Caso de física para serpiente de serpiente sobre un dolor fantasma
hace 5 meses
Hideo Kojima ha estado ocupado con muchos proyectos recientemente por arresto ciego Muerte Stranding 2 A misterioso Depósito de armamentoPero uno de los deportes más prometedores que está trabajando FísicaAnunciado en enero de 2024 durante el estado de juego de PlayStation, Física Se está desarrollando un nuevo juego de detectives de acción especialmente para PlayStation Console y es publicado por Sony Interactive Entertainment. Este será un cuarto juego de Kojima Productions después de su ruptura con Konami, y marcará el primer juego de Hideo Kojima en el estilo sigiloso desde 2015.
Sony y Kojima han estado muy apretados Física Desde su aparición, es difícil determinar cómo también será su trama o juego. Sin embargo, Kojima Productions ha dado una descripción muy breve sobre el juego, parece que parece Física Será un sucesor espiritual para engranaje de metal Franquicia. Hideo Kojima no ha trabajado en la prestigiosa serie sigilosa de Conmi a largo plazo, e incluso si nunca puede dirigir al otro Escenificado juego, Física Quizás lo siguiente es lo mejor. Esto será especialmente bueno, sin embargo, si se necesita más inspiración del juego. Metal Gear Solid 3: Snake Eater En cambio Metal Gear Solid 5: el Phantom Paine.
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La física de Hideo Kojima debería ser más como MGS 3 en lugar de MGS 5
MGS 3 es uno de los mejores juegos de la serie, y es bastante diferente de MGS 5
A pesar de engranaje de metal La cadena ha sido durante décadas, hay algunas entradas en la franquicia que son capaces de rival Metal Gear Solid 3: Snake Eater En términos de calidad. El juego, que originalmente llegó a PlayStation 2 en 2004, es ampliamente considerado uno de los mejores no solo. engranaje de metal Deportes en cualquier momento, pero también como uno de los mejores juegos secretos de todos los tiempos. Oler A pesar de su nombre, una precuela del origen Metal Gear Solid Y, cronológico, la primera entrega de la franquicia.
Metal Gear Solid 5: The Phantom PaineMientras tanto, unos 20 años después Metal Gear Solid 3: Snake EaterY tiene un nuevo héroe original. Sin embargo, la diferencia entre el título no termina allí. El juego sigiloso 2015 de Kojima Production tiene un sistema de juego y un enfoque de diseño de nivel completamente nuevo que es bastante diferente del anterior engranaje de metal Entregas. Institución Oler, MGS 5 La tercera persona en un mundo abierto es un tirador que prioriza el juego en la narración de historias.
Hay cierta positividad para MGS 5 que son mundos abiertos en lugar de lineal
Mundo abierto de Metal Gear Solid 5: The Phantom Paine Aparentemente, no se encuentra nada en la mayoría de los otros deportes. MGS 5 Para completar la búsqueda y no bombardea a los jugadores con tonos de coleccionables. En cambio, toma un enfoque más restringido para su diseño de mundo abierto. La mayoría de los lugares de búsqueda en MGS 5 Son bastante estériles; Para la mayoría de las partes, solo hay una cosa que es bases militares, campamentos enemigos y puestos de avanzada. MGS 5Hay muy pocas áreas ocultas, actividades o secretos en el mundo abierto. Es, rontarlo, más que nada una caja de arena.
En 2013, hace unos dos años Metal Gear Solid 5: The Phantom Paine Salió, Hideo Kojima contó sobre las razones por las que decidieron crear un mundo abierto engranaje de metal juego. En una entrevista con femitsu (Traducido), Kojima dijo que el diseño de nivel de mundo abierto puede proporcionar una experiencia de influencia más inmersiva a los jugadores que no solo se pueden hacer en los juegos de sigilo lineal. Dijo "con" Escenificado Hasta ahora, "ella y su equipo" solo podían fabricar el interior, donde (los jugadores) se estaban infiltrando. "Sin embargo, como en un juego de mundo abierto MGS 5Puede dar a los jugadores la capacidad de "pensar en cómo y dónde infiltrarse en un lugar específico," descubra "qué tipo de equipo traer" y "cómo salir".
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El mundo abierto de MGS 5 no fue bueno ya que los niveles lineales de MGS 3
Mira a Metal Gear Solid 5: The Phantom Paine Y sus diseños de nivel, es fácil ver lo que Kojima está recibiendo aquí. Gracias a la naturaleza del mundo abierto del juego, en la misión MGS 5 El secreto normal es mucho más flexible que el juego. Los jugadores pueden contactar a un objetivo de misión o ingresar a la base del enemigo desde cualquier ángulo o dirección, ya sea en secreto o las armas. Además, todos los dispositivos locos y gracias a las armas que proporcionan deportes, generalmente hay muchas maneras diferentes en que los jugadores pueden cumplir con el mismo propósito. MGS 5 En este sentido, el mejor juego Secret Sandbox es uno de los juegos.
Metal Gear Solid 5 obstaculizan la calidad de la historia del juego del mundo abierto en Solid 5
Se dice que con el problema Metal Gear Solid 5 Esto es que es una hebilla bajo el peso de su ambición. Aunque parece estar renovado por primera vez, MGS 5Durante el segundo acto del juego, el mundo abierto comienza a ser aburrido y repetido. Varias misiones cerca de la última del juego se repiten directamente de la misión de la Ley, aunque los modificadores de dificultad y ligeramente con diferentes propósitos. Para ser justos, muchas de estas misiones son opcionales y no necesariamente necesarias para completar la campaña principal del juego, pero el hecho de que cambien lo que puede ser el contenido de la historia tradicional, es un poco decepcionante.
Metal Gear Solid 5El gran énfasis en el diseño de nivel de mundo abierto también afecta negativamente su historia. Dado que los jugadores pasan la mayor parte de su tiempo para infiltrarse en los escondites del enemigo, la cuttanein se extiende demasiado en el juego., Lo que puede hacer que su historia se sienta más insatisfecha, Muchas historias en el pasado engranaje de metal Entrega de la serie, como Metal Gear Solid 3: Snake EaterEstán mucho más condensados y concentrados que MGS 5En grandes partes porque los juegos en sí son lineales y pesados. Como en un juego de mundo abierto MGS 5En el que los jugadores pasan la mitad de su tiempo caminando por la arena de Afganistán y los bosques de África, la historia, sin saberlo, toma asiento.
Fizint debería ser un mundo menos abierto, más lineal
Si Física Finalmente siendo uno engranaje de metal-Con Juego de estilo, espera que sea completamente lineal, como Metal Gear Solid 3: Snake EaterY dar una gran prioridad para acosar la narración. Hideo Kojima no ha creado un juego lineal en algún tiempo, dado que ambos Metal Gear Solid 5: The Phantom Paine Y Muerte Era un mundo abierto, por lo que sería bueno verla regresar a este estilo de diseño deportivo Física,
Fizint (Título laboral) es un próximo videojuego sigiloso desarrollado por Kojima Productions y es publicado por Sony Interactive Entertainment.
Dirigido por Hido Kojima, Physic es el tercer proyecto entre Kojima y Soni, y la segunda propiedad intelectual que sale de la asociación después de la muerte de 2019. El juego fue descrito como el título de "dirección de acción", de manera similar para el trabajo anterior en la franquicia de Metal Gear de Kojima. El proyecto incluye Colombia Pictures, C -Sister Company Sony Pictures Division, Capacidad desconocida.
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