Ruta del exilio 2: Acrobacia explicada
hace 5 meses
En Parte del exilio 2Los jugadores tienen solo tres datos defensivos entre sus vidas y los ataques enemigos: robo, armadura y escudo de energía. Cada construcción elige una combinación de tres para protegerse de los ataques y como un medio para evitar el frío abrazo de la muerte.
Las habilidades inactivas de acrobacias tienen una llave inactiva en el árbol que hace una promesa imposible: dejar todos los éxitos, los jugadores la percepción de que se volverán inmunes por el daño para tomarlo. Pero la realidad es diferente. Esto es lo que hacen las acrobacias y cómo lo aprovecha.
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¿Cómo funcionan las acrobacias en Poe 2?
Para entender cómo las acrobacias hacen el ostento PO 2Es importante comprender cómo funciona el robo en los deportes. Por defecto, los jugadores robados protegen a los jugadores de dos tipos de ataques: Huelgas Y Proyector,
El golpe del jugador en el cuerpo es directamente golpeado, como un zombie que usa un palo para golpear al jugador. Hay ataques o mantras de proyección que afectan al objetivo cuando los matan, como la saliva venenosa con una marca amarilla. Los jugadores robados dan a estos éxitos la oportunidad de salir de un cierto porcentaje, lo que se puede ver en la hoja de personajes.
La activación cambia completamente esta fórmula. Con las acrobacias, un personaje no solo tendrá la oportunidad de salir de huelga y proyectil, sino también cualquier desventaja que también se cuenta como un "éxito". El 90% de todos los daños en el juego, solo con una excepción de 'daño con el tiempo' o punto.
La razón principal para tomar acrobacias es evitar matar a los propietarios y demonios de ataques aleatorios o ataques AOE como efectos a día. Al final, estos ataques son los más aterradores porque ni el robo ni la armadura te salen de ellos. Pero con acrobacias, robos.
¿Puedes robar el máximo con acrobacias?
Tapa robada PO 2 Es 95%, y si tiene las habilidades pasivas correctas y los engranajes altos de robo, puede activar este sombrero con acrobacias. Sin embargo, El robo del 95% no significa que evitará los éxitos del 95%Esto significa que tendrá la oportunidad de que el 95% reciba el primer golpe, luego un poco menos de posibilidades de recibir el segundo golpe que recibe, y luego otra oportunidad menos de recibir el tercer golpe. De esta manera, cuantos más golpes tome, más probabilidades tendrá de ser un éxito.
Consejo: Al igual que los jugadores, diferentes demonios tienen una precisión diferente, lo que reduce aún más la oportunidad de evitar un golpe con el robo.
¿Cuándo deberías tomar un Acar en PO 2?
El árabe solo debe ser tomado por personajes que puedan hacer el 70% de la pérdida de robo Y obtenga al menos el 80% de puntaje robado con activo activo activo. Esto se puede hacer utilizando un equipo de robo alto y puntos de habilidad pasiva que aumentan el robo.
Debido a este límite, es una habilidad pasiva súper tardía, que es adecuada solo para los personajes de MF Andge-Reddy que tienen BIS Gear, los cuatro puntos de árbol de habilidades pasivas, y todos los árboles de habilidades completos ajustan el déficit a ajustar la capacidad de honrar.
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