La piedra de la locura: la salud y la sinetía explicaron

hace 5 meses


Como un juego secreto estratégico de tiempo real, Locura Te mantiene en circunstancias estresantes donde la muerte o la locura parece inevitable. Tus personajes están atrapados en un refugio mental lleno de guardias incansables y enfermeras misteriosas. Sin embargo, no estás desperdiciado por este destino serio. Con el enfoque correcto, puede arreglar, restaurar la pureza y completar cada capítulo Locura Cubra en tamaño físico y mental. Esta guía te mostrará cómo.

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HP y pureza explicaron

En LocuraCada personaje tiene dos matriz de salud: HP y pureza. HP representa el resto de la vida del personaje, mientras que la pureza refleja su salud mental, y disminuye porque los personajes enfrentan su miedo.

  • Himachal Pradesh: Indica cuánto golpea un personaje del guardia puede ser antes de ser enviado a la celda. Si tiene suficiente HP en su personaje, se enviará de regreso a un solo punto de control o un área segura si los guardias son golpeados. Sin embargo, si un personaje sale de HP, no estará disponible para la sesión restante de su sesión actual.
  • Salud mental: Los personajes se reducen a la pureza y al riesgo si se dejan cerca de su fobia durante mucho tiempo. Cuando pasa un gatillo, aparecerá un ícono rojo en la esquina superior derecha de la pantalla, lo que indica que tu personaje tiene miedo. La siguiente tabla enumera la fobia de cada personaje principal, lo que le ayuda a identificar qué evitar.

Personaje

Miedo

Alfre

Cuerpos, violencia y ruido irritable

Eduardo

Oscuridad

Amalia

Esculturas de miedo

Inés

Espejo

Lionora

Llamas

Cómo recuperar HP

Hay dos formas de restaurar a los compañeros de equipo HP: 1), utilizando el "cuidado de todos" de Alfredo, y 2) cada miembro trata a cada miembro con la capacidad de "sanador" de las Agnes. Sin embargo, ambos métodos solo se pueden hacer en la célula. La curación no está disponible durante la misión mientras cumple con los objetivos.

La curación también tiene un costo. Necesitará puntos de acción adecuados para usar las habilidades de los Heellers, así como elementos de recuperación de HP, como correas o aves de corral. Si está fuera de estos artículos, puede encontrarlos en cajas de robo o artesanía Eduardo.

En las áreas principales del juego, algunas esculturas te permiten pasar el tiempo orando. Si su HP es bajo y parece muy arriesgado continuar la misión, use estos ídolos para rezar hasta que esté a la hora de acostarse. Esto le permite regresar a la celda de manera segura.

Cómo arreglar la locura

Los celires en la celda se pueden restaurar usando chocolate. El Alfredo puede preparar una bebida de chocolate para reducir el nivel de locura del equipo. Alternativamente, puedes tratar a Leonora jugando tu violín (habilidad reconstructiva nocturna) o jugando con Amelia (teniendo habilidades para divertirte).

El violín de Leonora es la forma más efectiva de curar la locura. Sin embargo, el uso excesivo puede romper el instrumento. Si esto sucede, necesitará Eduardo para elaborar un reemplazo.

¿Qué pasa si te vuelves loco?

Cuando una aracesanidad se vuelve cero, se vuelven locos y se trastornan. Los personajes generalmente comienzan con uno o dos trastornos por defecto, pero la locura frecuente puede estropear estas condiciones, limitando seriamente sus habilidades y movimientos.

Por ejemplo, los huevos pueden desarrollar el trastorno del rummertismo, lo que evita que corre corriendo y cause dolor de espalda. Afortunadamente, hay una capacidad específica que puede usar para curar todos los trastornos obtenidos en su equipo.

Cómo eliminar los trastornos

Para curar los trastornos, debe desbloquear la capacidad de "trastorno de cura" de los Egnos. Es una habilidad de fase nocturna, lo que significa que puede usarla solo mientras vive en la celda. Tenga en cuenta que el personaje afectado necesitará algo de tiempo para superar su desorden, por lo que el efecto no será inmediato.

Cómo arreglar el trauma grupal

Si su grupo se sorprende, debe usar "penca". Agnes es el único personaje que puede crearlo, siempre que le dé diez plantas, los dedos de dos muertos y un pollo. También puede encontrar botellas de penca en las cajas de botín.

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