Race D&D que debería estar emparejando
hace 4 horas
Resumen
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Se pueden agregar más opciones de carrera a la puerta 3 de Baldur, como la guía de Van Richen para el reheloft.
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Aasimar de Mordencannan presenta: los demonios de Multirs encajan bien en la historia de BG3.
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Los sátiros, Tabaxi, Harengon, Loxodon y Eladrin Elves BG3 proporcionan síntomas únicos y opciones de juego para los jugadores.
Deportes que se basan en esto Mazmorra y dragón Las reglas generalmente comienzan con elegir una carrera y un cuadrado para el héroe. Hay once carreras diferentes para elegir durante el proceso de construcción de personajes Puerta de Baldur 3Y no incluye varios subrescentientes que están disponibles.
Pero el conocimiento D&D Cuando se trata de la carrera, hay muchas más alternativas, y aún más cuando se cuentan las opciones de Archana y Home -Bred no controladas. Solo si Larian alguna vez decide agregar algunas carreras más con esas subclases adicionales de Patch 8, algunas ideas aquí hacen que las cosas sean aún más interesantes.
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¿Cuál es tu carrera favorita de Dunción y Dragón?
A pesar del juego de rol, hay muchas opciones geniales para los jugadores, como Tifling y Alldrins, creo que la carrera que tuve fue la más divertida, que fue Ovlin, el búho humanoide jeeva en la expansión de Strixwen. La capacidad de volar y las bonificaciones secretas son increíbles y adorables.
7
Dhimpir
Una opción muerta
- Libro de origen: Guía de Van Richen para ingresos
- síntomas: Mordida vampírica, naturaleza sin muerte
Astarion es un alto yogini, y ella es un espón de vampiro, no su gurú, como un vampiros completamente como Cazador. La popularidad del personaje de Astarion ha inspirado más interés en una opción vaga pero convincente que solo existe Guía de Van Richen para ingresos,
Es una aventura sobre el vampiro, por lo que naturalmente tiene la opción de jugar como "dhampir", que en realidad no es un vampiro, sino que está conectado a uno a través del linaje. Dhampir es un personaje poderoso, que comienza con un aumento en el puntaje de capacidad versátil de +2 y +1 en dos opciones, o de tres a +1. El byte vampírico se cuenta como un arma, y la naturaleza sin muerte significa que el personaje no requiere que el aire respire, lo que puede funcionar en cualquier aventura.
6
Asimer
En el poder y la apariencia como dios
- Libro de origen: Mordenkainen presenta: Demonios de Multivars
- síntomas: Manos curativas, portador de luz, revolución celestial
Teniendo en cuenta esa parte de la historia Bg3 Se trata de estar en contacto directo con los dioses y los dioses, un Asimer importa mucho, así como tienen algunas habilidades poderosas y útiles. Tienen rasgos distintivos, como ojos de metal, cabello que es blanco u oro, y tal vez un halo.
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Dunción y dragones: compilación de caza de superpotencias
Fighter Class es un elemento básico de Dungr y Dragon, y estos son algunos de los edificios más poderosos que los jugadores pueden probar.
Los asimers a menudo prestan más hacia buenas opciones morales, y a menudo arreglan o protegen clases como clérigos, paladín o bardo. Versión de carrera de Guía VOLO para monstruos El ligeramente diferente, y los jugadores pueden elegir entre los tres subroscentes que representan puntajes preservados, y espíritus caídos.
5
Iasshish
Poder de la mitología
- Libro de origen: Oadis mitológicos de Theros
- síntomas: Mirthaful saltes, juerga
El satírico proviene del Fayville, pero no es raro buscarlos en el avión de contenido o incluso verlos. Gracias a uno de sus síntomas especiales, el juerguista, el sarcasmo en el sarcasmo y la competencia en el rendimiento, dos habilidades que son útiles para disputas duras y evitan conflictos físicos al navegar en trucos de diálogos NPC.
Los pasos agitados dan una D8 adicional a esta carrera cuando usan su capacidad de salto, y quien se juega Bg3 Cualquier longitud sabe con qué frecuencia la fiesta usa esta habilidad para encontrar lugares ocultos y otros secretos. La sátira también obtiene un +2 y un +1 para el dominio del carisma, que parece una construcción natural para un bardo o volalk, o un paladín es una base decente para multiclases.
