Mejor juego con misiones generadas en procedimiento

hace 2 semanas


Resumen

  • El Sky Craft of Any Man es una aventura infinita y única con millones de procedimientos y misiones.

  • El diseño de procedimiento del Dúnón más oscuro se convierte en desafíos psicológicos, lo que lleva a una pelea de reproducción con héroes estresados.

  • El sistema de mapa de procedimiento de XCOM 2 garantiza una sorpresa estratégica con "paquete" prediseñado para cambios de batalla restringidos.

Hay una aventura única cuando el videojuego inesperado funciona para dejar a los jugadores en el mundo donde el guión siempre cambia. El está impulsado por la magia Producción procesalUna revolución de diseño que a veces conduce a juegos desde líneas de búsqueda estática hasta aventuras cambiantes. Piense en estos sistemas como "Mejorar el teatro" de los juegos: una mezcla de algoritmos y opciones de jugadores, elaborando misiones que son impredecibles e individuales.

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6 juegos iniciales que utilizaron generaciones de procedimiento

Recientemente, las generaciones de procedimiento han estado de moda para títulos como Minecraft y Starfield, pero algunas personas saben que también se usó en deportes lo antes posible.

Algunos juegos ahora usan misiones de procedimiento no solo para aumentar el tamaño del mapa, sino también para inyectar objetivos dinámicos, crear rivalidad viva y construir historias que sientan que se están escribiendo en tiempo real. Aquí hay muy buenos juegos con misiones generadas de procedimiento que proporcionan más que repetición solamente, rango en función de su adaptabilidad y creatividad.

1

Ningún cielo de hombre


Cuadro

Ningún cielo de hombre No solo prometió un universo interminable, sino que distribuyó una galaxia viva donde cada viaje parece único. En el momento del lanzamiento, los jugadores fueron flotados a escala de procedimiento: 18 planetas quintalianos, con cada vida silvestre, clima y misterios únicos. El juego inicial a menudo se investigó, pero el sistema de misión Nexus actualizado fue un cambio de juego completo.

¿Quieres asaltar un congelador pirata, quieres recolectar minerales raros en un mundo peligroso o construir una publicación en una tierra estéril? El algoritmo del juego genera los objetivos y objetivos que aseguran que los tipos de misión jueguen repetidamente en diferentes entornos. Los años de actualización han profundizado la complejidad de la misión, introduciendo redadas en comparación con la gestión de asentamientos, las carreras de exocratos y los altos dares.

2

Más oscuro


Dolor sin fin y cripta de desesperación espondedera

Más oscuro El gancho rojo está tallado por una experiencia gótica desafiante del estudio, donde el costo psicológico en los héroes es importante como cualquier monstruo. Los jugadores lideran la lista de coraje defectuoso a través de una propiedad maldita debajo y alrededor de la mazmorra generada por la mazmorra, no solo los demonios de Grotesk, sino también por el estrés, el hambre y la enfermedad.

Cada carrera no se trata solo de luchar contra demonios; Se trata de luchar con la locura, porque los héroes levantan peculiaridades y penas en respuesta al horrible horrible. Una mazmorra puede ver una pomada bajo presión, mientras que el otro heroico termina en la última posición en memoria del jugador. La repetición es muy alta, estos todos los cambios están impulsados ​​por rompecabezas estratégicos y psicológicos.

Alguna vez una guerra estratégica para cambiar los campos de batalla


XCOM 2

9/10

Emitido

5 de febrero de 2016



Juegos de Firaxis ' XCOM 2 Una sede móvil arroja a los jugadores en una batalla desesperada contra los oficiales extranjeros, combinando una guerra estratégica intensiva basada en giro con la gestión estratégica de la sede. El sistema de "trama y paquete" del juego para la generación de mapas es un enfoque sofisticado para la generación de procedimientos que aumenta la recurrencia del juego.

Hay un equilibrio de talento aquí. En lugar de puro aleatorismo, XCOM 2 Mapas de artesanía diseñados a mano de piezas modulares que garantizan campos de batalla justos y visualmente consistentes, pero en combinaciones inesperadas. Esto significa que VIP rescata, sabotaje y alienígena exige nuevas estrategias de los jugadores cada vez.

