mejores habilidades de palo para desbloquear
hace 8 meses
conclusiones clave
- Las habilidades de Varita y Tomo se centran en ataques de curación y daño en el tiempo, que son ideales para la supervivencia.
- Habilidades clave como Fuente de vida, Tiempo de castigo y Curación rápida mejoran la jugabilidad.
- Especializarse en transferencia de alcance y curación aumenta la efectividad de los hechizos, lo cual es importante para situaciones cooperativas.
trono y libertad Tiene un sistema de habilidades único centrado en las armas. Las habilidades con armas se pueden actualizar y especializar para crear versiones más poderosas. Jugadores que eligen varitas y tomos. Encuentre habilidades que involucren Mezcla de daño por ataques periódicos. Y mejor opción de tratamientoLas varitas pueden ser excelentes adiciones a cualquier configuración que se ocupe de curación o daño, brindando a los jugadores el poder de infligir daño y sobrevivir.
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Además de crear una buena sinergia con las opciones de armas, comprender las mejores habilidades en las que centrarse mejorará el comienzo y el viaje de cualquier jugador. trono y libertadLos principiantes deberían dejar de usar libros de crecimiento antes de descubrir en qué habilidades centrarse. La siguiente lista contiene las mejores habilidades activas para varitas y tomos, así como los mejores efectos de especialización para maximizar el DPS.
8 fuente de vida
Gran curación del AoE al final del juego
- El hechizo base se desbloquea en el nivel 50.
fuente de vida La habilidad activa sirve como una herramienta maravillosa para los sanadores al final del juego, al crear un área de radio de 3 metros y recuperar salud cada medio segundo, lo que la hace útil para mazmorras cooperativas y algunos eventos PvE.
Su recuperación se basa en el porcentaje de salud perdida y la cantidad adicional, que aumenta con cada actualización. El efecto de especialización más útil para desbloquear es CategoríaLo que amplía el área de efecto de 3 m a 5 m.
7 tiempo de castigo
Reducir la resistencia y debilitar: maldición.
- El hechizo base se desbloquea en el nivel 18.
tiempo de castigo Esta es una gran habilidad para preparar daños graves. Reduce la resistencia al daño de las habilidades del objetivo durante 9 segundos y brinda un 90% de probabilidad de aplicar Débil: Maldición, que causa aún más daño a las habilidades de varita asociadas con el daño de la maldición. es necesario implementar Antes de usar la niebla kármica para difundir su efecto. Por más enemigos.
Dado que el tiempo de castigo en sí es poderoso y su duración es lo suficientemente larga como para extenderse, no se necesita ninguna habilidad especializada para adaptarse.
6 tratamiento rápido
Restaura la salud en ráfagas rápidas
- El hechizo base se desbloquea en el nivel 1.
tratamiento rápido Una habilidad importante para la supervivencia. Su rápida curación es útil para subir de nivel y afrontar escenarios únicos. Swift Healing brinda beneficios de salud inmediatos al usuario o aliado y puede usarse hasta dos veces seguidas.
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tener los mejores efectos de especialización Categoría Y curar transferenciaEl alcance aumenta la distancia para alcanzar los objetivos y Heal Transfer además se cura a sí mismo durante la mitad de la curación total, lo que la convierte en una habilidad vital en situaciones cooperativas.
5 explosión de maldición
AoE explotado basado en efectos de estado
- El hechizo base se desbloquea en el nivel 1.
explosión de maldición La varita y el tomo siguen siendo una habilidad constante en la rotación. Inflige daño AoE y aumenta los efectos de estado restantes a lo largo del tiempo en un 5% por cada una de las acumulaciones de Toque de desesperación del usuario, lo que inflige ese daño dos veces y elimina los efectos. El único inconveniente de Curse Explosion es su largo tiempo de reutilización y sus efectos de eliminación.
experiencia en explosiones oscuras El daño mantendrá los efectos a lo largo del tiempo en lugar de desaparecer, y cuando se combina con aumento de daño adicional Aumenta el daño de Toque de desesperación en un 10% por acumulación. Esta combinación es necesaria para mantener el DPS, los mobs no tendrán ninguna posibilidad.