4
Reversible
Rápido, caótico, fatal, pero aún adorable
- Libro de origen: Guía VOLO para monstruos
- síntomas: Garras de coño, talento para gatos
Teniendo en cuenta el espíritu de los gatos, como los conoce el jugador, los miembros de esta carrera se inclinan al lado caótico de la alineación, pero tienen la misma capacidad de ser bueno o malo. También tienen oscuridad, y el voluble como el gato les da velocidad adicional, que también pueden usar durante la guerra.
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Dunción y dragones: construcción de monje sobreparad
Destaca todo el potencial de los maestros de artes marciales con estas construcciones de monje D&D sobreprocadas.
Las garras de los gatos los hacen mejores escaladores, lo que le dan a la tabaxis una velocidad adicional de 20 pies, y como armas naturales, dañan 1D4 que daña el modificador de potencia del personaje. El talento de Kat les brinda competencia en percepción y secreto, lo cual es muy bueno para los delincuentes, los guardabosques y los monjes.
3
Haranngon
Rápido y hábil
- Libro de origen: Salvaje
- síntomas: Trigador verde, sentidos de laporín, juego de pies.
El tamaño de Herngon varía de moderado a más pequeño dependiendo de la elección del jugador. La supervivencia para esta carrera se trata principalmente de velocidad y percepción, lo que aumenta gracias a los sentidos de leoporina. Dharna es una excelente habilidad Bg3 Porque ayuda a encontrar redes y otros detalles importantes en el entorno de alguien.
La capacidad de activación verde le permite al jugador agregar su bonificación de competencia a sus habilidades de percepción, y el juego de pies afortunado les da la oportunidad de agregar un rollo D4 para salvar una habilidad fallida, posiblemente convertirlo en un éxito. Actualmente, solo el hafaling y los ganancias son Bg3 Como alternativa a una pequeña carrera, y Harengon agregará otra.
2
Laxodón
Guerrero, clérigo y barbarie
- Libro de origen: Guía de Guildmaster para Ravni
- síntomas: Construcción potente, Loxodon Serenity, olor curioso
Solo la idea de interpretar a un personaje que es elefante, los elefantes indican clases de elefantes e ideas sobre armas grandes y contundentes. Los monjes, el bárbico y el paladín son alternativas claras al cuello loksodine, que se inclina hacia el lado legítimo de la buena alineación moral.
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Baldur's Gate 3: Mejor mantra para un dominio de la muerte
Un clérigo de dominio de la muerte tiene poder sobre las fuerzas de la vida y la muerte, y por lo tanto su disposición tiene muchos mantras que rompen el juego.
Oficialmente, su tamaño es moderado, pero les da un +2 para la formación de constitución y capacidad poderosa, lo que les permite llevarlos igual a un tamaño igual a una criatura. A +1 a la sabiduría y la serenidad de Loxodon les da habilidades adicionales contra estar hipnotizados o asustados. El olor curioso, gracias a su nariz de gran tamaño, aumenta la posibilidad de éxito en cualquier percepción, existencia o investigación de la investigación, incluido un olor.
1
Eladrin Alph
Vida en temporada
- Libro de origen: Mordenkainen presenta: Demonios de Multivars
- síntomas: Fe paso, sentidos curiosos, transacciones
Ya son enanos imaginarios Bg3Y este es un adicional que es una subracas en lugar de su especie específica. Ahora, Bg3 Hay una selección que incluye madera, enanos de fantasía altos y secos, y otra adición única será interesante. Están conectados a una temporada, que el jugador puede elegir o usar D4 para determinar, y cada uno tiene sus propios síntomas y talentos únicos.
Aldarin Elves tiene algunas habilidades atractivas y útiles además de talentos comunes de puntaje oscuro y de capacidad. Fe Step es una acción adicional que se puede utilizar para teletransportarse en un lugar determinado similar al hechizo de Elderin Alph
- creado por
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E. Gary Gegax, Dave Arnson
- Cine
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Dúnga y dragón: honor entre los ladrones
- Año de creación
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1974
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