puño de hierro de un árbol de hierro para aumentar su guerra desarmada, para resaltar la explosión de explosiones del árbol de guardabosques para resaltar ataques súper rápido y la salud para mejorar? su supervivencia a la potencia mejorada.
Por qué: A diferencia de ambos Pilar Deportes, no hay papel en el crowdfunding Aceptado¿Cuánto de las cosas se cambiaron para este desarrollo y qué tan grande jugó Microsoft/Xbox Game Studio?
A: El crowdfunding significaba que nuestro ciclo de desarrollo era visible más públicamente Pilar Juegos: que nos dieron un sitio para compartir nuestro progreso y aspectos destacados, pero preparar y presentar esas actualizaciones, y puede ser difícil para las personas que están fuera del desarrollo que pueden ser difíciles de hacer referencia al trabajo de trabajo. Haga algo como esto. Proceso de desarrollo más tradicional para Aceptado Se nos permite mantener nuestro tiempo y centrarnos en los deportes en sí. Microsoft y Xbox han sido participantes increíbles en este viaje, dándonos libertad y apoyo Aceptado Obesidian Way Un juego obesidiano.
Tenemos el apoyo del rendimiento tanto de Coalition como de Avanzed Technology Group de Microsoft, y el equipo de investigación de usuarios de Microsoft nos ha brindado datos de placa invaluables que nos han ayudado a mejorar la claridad y el flujo de las primeras horas del juego.
Por qué: ¿Cómo es la reacción comunitaria? Pilar O desde Aceptado¿El primer trailer afecta el juego?
A: La reacción comunitaria ha fortalecido nuestro impulso para distribuir las propiedades que erigen los juegos obesidianos: el jugador le da al jugador la libertad de definir su personaje y dar su elección de vida en juegos, misiones y diálogos. Es encantador de nuestra comunidad responder con entusiasmo a varias opciones y fines de "Dontrader", el descubrimiento que previamente previa en GameComcom, y por la diversidad y el sabor de las opciones de respuesta del jugador. La respuesta del jugador también nos ha ayudado a confirmar nuestras prioridades para un mayor desarrollo.
Esto siempre es un desafío y un riesgo para mostrar imágenes, mientras que todavía estás en producción, pero una clara parte de la respuesta del jugador que salió de nuestro desarrollador Direct Deep Dive hace un año, fue que fue que fue que era el momento Fue que el momento fue eliminado, había más experiencia en la experiencia de combate. El equipo de juego estaba trabajando activamente en las reacciones exitosas del enemigo y el comportamiento de los luchadores, y escuchando que estas eran reformas que nuestros jugadores querían ver, nos ayudaron a centrarnos en nuestros esfuerzos.
Por qué: ¿Puedes hablar sobre el diseño de sonido? Aceptado ¿Y era importante lograr lo que sintió el equipo?
De Zac Simon (diseñador de audio técnico senior) y Dylan Hirson (diseñador de sonido senior): Mientras diseña audio para AceptadoSentimos que era primordial respetar y rendir homenaje al prestigioso sonido Pilar El universo, pero lo moderniza y trabaja para los cambios en el tono y el estilo de juego Aceptado Trae al jugador.
Queríamos que los jugadores fueran realmente llevados a otro mundo, y nuestro mundo está con el mundo de la magia, el entorno imaginario y otros organismos, la mayoría de los cuales requieren audio hecho de rasguños. Era importante mantener la inmersión del jugador y no solo hacerlo conveniente, sino que era importante para nosotros aumentar el trabajo que ha puesto a nuestros increíbles compañeros de equipo en arte, juego, historia, etc.
(Final)
- Emitido
-
18 de febrero de 2025
- ESRB
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Maduro 17+ // sangre y sangre, lenguaje fuerte, violencia
- Editor
-
Estudio de juegos de xbox
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