4

Galáctico de roca profunda


Las campañas siempre cambiantes de Galactic

Galáctico de roca profunda La minería cooperativa se convierte en un patio de juegos procesal. Cada buceo envía escuadrones enanos a sistemas de cuevas extranjeros que son frescos para cada misión. El motor de juego crea túneles destructivos, llenos de minerales raros, redes mortales y bandadas de animales extraños que mantienen cada carrera impredecible.

Los objetivos provienen de campañas mineras hasta la caza de huevos, las operaciones de eliminación y la defensa de la refinería, pero la belleza clara es que no hay dos diseños que sean igualmente. ¿Están los jugadores que luchan a través de túneles inundados de magma o carreras para su extracción, mientras que la cueva se derrumba? Galáctico de roca profundaLas misiones procesivas no son garantizadas de que ninguna campaña nunca sea solo una repetición.

5

Tierra Media: Shadow Shadow


Venganza personal olvidando el sistema de némesis

Algunos sistemas han vuelto a definir la historia de procedimiento Tierra media: Chowk Motor némesis. Si bien su campaña principal está diseñada a mano, la verdadera herencia es el ejército de los capitanes de Uruk, los oponentes dinámicos generados por los algoritmos del juego. Cada esclavitud emerge con un nombre, apariencia, fuerza, debilidades e incluso una venganza personal contra el jugador.

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11 Juegos de mundo abierto que usan materiales generados por procedimientos

Los mundos generados por el mundo son increíblemente impresionantes y ofrecen una inmensa recurrencia, y estos títulos de mundo abierto ciertamente lo hacen mejor.

Sus misiones individuales juegan más allá de Mordor, y los jugadores pueden interferir con la jerarquía de poder desarrollada. Cualquier dos rivalidad nunca es la misma; La esclavitud de un jugador puede caer rápidamente, mientras que el otro se convierte en un fundamentalista inolvidable. El sistema NEMASIS no es solo un generador de descubrimiento, es un motor completo para la narrativa emergente e impulsada por el jugador.

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War fotograma


Coincidencia interminable en aranas modulares y cambiantes

Cuando se trata de una gran cantidad, War fotograma Está en una liga propia. La generación de procedimientos basada en azulejos deportivos recolecta innumerables misiones, que preparan la habitación modular y el corredor para los grupos enemigos y las ubicaciones de los planetas simultáneamente, desde la carrera extraminal hasta la infiltración de detectives. Cada carrera parece diferente, incluso cuando los objetivos siguen familiarizados.

La variedad está más allá del diseño: las ubicaciones enemigas aleatorias, los riesgos ambientales y los objetivos alternativos mantienen a los jugadores al pie. Si bien la recurrencia puede arrastrarse después de cientos de horas, bucles básicos, acción rápida de libros, robo y desafíos de la comunidad aseguran que los jugadores sigan regresando más.

7

sombra de duda


Evoluar los misterios en una ciudad completamente simulada

sombra de duda Sus detectives en primera persona ofrecen un innovador innovador innovador innovador sobre generaciones de procedimientos con juego sigiloso. El juego genera toda una ciudad de Nair: sus edificios, carreteras y, lo que es más importante, con sus ciudadanos, cada trabajo, rutinas y relaciones. Los jugadores juegan el papel de un investigador privado, y cuando ocurre un delito, no es un evento con guión; Este es el resultado de esta vida falsa, y las pistas están dispersas por toda la ciudad.

No se juegan dos investigaciones de la misma manera. La ciudad se siente viva, y los casos requieren un verdadero trabajo de espionaje, mezclando historias de tamaño por simulación, no con la mano de un diseñador. La repetición es casi infinita; Comience un nuevo juego, y los jugadores obtienen una nueva ciudad, un nuevo conjunto de sospechosos y misterios completamente diferentes.

8

Lúdica


Leyendas para hacer el motor de la historia de procedimiento

Ningún deporte diseñó la línea entre la leyenda y el mito operado por el jugador. LúdicaEn esencia, es un juego de rol estratégico, pero se encuentra en la innovación real de cómo cada campaña difunde un tapiz de leyendas de los arcos de personajes de procedimiento, fenómenos de holgura cómicos y relaciones desarrolladas.

El viaje de cada héroe es único: un agricultor puede ganar poderes como Wolf, enamorarse de un rival o perder un órgano por una misteriosa maldición. Todos los resultados están impulsados ​​por un sofisticado sistema de eventos de procedimiento que responde a la personalidad, las opciones y las relaciones. En los mejores juegos con misiones generadas en procedimiento, el Wildermo se destaca para convertir los algoritmos en oro.

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