4 Pesadilla maldita
Velocidad de marcha lenta y somnolencia.
- El hechizo base se desbloquea en el nivel 9.
Pesadilla maldita Esto se vuelve muy útil una vez que los jugadores superan el nivel 20 de sus personajes. Cursed Nightmare tiene un 80% de probabilidad de reducir la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque del objetivo en un 30% y aplica Débil: Dormir. Los oponentes que se quedan dormidos no pueden atacar durante 6 segundos (los monstruos durante unos 15 segundos). El primer ataque asesta un golpe crítico a los objetivos dormidos y los despierta.
tener las mejores especialidades sueño profundo que disipa el sueño después de dos ataques en lugar de uno, y pesadilla avanzada Lo que garantiza un sueño instantáneo a menos que el objetivo se vea afectado por una velocidad de movimiento reducida. Cursed Nightmare es perfecto para el control de multitudes y la decisión en PvP.
3 neblina del personal
Las posibilidades de que la maldición aumente a través de la propagación
- El hechizo base se desbloquea en el nivel 24.
neblina del personal Entra en la rotación proporcionando una forma útil de aumentar el DPS rápidamente. Karmic Mist debilita a las víctimas de la maldición del usuario y proporciona un 80% de propagación del efecto a los objetivos cercanos dentro de un radio de 5 metros.
Debido al largo tiempo de reutilización de Personnel Haze, esta habilidad se usa mejor al final de la rotación para propagar DoT a múltiples enemigos. tener la mejor experiencia Categoría Aumentar la distancia de propagación de 5 metros a 7 metros.
2 toque de desesperación
Método principal de daño sostenido.
- El hechizo base se desbloquea en el nivel 1.
toque de desesperación Tiene un tiempo de reutilización corto, lo que lo convierte en un elemento básico de cualquier construcción de varita. Afecta a Weakn: Curse, que inflige un porcentaje del daño base además del daño a lo largo del tiempo durante 9 segundos. Por cada acumulación de Toque de desesperación colocada sobre el objetivo, el daño del ataque básico aumenta entre un 10% y tres veces.
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La duración de la desventaja aumenta 2 segundos cada vez que se aplica Toque de desesperación a un objetivo con 3 acumulaciones. Esta habilidad no despierta a los objetivos dormidos, por lo que funciona bien en combinación con Cursed Nightmare. El único efecto beneficioso de la especialización es período de efectoLo que aumenta la duración base en 3 segundos.
1 círculo mágico corrupto
Fuerte daño de maldición por contacto decadente.
- El hechizo base se desbloquea en el nivel 1.
círculo mágico corrupto Comienza como una herramienta devastadora con un tiempo de reutilización prolongado pero un gran impacto de área de efecto. Crea un área de 5 metros en la ubicación objetivo e impone Débil: Maldición a todos los enemigos en el área, causando un porcentaje del daño base además del daño en el tiempo durante 9 segundos. Esta habilidad no despierta a los objetivos dormidos, por lo que en combinación con Cursed Nightmare, Touch of Despair y Karmic Mist, los usuarios de la varita serán invencibles.
El mejor efecto de especialización es cambiar esta habilidad a Decaying Touch. A costa del daño de área de efecto, Decaying Touch se debilita: aplica Maldición a un solo objetivo e inflige un 20 % más de daño que Corrupted Magic Circle, lo que la convierte en una habilidad impresionante para subir de nivel en solitario, mazmorras cooperativas y PvP.
- Emitido
- 1 de octubre de 2024
- revelador
- NCSoft
- editor
- NCSoft, Juegos de Amazon
- calificación de crítica abierta
- rubio
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